Reddit より

How does damage boost affect "E" abilities?
byu/EndPsychological2541 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ダメージブーストは「設置型」アビリティにどう影響する?
例えば、ディスラプター、フラッシュバン、ダイナマイト、渦、トールビョーンタレットなど。
キャスト中にブーストされてたらダメージブースト適用される?
それとも継続時間中ずっとブーストされてないといけない?
効果がアクティブな間にダメージブーストされたらどうなる?
これについてのガイドどこかにある?


2: 海外プレイヤーさん
キャストされる時にブーストしてないといけない。
アッシュがダイナマイト投げる、キャスディがフラッシュバン投げるとかは投げる時にブーストする必要があって、そうすればブーストされて離してOK。
ソジョーンのディスラプターとラマットラの渦は例外。
ダメージの全ティック間でブーストし続ける必要がある


3: 海外プレイヤーさん
必ずしもキャスト時じゃなくて、ダメージのソースが作成される瞬間にブーストしないといけない。
ほとんどの場合、作成の瞬間がキャスト時なだけ。
ただディスラプター、渦、ザリアとシンメトラのビームなどは違う。アクティブ後もダメージをティックし続ける


4: 海外プレイヤーさん
ゲーム内でダメージブーストできる対象と、できない例外について

味方が敵に対してダメージを与えるあらゆる攻撃手段は、基本的にダメージブーストの対象になります。
しかし、以下の例外に該当するものはブーストできません。
(もし他に見落としがあれば補足を歓迎しますが、現時点では以下のリストが完全だと思われます。)
① 耐久値(HP)を持つ設置物はブーストできない
これらは「味方の攻撃」ではなく、独立したオブジェクトとして扱われるため、ブースト対象外です。

・トールビョーンのタレット(砲台)

・ジャンクラットのトラップ(スティールトラップ)

・ウィドウメイカーのヴェノムマイン

・レッキング・ボールのマインフィールド

・シンメトラのセントリータレット

・ハザードのジャギー・ウォール

② ターゲットの体力割合に基づくダメージはブーストできない
これらは固定ダメージではなく、対象のHP割合を参照する攻撃のため、ブーストが適用されません。

・ソンブラのEMP

・シグマのグラビティ・フラックス
(※ただし、最初の「持ち上げる」直前の直撃ダメージ部分はブースト可能)

③ 非プレイヤー実体を生成する「変身系」アルティメットはブーストできない
以下のような「召喚」または「変身」系アルティメットでは、挙動によってブースト可否が異なります。

・アッシュのB.O.B.
 (アッシュをブーストしている状態での「着地ダメージ」はブースト可。
 しかし、B.O.B.の銃撃ダメージをブーストするにはB.O.B.本人をブーストする必要がある)

・ジャンクラットのRIPタイヤ

・ハンゾーの竜撃波
 (矢の直撃ダメージはブースト可だが、召喚後の龍のダメージは不可)

・ザリアのグラビトン・サージ
 (衝撃時の初期ダメージはブースト可だが、継続ダメージはブースト不可)

・D.Vaの自爆(セルフ・デストラクト)

・トールビョーンのモルテン・コア
 (溶岩が着弾する瞬間の衝撃ダメージはブースト可だが、継続ダメージ(DoT)は不可)

④ ダメージブーストのタイミングについて
ブーストを有効にするには、ダメージ発生源が生成される瞬間にブーストを適用している必要があります。

(例:ファラのロケットは「発射時」にブーストされるのであり、「着弾時」ではない)

補足(B.O.B.について)
B.O.B.はHPを持つ設置オブジェクトのように見えますが、ゲーム内では「召喚後にプレイヤーキャラクターの一種」として扱われます。

そのため、上記①の“設置物”ルールはB.O.B.には適用されません。


5: 海外プレイヤーさん
追加:モイラのダメージオーブはブーストできるけど、実際にはダメージをブーストするわけではなく、ティックレートのスピードをブーストする。
オーブは与えるダメージ量が決まってるから、ただ攻撃が速くなるだけ


6: 海外プレイヤーさん
マーシー遊んだことないから、ティックの仕様について知らなかった。
全部発動時だと思ってた


管理人
ダメージブーストの仕様めっちゃ複雑だな
引用元

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