1: 国内プレイヤーさん
LWは空ダ2ストックで良い


2: 国内プレイヤーさん
>>1
移動距離も回復量もショボいから大して変わらん
ヒットボックスのデカさがそれを更に悪化させてるし



3: 国内プレイヤーさん
>>2
流石に2ストックは生存能力と接近戦のやりやすさ変わるじゃん
パークにヒール量を増やす奴があるし



4: 国内プレイヤーさん
>>3
そりゃ多少の変化はあるでしょう
大して変わらないと言ったのはlwの生存力はペタルが全てだから
風の性能が大きく変わらない限りストックが1増えたくらいでは誤差にしかならないのよ



5: 国内プレイヤーさん
>>4
普通にストック数の増減は動きに大きな影響を及ぼすから
例え移動距離が伸びたとしてもトレーサのブリンク2個になったらかなり辛くなる
移動距離と威力が下がったとしてもベンチャーのドリルが2ストックになったら強い
フレイヤだってブリンクのCT減って動きが素早くなっても一個だけだったらかなり動きに制限が出る


管理人
最近は生存力ナーフの方向で調整されてるから生存力増す強化は来なさそうな気はする
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    じゃあ自己回復消していいから2、3ストックしてくれ
    前に連れ込むのに機動力ある方がええんや

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  2. 匿名 より:

    使用感関係なく邪魔クセー存在

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  3. 匿名 より:

    メインの拡散を減らせばいい

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  4. 匿名 より:

    全ての動作がもっさりしてて使ってて面白くない

    • 匿名 より:

      溜めないと回復できないのに回復と棘を同じ発射口にしてる馬鹿みたいなデザインが悪い

      そのクセ左手は足場置くくらいしか使わんし

  5. 匿名 より:

    サブタンク性能を上げるか回復サポート性能上げてほしい。
    ヒットボックスのせいで脆いのに回復力は低めでUltが弱い。もういっそ自分が木になって相手を殴りながら味方に攻撃振りまくUltにせんか?

  6. 匿名 より:

    LWでまともなプレイできる頭もってるやつは基本的にLW以外つかってる方がいいって理解してるから99割のLWはアホガイジ
    残りはグラマスのネタプレイとごく稀に存在するLWが刺さるとき

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    • 匿名 より:

      この最近見る99割って意味わかんないんだけど、990%って誇張表現で使う感じ?

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      • 匿名 より:

        最近…?

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      • 匿名 より:

        古来のネタ

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        • 匿名 より:

          へぇ、元ネタとかあるの?

          • 匿名 より:

            ふいんきとかがいしゅつみたいな誤用をあえて使うネタ
            初出は知らんがよく使われてたのは2chじゃねーかな

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          • 匿名 より:

            なるほどなぁ…
            ネタ投げ込むなら分かりやすく面白い言い方して欲しいな

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          • 匿名 より:

            知ってる人同士だと通じ合えて面白くなるって物だからな
            くだらねーけどネット文化の教養みたいなもんだ
            奈良や平安の頃から枕詞って形で似たような事やってんだからこの手のものは無くならんよ

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          • 匿名 より:

            「こういうのでいいんだよ」にガチギレしてた人たちと同レベルの思考回路しかなさそう

            頻出する不自然な表現ってことを認識しておきながら、不快におもったら反射で噛みつく自省の欠片もないクソダサムーブ決める自分がアホなのに、それを棚に上げて不機嫌になるのガチでバカすぎる
            ASDの可能性がガチであるから検査したほうがいいよ

          • 匿名 より:

            そういう文化があるのは分かったけどさぁ
            ネタならもっとわざとらしく言って欲しいなと
            こっちから見たらネタで言ってるのかガチで教養無いのかは分からんわけだし、下の枝で急にLW嫌いのキチガイさんとか言い出すような奴だし…

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          • 匿名 より:

            変な表現あったら不思議に思って調べるで終わりじゃん
            何?文字のやりとりお前にとっては戦いなの?コミュニケーションじゃなくて?

          • 匿名 より:

            変な事言ってるの人が居たところに、これネタやでって言ってるの人が居たから
            ネタなん?もっと面白い言い方すればいいのに…って言ってるだけだけど、何と戦ってると思った?

