1: 国内プレイヤーさん
ウーヤンはつまんないのが致命的
ジュノと同じ義務でやらされるようなキャラ


2: 国内プレイヤーさん
ウーヤンつまらんかったらもう全部つまらんだろ


3: 国内プレイヤーさん
ウーヤン楽しいじゃん
相方が辛そうな顔してるけど目を背けような


4: 国内プレイヤーさん
スタッツ最強だな
ただタンク的にいても全く嬉しくない


5: 国内プレイヤーさん
統計でみても明らかにウーヤン強いのにまだ弱いってやついるの?


6: 国内プレイヤーさん
ウーヤン使ってるときにソンブラ粘着されると、何もできずに一方的に蹂躙されるわ


7: 国内プレイヤーさん
ウーヤン典型的な押せてる時だけ強いタイプじゃないかな


8: 国内プレイヤーさん
ヒーラーにおけるホグジャンクラバスティオン枠


管理人
ウーヤンは強いけど使いこなせてない人も多いイメージある
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウンコヤン

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  2. 匿名 より:

    味方にドームハムトレゲンのどれか居ないと弱いと思うわ

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    • 匿名 より:

      マジでその通り!勝率とかあれコラ画像でしょ?弾外して波も使わなかったらマジで弱いからなあ。調整とかしばらく要らないんじゃない?

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      • 匿名 より:

        サポはウーヤンに限らずシナジー無い味方と合わせて出して、ろくに扱えなかっあら全員弱いんだが?

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      • 匿名 より:

        政治活動やめろw
        弾外してスキル使わないサポで強いやつとかいねーよw

    • 匿名 より:

      まぁ誰かしら突っ込む味方は欲しいわな
      ラマとかJQとかでもいい

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  3. 匿名 より:

    癖のあるメイン当てないと弱いからエイムで評価分かれる

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    • 匿名 より:

      玉デカ過ぎでエイムでしてやったり感があんまない
      あと慣れきったら何も考えなくて良さそうだが曲げようと思った角の手前で曲げちゃったり空間把握能力使わされるわ

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      • 匿名 より:

        アレずっと置きエイムしてるようなもんだからな。そこが滅茶苦茶強い部分でもあるけど

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  4. 匿名 より:

    ウーヤンマジで弱すぎる!全然バフ足りないわ!

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  5. 匿名 より:

    全てのランク帯で二番目と5%近く差をつけてのトップだから調整ミスレベルですね
    全盛期ジュノよりほんのちょっと弱いぐらい

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    • 匿名 より:

      でも勝率的にそんな勝てるのに強すぎ感がないのは要するに個人キャリー力が低いってことなんだよなぁ

  6. 匿名 より:

    ウーヤンつかうとびっくりするほどフォーカスされるんだけど、ウーヤンから狙うのがセオリーなのか?

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    • 匿名 より:

      お試し期間の時の第一印象だと「フランカーに弱そう」だったからね
      今となっては全然そんなことないのがバレてきてるんだけど今でも狙われがち

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      • 匿名 より:

        強化メイン当てまくるウーヤンじゃない限り反撃で死ぬことは少ないし、ウーヤンをキルしきれなくてもすぐスキル2つとも使ってくれるから一旦フランカーの目的は達成できるし、狙い得ではある

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    • 匿名 より:

      単純に狙いやすいとこにいるからじゃないのそれ
      ウーヤン別に火力出す為にリスクあるポジションしなくていいのが強味だぞ

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      • 匿名 より:

        木主です!それは大いにある!
        波撃ちに前出るのって実はあんまりよくない?敵味方少しでも多く巻き込めるタイミングにバンバン打つべきかな~って思ってたんだけど…

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        • 匿名 より:

          波もダメージに距離減衰あるから多くを巻き込むつもりで近くで撃つ方が強いは強い
          びっくりする程フォーカスされるなら撃った後の動きに問題があるのでは

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        • 匿名 より:

          波も移動もウーヤンは大事に使った方がいい
          死なずにメインでひたすらスパムしてればしてるほど強いから自分の生存最優先で、フランカーいないなら味方タンク巻き込んで撃ちまくっていいよ

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    • 匿名 より:

      そら100ダメのメインを後衛にポンポン当てられたらそれだけでキツいしな

    • 匿名 より:

      波がヤバすぎて埒あかんから落とせるならウーヤンから先に落としたい。でも壁裏ポークと波のせいで全然落とせないジレンマ

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  7. 匿名 より:

    メインの発射直後に強化出来ないのはちゃんとした調整だったわ
    これが即強化弾撃ててたら壊れてた

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  8. 匿名 より:

    ウーヤン実装からほぼ一択くらいで使ってるけど、こいつのどこが弱く見えるんだよ。
    弾も100ダメ&爆発までついてて、マイナーでヒール効果上がるし。波はメインに往復パークあるし。
    数値もK/Dも、盛る気がなくても勝手にぐんぐん膨らむやろ。
    (ソンブラが唯一面倒なのは認める)

    弾撃たずにヒールBOTしてたら微妙なんかもしらんが、それはそもそもウーヤンの使い方を根本的に間違っとる。

    でも世間的にはウーヤン弱いらしいんで、運営さん強化入れてくださいお願いします。

    • 匿名 より:

      ウーヤンのネガキャンしたいけどマジレスするといつものblizzardの感じじゃ多分全ステータスナーフ来そうで泣いてる...
      せっかくサポキツいシーズン終わったかと思いきや火力もブリンクも波もナーフされてお蔵入りパターン嫌だなあ

    • 匿名 より:

      ここでは弱いって言ってる人もいるけど統計データではOP気味だから
      ナーフの可能性の方が高い

  9. 匿名 より:

    こいつにしかできないことって何?攻撃と回復しかできないモイラみたいなキャラで弱いと思うんだけど

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    • 匿名 より:

      ウーヤンは唯一なみのりができるから
      ポケモンだったら必須

    • 匿名 より:

      ウルト自体は独自性強いけど通常時は波に付いてる微妙なノックバックと回復強化くらいで割とモイライラリーに近いスタッツ盛りタイプだとは思う。
      ただやれる事多くて小回りききやすいし単純に数値が強いから今は強キャラ。
      ある程度ナーフされたら強みが少なくて急激に減りそうな雰囲気はある

  10. 匿名 より:

    いやウーヤンは弱いよ
    モイラ使う方が普通に強い
    俺がモイラで裏荒らしてると敵がティルトし始めるもんw

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    • 匿名 より:

      すごいな〜!
      ウーヤンが弱(よわ)いんじゃなくて
      君(きみ)のモイラが強(つよ)すぎるんだよ!

  11. 匿名 より:

    ウーヤン弱いというかキリコで良くね?

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  12. 匿名 より:

    開発陣の言う通り「強いけど使いこなすのが難しい」キャラだな
    自分のランク帯だと頼むからキリコやってくれってなる

  13. 匿名 より:

    そんなに弱いならスキルのCD短くしてメインの火力ももっと上げてULTのスタン時間3秒はないと駄目だな

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  14. 匿名 より:

    スタッツだけはマジで盛れる
    ただこのゲームはスタッツを競うゲームじゃないからな〜
    スタッツ盛れても勝てん
    第二のモイラだと思う

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    • 匿名 より:

      モイラとは違って瞬間火力も瞬間ヒールも得意な上でスタッツ盛れるので別物です

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      • 匿名 より:

        モイラは黄玉で瞬間ヒールだったら多いだろ
        瞬間火力はでないが

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        • 匿名 より:

          モイラの金玉は秒間65でパークとってようやく即時30回復、ウーヤンは即時80なんで余裕で負けてます...

          • 匿名 より:

            あとリソースがあれば右クリ押しっぱで秒間75と波の回復量増加バフもあるぞ

          • 匿名 より:

            波が出てくるまでの1秒がめっちゃ遅く感じるし、その直前にやられることが多くて、ここではモイラとの差別化がされてるなぁとは感じる

  15. 匿名 より:

    ウーヤン体力225行きになるとおもうで

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    • 匿名 より:

      それはない
      あってメインのダメージ下げるくらい

      • 匿名 より:

        あるだろ。シフトのジャンプ力上がってからかなり移動性能高くなったし、ソジョーンやジュノが225族ならなって当然。

  16. 匿名 より:

    ウーヤン弱い派がそこそこおってマジで草。
    弱いらしいから、どんどん強化してくれーw
    現状に強化入ったらぶっ壊れってなぜわからんかねぇ。
    エイム下手で弾を全然当てられへんランク帯だったら、弱いって勘違いしてしまうのかもしれんが。。

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  17. 匿名 より:

    生麦生米生たまぁぁああもうちょっとだったのにぃ!

