Reddit より

ハザードはまだ強すぎる。u/Kaneyboy93
よるOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ハザードは人気ありすぎだよね。
トップ500に入ってるんだけど、正直ダメージがデカすぎて、ゲームがつまんなくなってきてる。


2: 海外プレイヤーさん
ハザードの問題って、バーストダメージが強いってことだけでしょ?それも離れてプレイすれば簡単に対処できるじゃん。
あと、トップ500のDPSランキングがシーズンずっとトレーサーとアッシュばっかなのに、誰も文句言わないのおかしくない?


3: 海外プレイヤーさん
いやいや、シーズンの途中パッチ始まったばっかじゃん。
どう変わっていくかもうちょい様子見ないとでしょ。
それにハザードのメタって別に問題なくない?
普通に楽しいし、弱体化されても強いけど、そんな極端に強いわけじゃないでしょ。


4: 海外プレイヤーさん
ぶっちゃけ、ハザード好きな人間からすると、ブロックキャンセルした時のクールタイム伸ばした方がいいと思うんだよね。
そうすれば、ブロックへの切り替えは今まで通りの速さでできるけど、ガード破られたら反撃くらう可能性出てくるじゃん。


5: 海外プレイヤーさん
サポートメインからするとハザードがダイブしてくると終わりなんだよね。
アナも弱体化されて役に立たない

管理人
まだまだ強い気はするよね~
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    メインやリープの威力下げないとタンクメタが動きづらいんだよな
    拡散率戻せばいいのに

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  2. 匿名 より:

    機動力・火力・耐久力のどれかに穴があってくれないとなー
    ガードがゲージ制だし岩を防御的に使えばスタンもらっても割とリカバリー簡単なのがよくない気がする

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  3. 匿名 より:

    岩が万能過ぎる

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  4. 匿名 より:

    干物女ちちゃんです!

    ツイッチで配信中。みんなきてねー

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  5. 匿名 より:

    そいつの配信、何がおもしろいかわからない!

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  6. 匿名 より:

    一般層はまだこれから徐々に変化するかもしれないが、KR競技シーンはまだ圧倒的にハザードソジョゲンだね。
    BANを差し引いても、前よりは一色って感じでもないけど。

  7. 匿名 より:

    LWのバフはめちゃくちゃ慎重だし、ハザードのナーフもめちゃくちゃ慎重になる

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  8. 匿名 より:

    なんで岩が50ダメージになったのか分からん
    40のままで良かっただろ ただでさえノックバックが不快なんだから

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  9. 匿名 より:

    結局ブラーザードが一歳データを出さないし、overbuffも更新止まってて信頼性が低いからこうなる
    マーベルは公式がデータ出してて強いキャラ弱いキャラが一目でわかる

    だからナーフを重ねても「印象」でしか語らないやつしかいなくて、文句が出続ける

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    • 匿名 より:

      多分勝率下位のキャラ出すとトロールとか言ってティルトし始めるやつが居るから勝率出してないんだろうけど各ロール勝率TOP5くらいはピック率と勝率常に公開してほしいよな

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  10. 匿名 より:

    大会直前にちょろっとナーフしても環境変わらないよなぁ
    カジュアル路線のマーベルの方が色々やってる

  11. 匿名 より:

    ハザードが強いんじゃなくてOWにおける最も重要な近中距離戦において有効的なタンクが今までいなかったってのが正しい気がする、ハザードの強みって何もできない時間が極端に少ないこと=常に圧をかけられることだからトップ500レベルのタンク使いならハザード使って当然なんだよな、オブジェクトに関われない時間を極力減らせるから味方に左右されにくいのもデカいと思う

    • 匿名 より:

      そうやって差別化してきた所に、突然ありったけの欲しいものを貰ったのがハザード

      • 匿名 より:

        だからトップ帯はみんな使う、というかまともにタンクやってる人はハザードのスキルセットがヤバいなんて初めから分かってたのよ、ここにいたヒットスキャンしか使えんバカどもは弱い弱い言ってたじゃない?実装直後から普通にOPだしおそらくだけどブリザードはハザードでタンクが弱いという状況をぶち壊そうとしてるんだと思うよ

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  12. 匿名 より:

    まだ強いな
    自由に動いて飛び込んでくるハザードを止められるキャラは少ない
    機動力はナーフしてもいいと思うけどな

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  13. 匿名 より:

    とりあえず岩のダメージ消して?補助火力にしては過剰だわ

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  14. 匿名 より:

    あの巨体が悠々と壁登る絵面の違和感がすごいわ

  15. 匿名 より:

    さらに4段ナーフくらい必要なキャラだと思うけど、
    ボコボコにナーフしたあとは強みが一つもない器用貧乏キャラになる気がする

  16. 匿名 より:

    ここのコメ見る限りハザード使う側の意見がほんと少なくて笑えるわ、スキルキャップありすぎて使い手によって強さアホほど変わるキャラなのにその最大値をバカみたいに下げろって言ってんでしょ?そんなことしたらそれこそどのタンクよりも弱くなるだけだわ、チームに1人しかいないロールを他ロール単体で止められる方がおかしいということに気付け、協力して止めるという考え方をできない限りハザードは止まらんよ

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    • 匿名 より:

      わかる、スキルキャップ高いキャラは理論値高く設定して問題ない
      ただ観戦勢としては他キャラとの釣り合いはある程度取れてて欲しいわ、ミラーマッチより色んなキャラ出てきて欲しいんよな

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      • 匿名 より:

        実際問題ハザードだけこんだけトップ帯にいるってことはハザード以外のタンクが単純に弱すぎるんだろうな、全タンクがハザードレベルになりゃタンクの人口も増えるかもしれんけどハザードがゴミにされてタンクが終わる未来しか見えん

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    • 匿名 より:

      てかジュノブリの時OPだったDVaもまだ強いとか言われながらフェードアウトしていったからな
      丁度いいとか言われるレベルまで弱体化するとクソ弱くなるわ

  17. 匿名 より:

    お手軽にボコボコに出来るキャラってわけでもないしな

    • 匿名 より:

      ハザードが適当にボタンポチポチしてるだけで敵倒せるような簡単で何の面白みもないキャラだったらナーフ入ってもいいと思うけど実際は技繋げていってアドリブ絡めて倒すっていうテクニカルなキャラだからな、ちゃんと理解してる人が使うから強いっていうのを分かってない奴ら多すぎるよね

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  18. 匿名 より:

    マウガ環境はケアの辛さ、ハザード環境は狩られる辛さ

  19. 匿名 より:

    リープ中にメイン撃てなくするだけで大分変わる気がする
    機動力あるタンクがワンコンできるって冷静に考えたら頭おかしいしな

  20. 匿名 より:

    最上位のハザードならともかく、下層でハザードに文句言ってる奴は大抵が自分で対策取ろうとせずにtank gapとかいって自分が下手なことから目を背けてる雑魚だからな

  21. 匿名 より:

    文句言うなら使えばいいのに
    マッチング早いし他ロールと違って被って選べないなんてこともないし

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