1: 国内プレイヤーさん
ヒールもスリープも阻害も当てられない
自己防衛もできなくて敵の半分以下の回復量でアナ出し続ける意味あるのな
下手なやつが増えたな


2: 国内プレイヤーさん
フランカーにずっと絡まれて警戒とかもしてるならヒール量減るのはしゃあない
味方が守らんなら自衛に阻害やスリープ残さんと死ぬし
それなら守らん奴らが悪い
カバーもせずに回復しろ、スキルは自衛じゃなく敵に使え
それでも死ぬなは身勝手すぎだよなぁ


3: 国内プレイヤーさん
護衛なんていないのに護衛がいない!て叫びながら死んでいくアナ哀れって話だろ
誰もアナしてくれなんて頼んでねーよ


4: 国内プレイヤーさん
しょっちゅうカバーもせずにアナ出せっての見るが…
それで別のキャラ出してるのに文句言ってるやつとかな


5: 国内プレイヤーさん
正直ゴールド辺りまでアナまともに守ってくれる意識ある人間は1割以下だと思うんだが…
クイックはほぼ0だし。
このゲーム連携は重要だけど、味方を信頼できるのはPT以外ほぼ皆無でしょ


6: 国内プレイヤーさん
野良サポ専でクイックやってるとたまにダイヤ帯、マスター帯やGM帯の人達と当たるけど、サポがフランカーに絡まれた時のケアが本当に早い
DPSだけじゃなくタンクもしっかり後ろに意識あるわ
逆にプラチナ以下は真横でサポがソンブラに絡まれてても気付かずにスコープ見てるね
なんなら自分の真横にリーパーやゲンジが飛んできてるのに気付きすらしない

管理人
サポやってて後ろを意識してくれる味方は有難いよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アナ使ってるなら結局自衛出来るやつがランク上がるしゴールド以下で正しいポジションにいるアナ1割もいないと思う
    どっちもどっちよ

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  2. 匿名 より:

    ゴールド以下のアナとかトロールしかおらんやろ
    守る価値もない

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    • 匿名 より:

      モイラ使ってさっさとMMR上げて
      味方がカバーしてくれるようになってからアナ練習しろってことね

      • 匿名 より:

        そだよー

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        • 匿名 より:

          メタル抜けたからアナ練習するぞ!

          練度差が厳しい…手に馴染んだモイラに逃げよう…

          ダイヤ帯で散々見掛けたモイラに逃げ込むサポの原因お前らか…

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          • 匿名 より:

            効率求めるとそうなるからなあ

            otp筆頭に欲しいキャラが出てこない場面なんてどのランク帯でもあるから諦めてくれ

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          • 匿名 より:

            このキャラ出して欲しいとかじゃなくて
            メタル抜けてもまだサポも守れない低レの尻拭いか…ってため息出ただけよ

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  3. 匿名 より:

    今度から軽く撃っとくよ

  4. 匿名 より:

    ゴールドくらいなら別に守ってもらわなくてもフランカー1人くらいだったらいなせるしなぁ…
    2人以上来たら無理キリコに逃げます

    • 匿名 より:

      ゴールドアナにフランカー対処できる奴の方が少ないよw

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      • 匿名 より:

        本職がそこそこ満足いってるランクなもんでな
        サポはたまの息抜きでやらせてもらってるから言わせてもらうけど
        ここでゴル帯のアナなんて守る価値なんてないって言ってる奴等って後ろ荒らされてる間に敵タンク、サポ殲滅して残ったフランカー処理してウェーブ取ってるんだよな?

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    • 匿名 より:

      フランカーいなしてる間にメタル帯のタンクDPSなんか死ぬよ。
      遮蔽使って撃つ、ローになったら顔隠す、人数不利に突っ込まないができない人たちなんだから。
      バティじゃヒール足りないから義務アナしてるのに、相方サポもフランカー無視でタンクについってって結局ヒール足りずにタンク落ちて「アナ変えろ😡」って言ってるやつばっかり。そもそも初手サブヒーラー選ぶやつなんかカバー意識も相互ヒールもできんやつばっかだから初手モイラが安定するよメタル帯は。

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  5. 匿名 より:

    ダイヤですらハリウッド攻撃でエリア取った後に頭上で敵リーパーの足音がバタバタ聞こえてるのにピン連打しても気付いてない奴が普通に居るんだぞ
    なのにゴールドまでのアナがフランカー警戒なんかしてるわけないじゃん

