Reddit より
https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1jecod7/disappointing_mid_season_patch/
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
中間シーズンパッチ、期待外れだった
まず前提として、今の自分は主にゲンジ、ソジョーン、エコー、ファラを使っている。
で、ゲンジとソジョーンはぶっ壊れ(特にソジョーンが酷い)。
ゲンジのパークがつまらないから別のをくれって言ったのに、代わりに3つも純粋バフが入った。
ソジョーンは間違いなく最強DPSなのに、ノータッチ。
アナのパークは一番問題視されてるのに、こちらもノータッチ。
メイの「ウォールパーク」は元々100%使い物にならなくてデメリットだけ大きかったのに、今もただのゴミ。
メイを使わない人なら、このパークが1回でも役立つ瞬間に遭遇するまで数週間~数カ月かかるレベル。
ただし、味方を妨害するには最適。リスポーン扉前に長時間壁を張れるからね。
トールビョーンのナーフは当然として、ぶっ壊れパークを持つトレーサーはそのまま(これは個人的には嬉しいけど、健全とは言えない)。
特に、フラッシュバックが唯一の選択肢になってる状況を何も改善しなかったのが問題。
エコーは元々微妙な性能なのに変更なし。
ファラは不人気なマイナーパークが強化されたけど、極端に強い2つのパークはそのまま。
正直、「バキュームブラスト」は楽しすぎるし、ぶっ壊れすぎてると思うけど、ファラ使ってるからまあいいか。
ラマットラのシールドパークはゲームデザインとして終わってる。
スピロも言ってたけど、全く面白みがない。
ソンブラはクソみたいなパークが4つあったけど、今は3つになっただけ。
「スタックオーバーフロー」の新しい射程は要検証だけど、これ結局「クソのまま」か「クソほど不快」の二択。
もし強化されてたら、ただでさえ不評な「ハック延長」によって、OWのプレイ体験がさらに悪化するだけ。
ホッグとウィンストンのバフも、ただの数値いじり。
どっちも結局使われないニッチでつまらないパークだから意味がない。
そして、なぜかジュノはバフをもらった。ジュノーに必要だったのはバフだったのか???
良い調整も多少ある(LWとイラリーの変更など)。
でも全体としてはビジョンも努力も感じられない、ただのインフレ祭り。
この短絡的なバフ調整のせいで、GOATS、ダブルシールド、メイ+リーパー環境、そしてまたダブルシールドと、長期的なバランス崩壊を繰り返してきた。
「とりあえず全員バフしとけ」みたいな調整で、長期的なバランスをぶっ壊してまで、目先の楽しさを優先してるようにしか見えない。
みんなの第一印象はどう?
2: 海外プレイヤーさん
全体的に見れば悪い変更はないけど、ソンブラのハック持続時間増加はマジでキモいと思う。
3: 海外プレイヤーさん
シーズン16の大きな変更を見越して、今は細かい調整をしてるだけだと思う。
そんなに気にしてない。
4: 海外プレイヤーさん
アナのパークがそのままなのは謎だったな
特にセルフナノがそのままなの意味わからん。
5: 海外プレイヤーさん
運営は明らかに強すぎるパークの使用率を下げて選択肢を増やそうとしてる。
でも一部のヒーローは依然としてぶっ壊れのままなのが気になるね。
