ゲンジが強化

本日アプデが配信され、パッチノートが公開されています。

ゲンジには調整が入っています。

ゲンジの調整内容

■剣舞
・壁登り時の二段ジャンプもリセットするようになりました

■無心
・1秒あたりの回復量が25から35に増加

■旋風剣
・継続ダメージの発生条件(キル直後の〈風斬り〉ヒット)の受付時間が、6秒から10秒に延長
・継続ダメージの持続時間が2秒から1秒に短縮

■開発者コメント:

「剣舞」と「旋風剣」の汎用性はその活用機会が限られていることから、あまり高いと言えないため、これら2つのパークを強化することにしました。

「無心」の回復能力も上げることで、他のヒーローのメジャー・パークと同等のメリットを、ゲンジのメジャー・パークでも確保しています。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    やりすぎやて
    完全なOP

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  2. 匿名 より:

    ムシンマシマシ

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    1
  3. 匿名 より:

    やっぱりメジャーパーク弱かったよな

    • 匿名 より:

      俺は普通に強いと思ってたから、この強化はヤバくないかと思ってる
      特に旋風剣
      相当強くなるぞこれ

      1
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  4. 匿名 より:

    旋風剣の後半に判定がなかった疑いって結局どうだったんだ ちゃんと時間延びてんのかな

  5. 匿名 より:

    旋風剣の発動条件どうにかならんのかなこれ、キルした後にダメージ増えても正直何も美味しくないわ、ただの残党狩り専用スキルなんかいらん

    2
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  6. 匿名 より:

    うれしいけど、メタ動かすための調整だろうからこの後どこ弱体化されるか不安

  7. 匿名 より:

    謎ゲージ問題…、

    …解決ッ!!!

  8. 匿名 より:

    環境的に下火になる時はあれど単体性能で見れば常に圧倒的トップのこいつをなんで強化するって発想になるんだ???

    パッチの度にまざまざと見せつけられて激しく萎えるんだけどマジで運営って調整センス無いよな、マジで1秒も自分でプレイしてないんかな

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  9. 匿名 より:

    おぉ!朝の荒らしが消えてる!
    管理人さんありがとう!

  10. 匿名 より:

    ゲージから察するに延長じゃなくて修正じゃないんですかぁ?恩着せがましい言い方しないでくださいよぉ
    あとパッチ前は旋風剣発動後は龍剣の振りでも継続ダメージ発動してたけどパッチ後はしれっと消えてるな(効果の上書きはできず2秒毎だから対して意味はなかったけど)
    それについて記述ないしやっぱり隠蔽気質なんやなって

  11. 匿名 より:

    タンクとサポしかやらんけど、フランカー環境怠いからこいつは一生バフ来なくて良いよ

    てかどうせ強かろうが弱かろうがキャラ人気高いんだから使われ続けるだろ、もうゲンジを見るのはランクでも競技でも飽きたわ
    もっと可哀想なキャラ達のバフしろよ(一部のタンクや産廃サポ)

  12. 匿名 より:

    木の葉返しが未だに近接反射出来るの謎

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