1: 国内プレイヤーさん
フレックスもしくは不人気ロールを10回プレイ(1勝したら2回分)で
限定スキンやトレボプレゼント的なご褒美があればタンクするんだがなぁ
って思うのはワイだけかね



2: 国内プレイヤーさん
パーティー組んだらトレボあげるよとか言われてもパーティー組んだりしない層としては、それでタンク増える理屈がピンとこない


3: 国内プレイヤーさん
そうなったらやらされてる感があってんな離れるでしょ
経験値2倍とかそれくらいでいい



4: 国内プレイヤーさん
タンク接待の観点で言うと、必ずタンクが1番レート高くなるようにマッチ組むとか出来ないのかね
結局そこでもdpsの待ち時間問題が足引っ張るか



5: 国内プレイヤーさん
それで儲かるならやってるよ

管理人
タンク限定でGETできるウィークリートレボとかどうでしょう
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    うおおおおおおおおおおエペタイムズだあああうあか

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  2. 匿名 より:

    apexほんと草

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  3. 匿名 より:

    ジブとかキャッスルだけじゃそもそもキャラ少ないからタンクキャラ増やしたら?

  4. 匿名 より:

    タンクプレイヤー増えてほしくはあるけど報酬だけに釣られてタンクやるような奴だったら地雷、トロールになりそうで怖い。

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  5. 匿名 より:

    ジブガスおじニューキャだけじゃ魅力がなぁ
    やっぱ女キャラも実装した方が良いと思う

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  6. 匿名 より:

    ボーナスとかで無理やりタンクやらせるのは反対
    何も考えずにマウガでタックル、ハルトチャージするだけのトロールタンクを生み出してしまうから
    そんなにタンクがいないなら、キュー入れてしばらくしたら、タンクが見つかりませんでした。ってテロップ出してDPS3人サポート2人5対5の試合を始めたらええよ

  7. 匿名 より:

    報酬もらってそれですか^⁠^
    いいご身分ですね^⁠⁠^
    report tank

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    • 匿名 より:

      報酬があればちゃんと成績出せると思ってるの謎で草
      お前も給料もらってんだろしっかり業績出せや
      あ、学生君?お小遣いもらってんだろ学年1位取ってこい

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      • 匿名 より:

        報酬があるならそれに"見合った"成果出せは何でもそうだろうよ

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        • 匿名 より:

          上で話されてるのはタンクをやるということに対する報酬なんだから、どんなプレーでも関係ないぞ
          勝利への貢献という結果はレートで支払いよ

          • 匿名 より:

            ???
            レートでの支払いだけじゃ満足出来ないからお前ら追加で報酬寄越せって喚いてんだろ
            何を寝ぼけた事言ってんだ?

          • 匿名 より:

            > レートでの支払いだけじゃ満足出来ないからお前ら追加で報酬寄越せって喚いてんだろ

            横からだけどお前本当に頭悪い事言ってるからそれに気づけるまで一連のやり取り1000回くらいは読み直した方がいいよ
            いやマジの親切心で

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          • 匿名 より:

            具体的な指摘は出来ないけど煽りとBADだけ入れる真性のガイジが顔真っ赤にしてる事は解る

          • 匿名 より:

            勝ち負けに対するレートの支払いに不満はない
            「タンクをプレイすること」自体が不快だからそれに対して報酬くれといっている
            タンクをプレイしたのにさらに何かを要求されるなら割に合ってない

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          • 匿名 より:

            また発狂君現れてる笑
            今日も楽しくやっていこう!

          • 匿名 より:

            うん、だからタンクやって勝った負けた、レートがこれだけ上がっただけじゃ満足出来ないんやろ?
            でも報酬あるならやりますってなら貰うだけのプレイしろで合ってるじゃねぇか
            仕事嫌だけど給料貰うならやります、給料貰うならちゃんと仕事しろ
            って簡単な話だろ?