            …あぁ、スベってネタの解説されるなんて恥ずかしいし、辱められてるって勘違いしちゃうよな
            ごめんな?謝るよ

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          • 匿名 より:

            99割を知らなかっただけで顔真っ赤にしすぎやろこいつ
            痩せぎすを誤植だと思ってツイートしてそうw

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          • 匿名 より:

            古来といったやつだが95割はゆとりだなとコメントしたのが元ネタ
            それが今で言うプチバズしてたころがあってちょいちょい今でも釣りネタで90割越えだの50割だの使ってる人は見かける
            ガチのやつもいるけどな
            老人かガチのどっちかだよ

            これがそんなに盛り上がる話なのか…

          • 匿名 より:

            一生糖質

          • 匿名 より:

            まぁつまらんならつまらんでいいが冷笑しか返せないのも最近なかなかおもろいやり取りみれねえなともおもうわ
            煽り合いでもなんでもなんかこう、教養を感じる返しがみてえなぁ…

          • 匿名 より:

            盛り上がるとか、煽り合いとかそういう次元じゃないんよ…
            カビの生えたネタ擦ったら通じなかった老害が発狂してキレ散らかしてたってだけ
            実に見苦しい

    • 匿名 より:

      99割とかいうアホワードが気になって中身入ってこなかった

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    • 匿名 より:

      ブログレベルが128になってるLWみたけど脅されてるのかな?って思ったよ

  7. 匿名 より:

    自身の生存力関係がダメならメイン攻撃でオーバーヒールできるってのはどうや?
    +50くらいの追加HPを付与できるってなったら独自性あって採用の価値あると思うんだけど。

    • 匿名 より:

      ぶっ壊れ時代のブリギッテやらジャンカーの再来になるからどう考えてもダメやろ
      オーバーヒールの黒歴史忘れたんか

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    • 匿名 より:

      メイン攻撃はヒールの方?刺の方?
      刺でオーバーヒールは面白いかもしれんけど、接敵前にリスとかでできちゃうのがなぁ
      うまく交戦中にフルヘルスの味方に刺があたった場合にオーバーヒールくらいなら許されると思う。
      敵攻撃したいのに味方に刺吸われるのもLWらしくていい。

  8. 匿名 より:

    こいつの生存力上げちゃうとベターモイラー的なピックが増えて不快指数上がるだけなんだよな

  9. 匿名 より:

    グリップ消して対象指定の鈴にしたら(適当)

  10. 匿名 より:

    生存能力ばっかバフしてきた結果他をバフすると試合を極端に硬直させるキャラになるから下手にいじれなくなって弱いままになってるんだと思うんよね
    で本人はまあまあ生存できる代わりに案外ヒール力がなくて味方から先に死んでくから嫌われる
    生存能力思いっきりナーフする代わりにメインヒールとグリップを思いっきりバフしてライフウィーバーから狙わないと他が死なないけど本人はめちゃくちゃ脆いみたいな感じにした方がいいんじゃないか

  11. 匿名 より:

    こいつ植物モチーフな所あるから種子爆弾投げてダメージ出したりとか?
    根っこのムチとか毒とか?やれることたくさんありそうだけどなー

  12. 匿名 より:

    種の集弾性ラマットラと一緒でいいよ

  13. 匿名 より:

    最大限に効果を発揮できた時にはキリコのスズ並みに活躍できるスキルを2つも持っている
    期待値だけは高いキャラってことでいいじゃん

  14. 匿名 より:

    棘にスロウ効果つけよう

  15. 匿名 より:

    回復弾は当たった対象からバウンドして一番近くの味方に半分のヒール与えるとかほしい

  16. 匿名 より:

    トレーサーのブリンクは自分の位置を一瞬ごまかして行動できるから強いわけで、ウィーバーのノロノロダッシュが増えたところでその間に何ができるわけでもないから変わらん

  17. 匿名 より:

    ガンビットみたいに2ストック&触れた味方も回復&敵に当たるとダメージまで付けても壊れないだろ

  18. 匿名 より:

    逃げるか救助しかできないスキルセットの時点でもう産廃。

    コンセプトがそもそも間違ってる。OW2向いてないよこの一般人

    • 匿名 より:

      連れ込む、送るって発想が持てない産廃のクセにキャラ批判だけはご立派…
      OW2向いてないよ普通に…
      せめてマトモに扱ってから批判しろよ

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      • 匿名 より:

        マトモにOWをプレイしてたらLWが味方を前線に連れ込める隙なんてあるわけないって分からんもんか?低レなら見逃してくれるのかもしれんが

        • 匿名 より:

          なんで前線に限った話にした?
          孤立装って敵釣って人数有利取れるポジションに味方連れ込むとかいくらでも出来るけど?
          お前はそんな頭も無い、だから使えない
          それをキャラのせいにしてるから浅いって言われるんやで?