  6. 匿名 より:

    守るやつが上がる 守らないやつがスタックする ダイヤらへんからしっかり守るのはそうした方がチームとして勝ちやすいのを知ってるから

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  7. 匿名 より:

    そもそもアナとかおもんないから消せ

  8. 匿名 より:

    その点タレットってすごいよな
    どんなエイム障害者でも仕事できるんだから

    • 匿名 より:

      エイム障害者はタレット込みのダメージ見て自分の実力と思ってるのが滑稽だしな
      ダメージ量だけ多くてもキルになってなけりゃ敵サポの養分与えてるだけなのに

      • 匿名 より:

        任意の対象に適正距離から当てれるヒットスキャン>オートエイムタレット>当てもしないヒットスキャンだからな
        力量とマップ構成に適したピックしてくれるならなんでもええよ

    • 匿名 より:

      トッポのcm思い出した

  9. 匿名 より:

    サポは狙われてリ裏取り見つけたらマーカー出してくれるだけでも変わると思うよ

    • 匿名 より:

      マーカーだしても見れない人多いよ。トレゲンスリープしてカウントピン指しても、フランカーに絡まれてピンさしても隣りにいるのに気づかずにスコープ覗いてたりするし。

  10. 匿名 より:

    この前もそうだけど、ここの連中は自衛できないアナが悪いから即変えろで結論出てたしな

    • 匿名 より:

      責任の所在がどこかって話じゃなく
      死んでるなら変えないと負ける率が上がるよってだけ

      • 匿名 より:

        アナを守ろうとはならないのが不思議なんだよなw
        ブリモイラピックするだけやぞ?w

        • 匿名 より:

          なんで相方サポが守る前提なんだよ
          dpsにも仕事させろ
          サポ守らん、ヘイト散らさん、ピックも取れんdpsなんて要らねんだよ

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        • 匿名 より:

          アナは守るものって定石を知らない
          ピックプールにブリモイがいない
          勝敗なんてかんけーねぇ!俺はこのキャラを楽しみたいんだ!

          思いつくのはこの辺?
          どれにしろ試合中に言っても無駄だから自分が変えるしかないだろ

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        • 匿名 より:

          悪いけど、カバーはするけど守りはしないわ、なんで5vs5で敵は自衛しつつ適切にサポート出来てるのに自チームは守らなきゃ行けない重荷抱えるのって話、

          あくまで仲間としてカバーするのは当然だけど、護衛対象に成り下がるサポートはサポートじゃないからね

          • 匿名 より:

            敵は自衛しつつ適切にサポート出来るのって味方DPSがポンコツ過ぎていなされてるだけじゃん
            それでこっちのサポは〜って他責過ぎる

    • 匿名 より:

      野良の味方に期待するなってことよ
      守ってくれるならそりゃ有難いけどそこ期待してピック変えずに死にまくるよりさっさとピック変える方が勝つ確率上がるもん
      野良でランク上げれる人って結局味方の力じゃなく自分でどうにかしようとする人だよ

  11. 匿名 より:

    わざわざゴールドと指定してるから、プラチナ帯のやつなんやろな

  12. 匿名 より:

    各々が100点の活躍を求められるのに味方に守ってもらう前提ってのがおかしいからな
    パフォーマンス出すのに味方依存するならさっさとモイラなり使っときましょ

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    • 匿名 より:

      守らないでいいのはキル量産出来てる方のダメージとタンクくらいじゃないか?
      その2人にしたって状況次第じゃ守りにもいくだろ

    • 匿名 より:

      じゃあ今日から君にはヒールしないから自分の身は自分で守ってね
      僕ピックとって自己回復で何とかするから

  13. 匿名 より:

    たまに後方で孤立して暴言吐きながら狂い死にしてるアナいるけどガチで笑える

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  14. 匿名 より:

    逃げやすいモイラかDPS巻き込めるマーシーやれ

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  15. 匿名 より:

    アナ攻撃してもダメージ攻撃してもワープして駆けつけくるキリコ本当厄介

  16. 匿名 より:

    守ろうにもアナが遠距離で孤立して撃ってたりカバー行きにくい所にいたり立ち位置が悪い可能性もあるんだよね。それでもフランカーいないならいいけど敵の構成によって立ち位置変えて欲しいな

  17. 匿名 より:

    そのレベルならアナの立ち位置も悪かったりするから相互理解が大事な訳で...