          • 匿名 より:

            今回の話追加報酬があればタンク不足解消されるかもね?って話なんだから。
            何でタンクをやることに対する報酬が発生するなら、報酬に見合った結果を出せって話にすり替わるのか意味がわからないんだが笑

          • 匿名 より:

            それを言うなら枝主と報酬あるなら成果出せると思ってるんですかぁ?してる2:30に言えよ
            それに乗っかって話進めてるのに今更それ言うのはタダの逃げだろ

    • 匿名 より:

      実際、役割の重要さで言ったらタンクがぶっち切りなんだから

      もうタンクは身分が違うと言っても差し支えないだろ

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  8. 匿名 より:

    餌で釣るな
    タンクやるの面白くしろ

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    • 匿名 より:

      新ヒーローとかボーナスとかそういうのじゃなくてシンプルな快適さこそが一番大事だよな
      いまは数シーズン前比でしなしなになった痩せタンクどもばかりしかいないからやってても不快にしかならない
      接戦のいい試合しても少し前なら今のファイト楽に勝ててたなとかしか頭に浮かんでこない

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      • 匿名 より:

        まずはシンメを消します。

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      • 匿名 より:

        OW2初期はちょっとタンク多そうだったけど、それ以降はタンク強いシーズンでも大して人増えてなさそうだし、無理じゃないか
        弱いシーズンは自分もあんま触りたくなくなるから強くあって欲しいとは思うけど

  9. 匿名 より:

    タンクに報酬じゃなくてフレックスインキューに報酬出せばある程度の問題は解決する

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  10. 匿名 より:

    【Valorant】とか【LOL】もやってくれ

  11. 匿名 より:

    経験値ボーナス、3パ以上のタンク必須、5回回すと他のロールを回した時の優先チケットぐらいが現実的か

  12. 匿名 より:

    逆にしろよダメサポをプレイすると激痛が走るようにしろ
    痛みでわからせろ

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  13. 匿名 より:

    配信者がタンク上げするしかないわな

  14. 匿名 より:

    むしろAPEXにowのタンクを送り込め
    ハルトとかゴリラとかクソ楽しそう

  15. 匿名 より:

    タンクに何らかの特権認めるとか?
    キャラBAN2名決めれるのはタンクにするとか

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  16. 匿名 より:

    実際タンクがおもろくなるにはどうすべきなんだ?

    • 匿名 より:

      S8だったかS9でタンクバカ強くなってたシーズンでも人全然増えなかったから強くても使われないことが証明されたから難しそうだよなぁ

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      • 匿名 より:

        強引にタンクでダイブするのも楽しいけど
        やっぱり撃ちまくりたい。ってなるからDPSサポしたくなるんだよねえ

      • 匿名 より:

        タンクが人気ないのは前線職であるがゆえの宿命だからしゃーない。
        ほかのゲームでもだいたちタンクって人気ないやろ。
        タンクの人気は調整どうこうとかの次元の話じゃない。

      • 匿名 より:

        S8→❌タンクが強い⭕️マウガが来たゾ
        S9→❌タンクが強い⭕️dps阻害+弾サイズアップ タンク?あいつらの断末魔が回線の合図だろ?

        増える要素あった?

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        • 匿名 より:

          細かいシーズンはともかく、タンク強化シーズンは過去にあったし、それで人が増えてなかったのも事実

    • 匿名 より:

      2タンク1dps2サポにしてタンクの負担軽減するとか、タンクが死ぬ代わりに味方が消し飛ぶとかにすればええんちゃう?

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      • 匿名 より:

        人口足りてないタンクを増やして人口が飽和してるDPSを増やすなんてDPS専マッチするまでに2日くらいかかるんじゃね

    • 匿名 より:

      ダメサポに比べて考えること多い中で被弾を抑えながら有利状況を作る(維持する)っていうのがシンプルに大変な上にアンチ出される事が多いのがキツイよね

      個人的な意見だけどやっぱ一番つまらなく感じるのは
      優勢でもアンチ出されることが多いからアンチに対応するために使いたいキャラを選べないところがつまらないかな、対応の択が増えれば面白いと思うからやっぱタンクキャラが増えると楽しくなるかな