  19. 匿名 より:

    ライフグリップを捕まれた側で操作出来るようにしたらどうだ?
    引っ張るだけじゃなくて一瞬無敵にしてそのまま前に留まるとか高台に行くとかできる

  20. 匿名 より:

    ジャンクラみたいなまず間違いなくメタにならない枠なんやろ
    もういい加減変な期待持つなって
    LWに可能性なんかないんだ

  21. 匿名 より:

    lwとはなんぞや?
    ネタキャラであるからこそlwでありえる
    sup gap ggでいいんやで

  22. 匿名 より:

    生存力上げたり回復量増やしたりは後ろでヒールしてるだけでよくなるからなあ
    やっぱり火力上げるべきだよ
    棘のdps300くらいにしよう

  23. 匿名 より:

    ウルトが毎回ウェーブ取れるくらい強力だったら使用率も勝率も上がるだろうから、敵が木の範囲に入ったら阻害が入るようにして木が消える瞬間に爆発して300ダメージ入るようにしよう

    • 匿名 より:

      実際ウルトが一番バフいると思うわ
      サポウルトってめちゃくちゃ強いの多いし大半のサポはウルトの使い方上手ければそれだけで試合動かせるからな

      • 匿名 より:

        木の代わりに世界樹を植えるULTにしよう
        ヒールで大きく育てたらそのゲームは勝ちになる仕様でランクポイントも10倍入るってことでたのむ

  24. 匿名 より:

    この木なんの木ウルトの木
    アッシュのダイナマイトで燃える木になって範囲内にいる敵にダイナマイト効果が発動するとかどうよ笑

    • 匿名 より:

      マウガの炎上とか?
      アナの阻害とか、銭の不和投げ込むと周りの敵に撒かれるとかやったら面白そうではある

  25. 匿名 より:

    ライフウィーバーのパークだけ、全部最初から標準装備でいいだろ。

  26. 匿名 より:

    グリップにクレンズ効果常設とトゲのダメージ上昇パークのように、パーク取る前は10ダメージ追加させると良いと思う。

  27. 匿名 より:

    ストック増えて大したことないとか言ってるやつ想像力がなさすぎる

  28. 匿名 より:

    こいつが一番バフ必要なのはウルト
    性能いじりたくないなら昔みたいにコスト軽くすればいい
    今の性能とあの時の軽さがあれば結構やれるはずだ

  29. 匿名 より:

    アビリティウルトすべてが利敵になりうるのなんとかしてくれ

  30. 匿名 より:

    グリップの弱さは救出対象が二人いた場合、一人がグリップされる→もう一人にヘイトが集中して結局人数不利で下がるって状況になりやすいところ
    だから理想はタンク一人がダイブして死にかけたらグリップだけど、そんな状況たまにしかねぇよっていう
    ヒールもスタッツは出るけど、弾数少ない上に即着でもないから回復合戦みたいな状態になったらその時点で負け。
    正直、右クリしないならメインサポ出してくれって思うし、右クリするにしてもウーヤンとかでよくね?って立ち位置

    • 匿名 より:

      グリップの救助対象にタンク固定させてる時点で…
      フランカーDPSが単騎で裏行ってるとかは割と見かけるし、空中に居るキャラを救えるのって芋鈴じゃ無理だから、味方が固まって動く構成の時にLW出してる時点で選択ミス
      ヒール合戦になったら負けとか言うけどサブヒラの中ではヒール性能高い方だから、相方が何してるに触れずに負けとか言ってる時点で浅いし、サポがヒール合戦してる状況の方がたまにしかねぇだろ

      ライフウィーバーって本当に浅瀬のアタオカに嫌われるキャラだなって

  31. 匿名 より:

    基本性能が低すぎて、一瞬の煌めきでチームを救ったところでジリ貧なんよなw

  32. 匿名 より:

    お花屋さんはメインとかはそのままでいいから、ウルトを強化してくれ、波動毎に90(ほぼ63)ヒールは弱すぎる、せめて範囲内の味方になんかバフつけてくれ、命の木なんだからよぉ

  33. 匿名 より:

    でも秒間ダメージ144だから…

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