1: 国内プレイヤーさん
モイラのフェード延長パーク、時間そのままに移動速度だけアップだったら良かったのに

2: 国内プレイヤーさん
いや、こういうトレードオフな奴はまだ良いだろ
それより謎のデバフついてる奴の方の調整が先だろ
たとえばバティとかなんであんなショボい性能なのにデバフ付きなんだよ(ガッポのCD的に)
アナとか実質ult2個とか瓶2倍なのに


3: 国内プレイヤーさん
ソルのスティムパックほんま頭おかしい
70ダメージ受けるならバフと回復フィールド両方発動してもいいレベルだろ


4: 国内プレイヤーさん
デバフにしても阻害のままでよかった
ソルジャーみたいな動き回るキャラに単独で使い難いパークは要らん


5: 国内プレイヤーさん
バティのパークは芋破壊回復以外の3つがゴミすぎるからなんとかしてほしい

管理人
バティの空中移動慣れるとだんだん強く感じてくる
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    シグマのマイナーパークもどうにかして欲しい。
    どっちもあってもなくても結局かわらん

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    • 匿名 より:

      ct短縮もスタン延長も無いよりは絶対マシでしょ、何を言ってんの。

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      1
    • 匿名 より:

      CT短縮、普通に強くね?

      • 匿名 より:

        全然スキルを使わないからCT短縮の恩恵を感じない人なんだろうな

        • 匿名 より:

          KSGですら岩強化取るのにCD短縮取るって言ってる人達はKSGよりスキル回しさぞかしうまいんだろうな

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          • 匿名 より:

            逆じゃね?
            俺はスキル回しに不安があるからCD短縮して自分のミスをカバーしやすくしてるわ
            ksgくらい上手かったらそんなこと考えなくていいし遠距離岩もあたるからそっちのパークとるんだろうけど

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          • 匿名 より:

            岩はシグマの攻撃手段であると同時に強略な自衛手段なんだから、それが増えるってことは安定感がある=初心者向き
            だと思うんだが?

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  2. 匿名 より:

    マウガももう少し良いパークくれよ
    走る速度上がるとかウルト中は回復量あげるとか

    • 匿名 より:

      公式曰くタックル炎上がめちゃ強いらしいから…

    • 匿名 より:

      ダッシュリロード最初は強そうに思えたけど、実戦だとすぐにダッシュ中断するからろくに恩恵もらえてなかったわ

  3. 匿名 より:

    何を基準に純粋強化とデバフ付強化を分けてるんだろ

  4. 匿名 より:

    プロはみんなバティストのメジャー強いって言ってるんだけどエアプ透けてて面白いな

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  5. 匿名 より:

    バティストの空中ダッシュは割と強くないか?
    痒いところに手が届くというか

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    • 匿名 より:

      強いけどあれマイナーで欲しいわ

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    • 匿名 より:

      キャラコンが下手なのか
      自分で使うとなんか微妙になっちゃう

      敵が使ってると狙いづらい
      大ジャンプから任意のタイミングで水平にズレるって
      狙う側からしたら択が増えるからシンプルにいいよね

    • 匿名 より:

      メジャーにしては…って感じ

  6. 匿名 より:

    バティの空中ダッシュ便利だからマイナーで欲しい
    パークは回復半径デカくなるとか窓がチーム全員使える形で強化されるとかシンプルでいいのに何故複雑(しかも弱い)にしたのか

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  7. 匿名 より:

    バティの空中ダッシュ強いやん
    エイムあったまってる人が使うと凄まじいパフォーマンス出すぞ
    ダメージも回復も出せるサポートが、簡単に高台取って簡単に逃げられるようになるんだもん
    俺は使いこなせなかったけど

  8. 匿名 より:

    ジャンクラのフラランの弾速上がるのは強いんやけど1発減らすほどの事じゃないんよな

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  9. 匿名 より:

    弾1発の価値が違うとは言え、ソジョーンは無条件で15発増えるのに、なんでソルジャー君はロケット当てて15発回復なんだよ。回復だからロケット撃ってメイン射撃しても意味ねえし。

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    • 匿名 より:

      CTアビリティと同列に扱うことは絶対にありえないけど
      ソルジャーに合わせてソジョーンも
      レールガンを当てたら15弾薬回復になったら
      15撃ってレールガンのキモソジョーンできて楽しそう

    • 匿名 より:

      ソルジャーでワンピック狙う時の動きってロケット→メインだからね
      スティムパックも自己ヒール捨てるならソルジャー以外のヒットスキャンのがいいし本来の性能と噛み合ってなさすぎる
      結局ヒール強化とスプリント強化一択なんだが地味なんだよなあ

  10. 匿名 より:

    タイトル見てラマットラかと思った
    あいつメインに投擲物追加以外全部カスすぎないか

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    • 匿名 より:

      渦爆破は利便性の向上&純粋なダメージ追加&実は地上の敵にも適用される追加のCCで間違いなく強いけど
      メジャーパークがどちらもCD長めのスキルを強化するだけなのはインパクト無いよね

      • 匿名 より:

        渦爆破っててダメージ上がるの!?

        知らんかった…

        • 匿名 より:

          渦のダメージは増えないけど爆発に50ダメージがある
          瀕死で壁裏に逃げた敵にトドメさしたり、シンメトラのタレット壊したりも出来る

          • 匿名 より:

            しかもあれ手動で爆破せんでも地面落ちた時に勝手に爆発してダメージ増えるんよな
            意識せんでもダメージ稼げる
            wiki見ると正確には4メートル以上離れたとこまで飛ばないと爆発しないらしく、足元置くとダメージ増えないけど

    • 匿名 より:

      どのパークもネメシスの時あんまり関係ないせいでネメシスフォームより普通の状態の方が強いっていう本末転倒な状態になってるんだよな

    • 匿名 より:

      爆破渦強くね?後衛への圧が段違い

      • 匿名 より:

        ダメージえぐいし着弾時に一瞬通常の渦よりスピード落とすようになるしな
        複数巻き込めば簡単にキル取れる

        • 匿名 より:

          正直スキルの説明に書かれてないそこの部分のほうが重要だよな
          俺は爆発時に敵を落とす効果なくなってもこっちのパーク選ぶと思う

  11. 匿名 より:

    モイラのパークは強いっちゃ強いんだけどこうプレイスタイルへの影響が薄い(元からできた事に+される)だからこう状況に合わせてパークを選ぶ楽しみみたいなのが薄いなちょっとなあ
    結局マイナーパークはフェード強化しかできないし、メジャーパークも玉の強化しかできないのはどうかと思う
    フェード強化かウルト強化、玉強化かメイン強化みたいな選択する楽しみが欲しい

  12. 匿名 より:

    ナノが自分にも付きます!
    盾が出せるようになります!
    リコール後ブリンクが復活します!

    ジャンプしてる時に横に動けます!!!!

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  13. 匿名 より:

    バティストのパーク弱いとは思わないけどアナやキリコのパークが強いからどうしても劣って見えるよね

  14. 匿名 より:

    パークじゃなくて最初から横移動させて欲しい

  15. 匿名 より:

    ハルトのバッシュはデフォ搭載でいいと思う

  16. 匿名 より:

    ライフウィーバーのパーク全部デフォでいいだろ

    • 匿名 より:

      ほんそれ
      シーズン18でパーク入れ替えだかあるらしいけど今あるやつ失ったら今以上に使い物にならなくなると思うと

    • 匿名 より:

      スーパーブルームは残して欲しい
      あれのおかげで花撒くだけのライフウィーバーがちゃんと減った

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