Reddit より


by inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
スタジアム:お知らせ:ゲンジの龍撃剣がダメージステータスを三重に参照している
ゲンジの龍撃剣は、ウェポンパワー、アビリティパワー、近接ダメージの3つ全てのステータスでスケールしていて、本来なら2つ(ウェポンパワーとアビリティパワー)だけのはずだ。
他のアビリティでは武器パワーとアビリティパワーはどちらか一方しか参照しない仕様なのに、これでは一貫性がないし、ゲンジのバーストダメージの原因になってると思う。
前から知ってたけど、ついに投稿することにした。

ゲンジ使いの人、お願いだから読んでほしい:
- もしこれが仕様なら、「L-alt」のツールチップ(どのステータスがどのアビリティに影響するかを表示するやつ)を更新すべきだ。現状では龍撃剣は武器パワーのみが影響すると書かれてる。
- もし仕様じゃないのに今のゲンジがバランス取れてると思うなら、このバグを修正して、他の部分でゲンジの調整をすべきだと思う。
詳しくは自分のバグレポートにまとめたから見てほしい:https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/stadium-dragonblade-damage-triple-dips-from-stats/971978

ドラゴンブレードのダメージが、本来はどちらか一方だけに影響を受けるべき武器パワーかアビリティパワーの両方からスケーリングを受けてしまっており、さらに近接ダメージも加わって、意図以上の火力が出ているバグがあります。
これは以下2つの理由から意図的ではないと考えられます:

L-Altツールチップには、ドラゴンブレードのダメージは武器パワーだけに影響を受けると記載されています。
ドラゴンブレードが両方のパワーから“二重取り”する仕様だと、ゲーム内で唯一の例外となり、想定パワーを大幅に超えてしまいます。
実際、StadiumBuilds.comで高評価のゲンジビルドはこれを利用して両方のパワーを積んでいます。

このバグは、アルティメット使用時のドラゴンブレードの斬撃、および「居合い斬り」パワーによる斬撃の両方に影響を与えます。
特に居合い斬りにも影響があることで、試合中ずっとこの二重取りが機能します。

・再現手順

練習場でゲンジを選び、「居合い斬り」パワーを装備。
ショップで武器パワーアイテムを装備し、L-Altでツールチップを表示すると、武器パワーがドラゴンブレードに影響すると表示されます。
同様にアビリティパワーアイテムを装備し、L-Altで確認すると、アビリティパワーは影響しないと表示されます。

・テスト①:基礎ダメージ – 居合い斬りやUltでボットを斬り、ダメージを記録。
・テスト②:アビリティパワー装備 – 最大アビリティパワー3アイテムを装備し同様に斬ってダメージを記録。
・テスト③:アビリティパワー+武器パワー装備 – 最大武器パワー3アイテムも装備し同様に斬ってダメージを記録。
各ダメージを比較。

・意図された結果
他ヒーローと同様に、能力は1種類のパワーのみ影響を受ける仕様に沿い、どちらか一方のみがドラゴンブレードに影響する。

・実際の結果
ドラゴンブレードは武器パワー、アビリティパワー、近接ダメージの3つ全てからスケーリングを受け、単一スタックの減衰を受けにくく、想定より早いパワースパイクや高いダメージ上限を持ちます。
Champion’s Kit、Ambusher Optics、Eye of the Spiderなどのアイテムでスロット枯渇を回避。
ドラゴンブレード重視ビルドでも手裏剣火力を伸ばせるか、攻撃パワーだけを積んでもドラゴンブレードが強化される。
他のステータス(CD短縮など)も簡単に確保可能。

テストではドラゴンブレード1振りで300ダメージを出せました。

・提案される修正
もし意図通りなら、L-Altツールチップを修正して、両方のパワーが影響することを正確に表示するべきです。
意図しておらずGenjiが現状バランス通りなら、バグ修正後に別の形でGenjiを調整して補うべきです。
意図しておらずGenjiが若干強すぎるなら、このバグを修正すべきです。


2: 海外プレイヤーさん
チームのためにこれを共有してくれてマジで感謝だわ。ナイスだ。


3: 海外プレイヤーさん
戦うべき戦いは戦わないとな。科学の力だぜ。


4: 海外プレイヤーさん
今シーズンはスタジアムまだ触ってないけど、パーク説明拡張すればどのアビリティや武器にバフが乗るか見れるはずだよね。


5: 海外プレイヤーさん
説明文には武器ダメージと近接ダメージって書いてあったから、その2つだけだと思ってたけど、アビリティダメージにも影響してたのか。
初耳だわ。


6: 海外プレイヤーさん
前はアビリティパワー積んでも龍撃剣のダメージ増えなかった記憶あるけどなあ。
いつからこうなったんだろ。


7: 海外プレイヤーさん
木の葉返し後の近接攻撃も同じ仕様になってる?
最近あれでほぼワンパンされるくらい一気にHP持ってかれるんだけど。


8: 海外プレイヤーさん
正解、それにも同じ仕様が適用されてるよ。

管理人
さすがにバグっぽいよなこれ
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    リーパー君とどうしてこんなに差が生まれたのか…
    デスブロも武器パワーの50%だけ影響受けるようにしない?

    • 匿名 より:

      リーパーはアビリティのダメージがデスブロ以外ないからほとんど盛らない結果通常よりも弱いデスブロになっちゃうよねw

    • 匿名 より:

      リーパーはウルト以外が強すぎるから...

  2. 匿名 より:

    基本的にはウルトはアビリティパワーにかかる仕様なのに、
    ゲンジだけウルトが近接武器であるからおかしくなっちゃってんのかな

    • 匿名 より:

      ソルジャーのウルトもアビパワーだっけ?
      メイン攻撃が別物に代わるウルトは武器パワー依存ってイメージだった

      • 匿名 より:

        ソルは武器パワー依存だね
        タクティカルバイザーは視覚情報のサポートをしてるだけで、ウルト自体がダメージを発生させるわけじゃないから

  3. 匿名 より:

    公式の想定外の挙動なら即使用不可になりそうなもんだけどスルーされてんのか

  4. 匿名 より:

    もうスタジアムやってないんだけど300ってヤバいんか?

  5. 匿名 より:

    これ初期からずっと合ったけどみんな知らなかったんか

  6. 匿名 より:

    ずっとこうだったから仕様だと思ってたけど、バグなのか?

  7. 匿名 より:

    アビリティにダメージ与えるものがないキャラは実質ウルトにしか意味がないのはスタジアムの致命的な欠陥だよな
    アビリティパワー盛る意味ないもん

  8. 匿名 より:

    もうアビパワーとか武器パワーとか分けずに「パワー」に統一して調整しよう
    種類もっと絞るなりして付加効果で分類すればいい

  9. 匿名 より:

    アビダメ積んでも弱いからあんまり関係ないよね、積んでもサバイバルの10,000の両方上がるやつぐらい

  10. 匿名 より:

    竜剣を近接扱いにしなかったら仕込み刀のライフ吸収無くなってくっそ弱くなる

  11. 匿名 より:

    少なくとも4月の実装時にはこの仕様だったけど変更されたって言ってる海外兄貴は何を検証したんだ?

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