Reddit より

https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1jecod7/disappointing_mid_season_patch/

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
中間シーズンパッチ、期待外れだった
まず前提として、今の自分は主にゲンジ、ソジョーン、エコー、ファラを使っている。
で、ゲンジとソジョーンはぶっ壊れ(特にソジョーンが酷い)。

ゲンジのパークがつまらないから別のをくれって言ったのに、代わりに3つも純粋バフが入った。
ソジョーンは間違いなく最強DPSなのに、ノータッチ。
アナのパークは一番問題視されてるのに、こちらもノータッチ。

メイの「ウォールパーク」は元々100%使い物にならなくてデメリットだけ大きかったのに、今もただのゴミ。
メイを使わない人なら、このパークが1回でも役立つ瞬間に遭遇するまで数週間~数カ月かかるレベル。
ただし、味方を妨害するには最適。リスポーン扉前に長時間壁を張れるからね。

トールビョーンのナーフは当然として、ぶっ壊れパークを持つトレーサーはそのまま(これは個人的には嬉しいけど、健全とは言えない)。
特に、フラッシュバックが唯一の選択肢になってる状況を何も改善しなかったのが問題。

エコーは元々微妙な性能なのに変更なし。
ファラは不人気なマイナーパークが強化されたけど、極端に強い2つのパークはそのまま。
正直、「バキュームブラスト」は楽しすぎるし、ぶっ壊れすぎてると思うけど、ファラ使ってるからまあいいか。

ラマットラのシールドパークはゲームデザインとして終わってる。
スピロも言ってたけど、全く面白みがない。

ソンブラはクソみたいなパークが4つあったけど、今は3つになっただけ。
「スタックオーバーフロー」の新しい射程は要検証だけど、これ結局「クソのまま」か「クソほど不快」の二択。
もし強化されてたら、ただでさえ不評な「ハック延長」によって、OWのプレイ体験がさらに悪化するだけ。

ホッグとウィンストンのバフも、ただの数値いじり。
どっちも結局使われないニッチでつまらないパークだから意味がない。

そして、なぜかジュノはバフをもらった。ジュノーに必要だったのはバフだったのか???

良い調整も多少ある(LWとイラリーの変更など)。
でも全体としてはビジョンも努力も感じられない、ただのインフレ祭り。

この短絡的なバフ調整のせいで、GOATS、ダブルシールド、メイ+リーパー環境、そしてまたダブルシールドと、長期的なバランス崩壊を繰り返してきた。
「とりあえず全員バフしとけ」みたいな調整で、長期的なバランスをぶっ壊してまで、目先の楽しさを優先してるようにしか見えない。

みんなの第一印象はどう?

2: 海外プレイヤーさん
全体的に見れば悪い変更はないけど、ソンブラのハック持続時間増加はマジでキモいと思う。


3: 海外プレイヤーさん
シーズン16の大きな変更を見越して、今は細かい調整をしてるだけだと思う。
そんなに気にしてない。


4: 海外プレイヤーさん
アナのパークがそのままなのは謎だったな
特にセルフナノがそのままなの意味わからん。


5: 海外プレイヤーさん
運営は明らかに強すぎるパークの使用率を下げて選択肢を増やそうとしてる。
でも一部のヒーローは依然としてぶっ壊れのままなのが気になるね。

管理人
使われてないパークのバフ調整がメインのパッチだったね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    強キャラの強パーク「お前が強くなったところで、別に俺が弱くなった訳じゃあねェだろうがよ、アァ!?」

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  2. 匿名 より:

    アナ強すぎてアナがいない方のチームが大体負けてる
    tier1とかじゃなくてTOP1にするのやめてほしい

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  3. 匿名 より:

    ここまで文句出るほどバランス悪い環境でもない
    そもそも今のエコー微妙な性能か?
    トレゲンに隠れてるだけでかなり強い部類だろ

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    • 匿名 より:

      エコー強いよ
      今のflex dpsに求められるのがソジョーンに強いことだから噛み合ってないだけ
      メジャーでボム取ったら225族まで右クリだけで処せるのはロマンあるし、タンクへの圧も増える

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    • 匿名 より:

      俺もバランス言うほど悪くないと思ってる。ザリアが多いのがちょっとだるいけど。

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  4. 匿名 より:

    ランク目線だけじゃなく競技目線でも調整してるんでしょ

  5. 匿名 より:

    そろそろウィーバー、バティスト、ゼニ強くしてくれよ
    ずっとアナ、ルシオ、ジュノ、ブリ強いやんけ

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    • 匿名 より:

      ゼニは別に弱くはないやろ
      使い所と使い方さえ間違えなければ強い方だとさえ思う

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      • 匿名 より:

        ゼニは普通に強いんだよな
        使ってる人の印象が悪すぎて弱いイメージが強いだけで
        変えない奴はいくらデス重ねても負けるまでずっとそのままだし

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    • 匿名 より:

      ゼニはこのままでも十分
      ウィババティは欲しいかな
      特にウィバ

      • 匿名 より:

        バティ結構強いと思うぞ お花屋さんはまあ うん…

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      • 匿名 より:

        バティはアナとキリコが強いと相対的に出てくる場面が減るからな。
        環境が変われば全然上位になるポテンシャルはある、下手に強化するとヤバい。

  6. 匿名 より:

    まあ素の性能とパークの性能と、ブロンズ帯の性能からプロシーンの性能と、全て一つに決めないといけないのはムズいよ。だから明らかに弱いよねって部分から調整してるのかな?