  18. 匿名 より:

    相互ヒールすらまともに出来ない相方
    味方の近くによってもカバーないのにヒール要求連打
    あるあるです

  19. 匿名 より:

    手助けしてくれないなら逃げられるやつ使えば良いよ。それで回復が回らなくなってもお前は悪くない。

  20. 匿名 より:

    メタル帯は自分の役職以外のキャラクターの特性を知らないからアナ出しても意味ない。高台とってるDPSと一緒にいてもフランカー来てるからピン指ししたところでガン無視だし、隣でスリープで眠らせてカウントピン刺してるのにスコープ覗くことに夢中になってるDPSだし。ピンを見ることもできない。 敵の集団に阻害入れても前詰めもしないし睨みあうだけ遠くからぺしぺし撃つDPSタンク。アナを出すうまみがない。まあ、そういう試合のPTは総じて遮蔽で撃ち合うローになったら顔出さないを知らない出来ないタンクDPSだから、アナじゃないとヒール足りないけど知らんわもう。アナからモイラに変えてるのに立ち回り変えず、一生高台でフランカーに絡まれてる死んでるDPSと一生タンクしか回復しない相互ヒールしないカバーできないキリコも無視するわ。メタル帯で初手キリコ選ぶやつはそういう地雷ばっか。

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  21. 匿名 より:

    メタル帯ってどの程度のところを指すんだろう?ブロンズ~シルバー下位くらい? 初めての認定戦はシル1でそこから上がるのも一番大変だったから地獄みたいな場所なのかね 

    • 匿名 より:

      メタル帯はプラチナ以下のことを言うんだよ。

      • 匿名 より:

        思ったより幅が広くてビックリしました でも確かにd5の床を抜けるまで試合にならない割合も多めだった気がするのでちょっと納得しちゃいます

  22. 匿名 より:

    そもそも上のランク帯にいけば行くほどもっと守る意識なくなるぞ。
    フルダイブ構成の時なんか、サポ2人で自分の身を守るのが基本だからな。

  23. 匿名 より:

    シグマとかJQとかの細タンクスコープで狙うの疲れるからアナ出したくない民
    腰撃ちで雑に当たるデカタンクがいちばんやってて楽

  24. 匿名 より:

    レート上がらない人「ゴールド帯はサポを守る意識が無い奴ばっかで味方依存の運ゲー」

    レート上がる人「ゴールド帯はサポを守る意識が無いなら自衛できるよう練習しよう」

  25. 匿名 より:

    1の言いたいことは分かるけど敵のスタッツと比べられてもな…

  26. 匿名 より:

    サポを守るのは生命線を守る防御でもありサポとフォーカスしてフランカーを落とす攻撃でもある
    難しいけどやった方がいい

  27. 匿名 より:

    ナノブレイドでアナに斬りかかろうとしてるゲンジを パンチで飛ばして守るのが最高に気持ちいいんだわ。 自分がタロンなの忘れる

  28. 匿名 より:

    プラチナスタックのdps専なんだけど、フランカーからアナを守るって何が一番いいかな?
    トールビョーンとかメイとかになる?

    • 匿名 より:

      キャラはなんでもいいよ 気づいて1発でも当てて相手の防御系スキルだけ吐かせる手伝いをしてくれればそれだけで助かる 前行くのもいいけどヒール来ない前提で追っ払うあいだの現状維持でも良い
      今俺はdpsダイヤ4サポダイヤ2-3でもがいてるけど、自衛しろ、相互ヒールしろ、他ロールにヒール行き渡らせろってのは流石にダイヤくらいじゃ全部こなすのは難しいよ 

  29. 匿名 より:

    自分活躍してるって思ってるタンクやDPSは大体下手だからな。どんな状況もOWだったら味方のカバーがあって初めて生まれるから、「俺は高台絡んでる!」とか「敵サポ倒してる!」とかサポ目線からしたらもっと周り見てくれよって思うけどな。
    タンクやDPSがキルしてもこっちのサポが倒されてたら意味無い数キルが生まれるだけ...

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  30. 匿名 より:

    普通にグラマス行くまでモイラでいいだろ
    アナの強みは確かにあるけど、それを活かせるスキルも味方も少ないだろ

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