      正直1,2キャラ増えたぐらいじゃ大して変わらない
      タンクに関しては一人しかいないから完全に同じ性能のキャラが出たとしてもどれか一体しか試合には出てこないから
      似たような役割のキャラでもメインが違ったりシールド/アーマー型とかで差別化はできるから開発リソース的に現実的じゃないけど倍は欲しい

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      • 匿名 より:

        同意
        自分はビームに激強タンクか、ビームにそこそこ強くバティストみたいに縦移動のあるタンクがとりあえず欲しいかな
        複数組合せの相手に対処できないのは仕方ないとしても、DPSサポも含む全キャラ単体にそれぞれアンチになれるタンクを用意して欲しい

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        • 匿名 より:

          ビームに激強で縦移動が出来るタンクってが欲しいって、それまさしくボールとドゥームの事やん。
          書いてて自分で気がつかなかったんか。

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    • 匿名 より:

      タンクにCC無効、回復阻害(DPSパッシブ含め)無効を付ける

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  17. 匿名 より:

    多くは期待しないからBAN投票とかマップ投票とかでタンクの意向が通りやすいくらいのささやかなボーナスをくれ

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  18. 匿名 より:

    タンク面白い時は今でもあるけどどうしようもない試合って敵がタンクバスターだらけとか味方が協力的でないとかだからどう開発が手を加えようとどうにもならん気がする
    もう何シーズン経ったか忘れたが体力増加で抑えたバーストも最近はインフレしてるしなぁ

  19. 匿名 より:

    dpsとサポをメイン/フレックスに分ける。ペチペチ2人とかヒール力低いの2人とかにならないだけでもタンクのストレスは減る

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  20. 匿名 より:

    何回かやったら黄色コインかミシックプリズムくれ。

  21. 匿名 より:

    5vs5にしよう!!って決めた開発側が戦犯
    一向にタンクの改善をしないでここまで進めてきた今の開発陣も戦犯
    まぁ現状最近になってツケが回ってきてるよね
    コロナ禍が終わってFPSが幅きかせてた時代はとっくに終わってる
    みんな買い切りゲームの面白さに気づき始めてるから、ただでさえ評判悪いオーバーウォッチを今からやるって人はあんまりいないだろうな

    • 匿名 より:

      2になってから一気にメジャーになったし割と人口も保ってるし良くやったと思うけどね。6v6は人気ないし。2年も経ったらこうなるよ。

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      • 匿名 より:

        追記するとタンクの人気のなさって無印からよね

        • 匿名 より:

          それね
          5v5にしたからタンク人気無くなったと思ってるやつはOW1でもタンクの人気なかった事実を忘れたんかっていう

          • 匿名 より:

            しかもこういう人って人が増えた功績には触れないくせに時間が経って人が減ると騒ぎ出すし、本当に都合のいい脳みそしてる

  22. 匿名 より:

    タンクの全キャラをDVA、キリコ、ジュノレベルの可愛い女の子キャラに変更したら人口伸びると思うよ。

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  23. 匿名 より:

    そもそもロールごとにランクつけるのやめたら?
    全部のロール平均で総合OW力によってランクが決まるようにしたらいい
    そしたらランク上げたい人はタンクから逃げるわけにいかなくなる

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    • 匿名 より:

      これは良い案
      全部ある程度やらないと他のも頭打ちになる様にしたらやるしかない
      タンクがゴールド3だったらサポDPSはプラチナ3までしか上がらないみたいな感じで良い

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      • 匿名 より:

        それ意図的にやらないロールを用意するだけで合法スマーフしまくれてマッチング超めちゃくちゃになるで。
        おばにゅー民特有のデメリットのこと全く考えてない改善案。

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        • 匿名 より:

          ほかのロールのランク上がるまでキューできないとかしてみるか
          うーん、ゲームやめるだけだなw

    • 匿名 より:

      それ上目指すと単純計算でプレイ時間3倍になるだろ

    • 匿名 より:

      現状の仕様+総合ランクが楽しそうではある 見栄え良くする為にタンクも頑張るかーと(俺なら)なりそう
      ロール未プレイはブロンズ相当で良し

  24. 匿名 より:

    白体力全部シールドに置き換えてちょっとでもサポの依存度下げよう
    その分ヒール力下げて火力に振ってくれていい

  25. 匿名 より:

    DPSとタンクを同じ枠にすればいい
    タンクgap言われたらタンクを味方に任せてフランカーできるし
    DPS3で崩壊してもどうせ負ける試合

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  26. 匿名 より:

    タンクにテコ入れしないで
    ダメージロール名を「アンチピックロール」に変える

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  27. 匿名 より:

    タンク嫌いじゃなしむしろ好きなんだけど
    フレックス?にするとタンクしかできないのが嫌なので
    チケットとかじゃなくタンク3回やったら他ロールにマッチング順番に強引に割り込みで勝手に入る
    とかにしてほしい

    • 匿名 より:

      今の環境でタンク好きとか言ってる奴はOW始めて間もないプレイヤーかシルバーとかのタンク初心者かタンクエアプかな?
      あとはとんでもないド変態マゾかも知れん

      • 匿名 より:

        タンクってOWが分かってきたら面白くなるので、、、
        ただルート前進して味方の壁になってるだけだったり、敵のど真ん中突っ込んで即死とかするドマゾプレイとかしてたら面白くないと思うよ

      • 匿名 より:

        普通に上位帯で勝てるから俺つえ〜できて楽しいぞ。バリアで分断とか相手を積ませる事が好きな性格悪い奴は好きになれると思う

  28. 匿名 より:

    報酬じゃなくてプレイフィール変えないとどうしようもないだろ
    タンクやらない理由なんて「しんどいから」しかない、楽しいけど疲れる
    今タンクメインでやってる人ら見たらわかるやろ、鋼の心臓持ったキ〇しかいない

  29. 匿名 より:

    タンク不足の原因大体味方へのストレスやろ?
    ヒール敵より少ない、DPSサイド取らない、誰もピン見ない、火力出さない、フランカー居てもタレット出せる奴皆無でサポは永遠に狩られる、タンクのアンチピックを放置、敵のアンチを出さない、負けたらタンクに他責、BANピックはタンクが毎回人数不利で負けるしキャラ数少ないのに毎回タンク2人BANされる、味方サポがヒールしないとキャリームーブすらさせて出来ない、少しでも指示すると暴言扱いでBAN、明らか不利な負け試合でも10分間拘束され放置も出来ないし抜けれない、タンクだけは強さのレート合わせられるから試合の勝ち負けは全て味方ガチャで決まる、タンクなのにやってる事は劣化版クソデブDPSでしかない謎ロール

    ↑こんなんで誰がタンクやりたがるの?

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  30. 匿名 より:

    タンクのプレーに報酬を与えるのは対処療法が過ぎる
    (最低でも勝利を条件にしたほうがいい)
    根本のところで、増え続けるタンクのストレス要素を緩和することをまずは考えてほしい

  31. 匿名 より:

    ロールを5種類にしたら?DPSを例えばポークとフランカーみたいに分けたりサポをメインの回復役とルシオとかゼニみたいなサブでロールを分けて各1人づつしか選べなくすれば確かにプレイの幅は狭まるけど健全なマッチが増えると思う、自由な構成でもマトモな試合になる様な別案が生まれるまではそうしとかないとタンクだけ不遇過ぎる

  32. 匿名 より:

    ドゥームをタンクにするんじゃなくてタンクロール消してDPSにしたらいいよ
    そもそも開発初期はロールすらなかったんだからタダの体力多いDPSに成り下がった今のタンクなんかいらねーよ

  33. 匿名 より:

    人口増えないのはデータで分かってるけど、タンク強いままじゃ何がいけないのかわからん
    数少ないタンクプレイヤーが喜ぶ それでええやん

    タンク弱くしてdpsの火力上げてヒール阻害増やしてって人口下げることはしなくてもいいやん

    • 匿名 より:

      数少ないタンクプレイヤーが喜ぶ反面、数多いDPSプレイヤーが愚痴を言いまくって今のタンク弱体化環境になってるからな

  34. 匿名 より:

    APEXにもタンクというロールがあったんやなぁ

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