    • 匿名 より:

      メタキャラの強いところ据え置きで弱いところの底上げしてるから言われてるんだろうね
      ミッドパッチだからあんまり極端な調整入れられないんだろうけど

  7. 匿名 より:

    豚さんめっちゃキル取れるようになって強いぞ
    ソジョーンのレールガンチャージ要員になる?そうですね…

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  8. 匿名 より:

    今回はキャラ間のパワーバランスよりも同キャラのパーク選択が偏りすぎているものを中心に調整されてる印象

  9. 匿名 より:

    メイのウォールのパークって、最初「壁が長く出て再使用も早くできる」って勘違いしてて、「あ、これメイをタンクにできるやつだ」って思ったんだよね。まさか再使用が遅くなるとは。再使用が普通よりも早くなってようやく使い道の可能性の模索が始まるレベルで、現状はいらない子。

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  10. 匿名 より:

    カジュアル化目指した時点でもうバランス取る気ないでしょ ランクもボリューム層を底上げしてマッチングは少し早くなったけどゴミマッチも増えた 出された物を食うしかなくなった

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  11. 匿名 より:

    リワークに次ぐリワークで弱くされたうえにメジャーパーク取って2秒スキル封じられるだけなのに糞ほど不快とか言われるのか…

  12. 匿名 より:

    パークの使用率の前にキャラの使用率をどうにかしないと無駄だよな、元から強いキャラとパークあっても弱いキャラどっち使うかなんて答えは明白だもの

  13. 匿名 より:

    強いキャラにデメリット無しの超強化与えるのに、弱いキャラはデメリットと交換にする意味が分からん。
    もうデメリットの調整とか難しい事考えず全部強化でいったんバランスとればいいんじゃないの…。

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  14. 匿名 より:

    デメリット付きのパークの基準がよく分からんのよね
    全員デメリット無しの強化要素に揃えてもいいと思うわ
    もしくはオリーサのバリアみたいに性能まるまる変化させるか
    デメリット付きの変化はメリットしか無い奴らに比べて明らかに見劣りする

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  15. 匿名 より:

    アナトレのパークなんてスキルの効果音がかっこよくなるとかそんなのでいいよ
    賑やかになって楽しいだろ

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  16. 匿名 より:

    今回パークの調整ばっかりで基礎性能全然いじられてないのが残念だわ

  17. 匿名 より:

    フランカーのどれかに足音消すパーク欲しい
    ソンブラがステルスしてる時に消えてるしマイナーくらいなら許してくれ

  18. 匿名 より:

    こうも本格的に過疎るとザリアばかりになるなホント。毎試合いる。
    もうオワコンだな

  19. 匿名 より:

    自分が低ランだからかもしれないけど最終的にザリア相撲ばっかりになるところ以外は概ね満足してるわ

  20. 匿名 より:

    言われてるほどザリア相撲にならないんだけどCSの話?
    今割といろんなタンク見るけどな。マジで弱いホグハルトも使ってて楽しいキャラだから割と見るし俺も使う

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    • 匿名 より:

      今ラマもゴリラも強いからザリア出されても別にカウンター出来るわ
      味方がヒットスキャンいて敵はプロジェクタイルばっかでザリア相撲したらこっちのが温まって強そうみたいな時はやるかなくらい

  21. 匿名 より:

    期待外れってタイトルの記事にイラリーのルセラスキンをサムネにするのやめたれ(笑)

  22. 匿名 より:

    メイの壁は延長しようがしまいが本当に邪魔な時は壊されるからな
    逆に壊されない時はあっても無くても変わらない壁だから2秒増えても意味無い

  23. 匿名 より:

    まぁパーク調整自体は分かるんだけどな
    それよりも「カウンターピック減らしたいです!キャラチェンジ減らしたいです!」とか言っておきながら組み合わせるだけでチームが破綻する構成が残ってんのが良くないわ
    お前らのことだからなルシオマーシー

  24. 匿名 より:

    どんなゲームにするか決めて無いから、パークを追加しようがそれをバフやナーフする判断がその度毎に変わるからな。
    そんなので面白いゲームになる訳がない。このゲームもう無理だろ。

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