  18. 匿名 より:

    全プラットフォームで高いパフォーマンスを得ていると言いつつ実装時に強化してるからな
    移動アビリティのジャンプ力アップと初動ブーストなかったら爽快感出ないし微妙だったと思う
    波乗り感がいいんだよね

  19. 匿名 より:

    サポの話題になるとnoobよく湧くね
    弱いって言われてるから強化してくれとか頭悪いとかのレベルじゃないでしょ

  20. 匿名 より:

    メジャーのメイン3つってあんま取らんのか?
    波往復する利点あんま感じないんだよな

    • 匿名 より:

      波でジュノ、キリコの水着攫ったあとに引き潮でキャッチできるよ

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      • 匿名 より:

        キリコはテレポで凄い形相しながら取り返しにくるぞ
        ジュノちゃんはナーフされたグライドで泣きながらフワフワ取り返しにくるけど

    • 匿名 より:

      往復のバーストヒール滅茶苦茶強いよ。むしろメジャーのメインは直撃させないと火力落ちるから使ったことないわ

    • 匿名 より:

      プロが動画で3つの方がいいって言ってるのは見た
      マイナーは弾当てると自動回復を強化する方を取った上で

  21. 匿名 より:

    ウーヤンって、アビやウルト見てると他サポキャラのほぼほぼ下位互換だけど、メイン攻撃の仕様がバカ強くてお釣りがきてる感

    もうDPSやろ、アイツ

    • 匿名 より:

      なんだかんだ波は他のサポと明確に差別化できる要素だと思うけど結局体力250でメインのダメージ100がヤバすぎる

  22. 匿名 より:

    1つの弾操作に夢中になって攻撃遅いしヒール対象付け替えまったくしないとか波を自分のヒールのみに使ってULT貯めるのが遅いとか残念な使い手だとしんどい

  23. 匿名 より:

    他ロール使っててウーヤン弱いと感じる時は、おそらくシナジーないキャラで行ってる時だと思う

    ヒールがリソースで縛られるから、体験上タンクはなるべくサポに依存しない自己完結タイプが必要だと感じた(最近同じキャラしか使ってない…

  24. 匿名 より:

    ウーヤン火力下げてヒールの射程伸ばしてくれたら理不尽感下げつつ使いやすくなりそう

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  25. 匿名 より:

    75即時ヒールと75ダメージ
    敵に回復阻害と味方にヒール50%アップ3秒
    範囲は4メートル、クールダウン14秒です

    阻害ビンっぱ強いやん

    80即時ヒールと80~40ダメージ
    敵にノックバックと味方にヒール50%アップ4秒
    クールダウン12秒です

    似た効果なんやね~阻害の代わりにノックバックか~阻害のほうが強いかな~クールダウンは阻害ビンより短いけども

    範囲は30メートルです

    どわーw

  26. 匿名 より:

    ルシキリ崩して入れるまでの強さないだろ
    数値だけ見てあーだこーだいう馬鹿しかいないけどこれ対戦ゲームだからな
    今の最強の組み合わせより強いか弱いかでしかない

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    7
  27. 匿名 より:

    本当にスタッツだけのキャラだったらこんな直ぐに競技でも活躍しないし勝率も高くないだろ

  28. 匿名 より:

    ウーヤンウルトと龍撃剣の合わせ強過ぎワロタ

  29. 匿名 より:

    なんか強さが感じにくいキャラではある
    使ってて活躍してる感じはしないのにいつの間にかスタッツ盛れてるし勝ってる

  30. 匿名 より:

    ウーヤンは直撃100ダメはよく言われてるけど本当にヤバいのは爆風だけで70ダメあるところだと思う

  31. 匿名 より:

    火力高いから当てれるやつが使えば強い

  32. 匿名 より:

    >>ヒーラーにおけるホグジャンクラバスティオン枠

    各ロールにオナニー枠揃ってバランスええやん。

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