1: 国内プレイヤーさん
フレイヤが産廃になっちゃった


2: 国内プレイヤーさん
フレイヤ使って弾当てまくって相手をローにしまくっても味方にダイブキャラいないと全然キル発生しない…


3: 国内プレイヤーさん
テイクエイムって2連続とか3連続で当ててバーストダメージでないと微妙だしね
単発ちょこちょこ当てるだけなら火力だけ見ると電光石火もヘッショもないハンゾーみたいなもん



4: 国内プレイヤーさん
フレイヤはいいわ
2発で死ぬの不快すぎたし


シンメ放置なに?



5: 国内プレイヤーさん
フレイヤのナーフ足りねえ
30ダメくらい減らせよ


管理人
ここまでやられるとはな・・・
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    フレイヤよりアッシュ修正しろよ

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  2. 匿名 より:

    今シーズンナーフ来るだろうと思ったシンメがノータッチで私は非常に嬉しい
    シンメotpだったけど今シーズンはバスティオンも使ってグラマス行くわ……

    1
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  3. 匿名 より:

    メインのダメージ上がったってことは近距離でフレイヤ使えばいいのか!?

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけタンクからしたら不快度増えたまである。

      6
      1
      • 匿名 より:

        前は200族を抜きつつタンクに圧をかけるって感じだったけど、フルでタンクに撃ち込まれたらボリボリ削れる。ウィンストン出したらマジでキツすぎた

  4. 匿名 より:

    おもんない地味なメイン武器が強くなっても爽快感ねーんだよな

  5. 匿名 より:

    このキャラ弾撃つか移動スキルしかないからこのキャラ独自の要素皆無だし、弱キャラになったら誰も使わないだろ

  6. 匿名 より:

    フレイヤはテイクエイムのダメージ下げて連射速度上げればいいと思う

  7. 匿名 より:

    アッシュのバリア割やゴリラとかフランカーに弱い特性を
    バスティオンで補う
    ロングマップでポークならアッシュバス編成が最強か?

    • 匿名 より:

      遠距離からダメージを出せて回復もでき、足も早くてオートエイムまである最強キャラのこと忘れてますよ

  8. 匿名 より:

    フレイヤに限らずなんだけど味薄くするだけじゃなくて強くなくて良いから何か別の味を足してほしい

  9. 匿名 より:

    新キャラ作りました!この要素が特徴です!
    特徴部分が強すぎたのでナーフします!他の要素を強くします!
    ↑そろそろこれやめないか?

    11
    • 匿名 より:

      特徴的なキャラが沢山居るとバランス調整が難しくなるので実装初期のご祝儀期間で長期運営ゲーのマンネリ感を誤魔化したらみんなソルジャー76化させます

  10. 匿名 より:

    でもフレイヤに2発刺されて確4みたいなあの瞬間嫌いだろ

    5
    2
  11. 匿名 より:

    某動物園ゲームみたいな動きでピック取りながら遮蔽に帰っていくのウィドウ以上に不快だったから弱くなってくれて嬉しい
    欲を言えば最初から弐撃決殺みたいな事させずに微妙に足りないくらいの性能にしとけばこんなプレイ感変わるナーフじゃなくて移動力伸ばすみたいなバフ貰えたかもしれんし使い手も可哀想

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