1: 国内プレイヤーさん
ヴェンデッタなぜタンクじゃないんだお前


2: 国内プレイヤーさん
ダメージ控えめ?レンジ高め、ノックバック多めはタンクロールの役割やろ
なぜDPSにしたんだこれ



3: 国内プレイヤーさん
もしかしてドゥームにしろエコーにしろこの新キャラにしろ面白いと思ったキャラが出来たらDPSにしてんじゃねえのかな


4: 国内プレイヤーさん
今からでもヴェンデッタをタンクにした方が良い


5: 国内プレイヤーさん
ここでやっぱタンクロールにするわというムーブが出来た方が鰤の信用は上がる可能性

管理人
来シーズンタンク優遇調整来るなら許す
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    近接主体で移動スキルも2つある。
    吾輩の立場はどうなるのだ?!

    • 匿名 より:

      レンジは似てるけど盾の有無と機動力の有無で立ち回りが全く別になるからセーフといいたいけど

      そもそも最近の環境ではタンクでヴェンデッタがいなくてもハルトの立場が危うい・・・

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  2. 匿名 より:

    アーマー+ガード←これゴミ
    機動力もありますよと
    HPもなんか多いです

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  3. 匿名 より:

    DPSやった時にタンクの真似事が出来るキャラが増えるのは正直嬉しい面もあるが…
    やっぱタンクに欲しいよぉ

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  4. 匿名 より:

    ドゥームはまだパンチ必ず当てられるかと言うか敵キャラ次第では当てにくいが
    バサバサ斬るだけのヴェンデッタをタンクだと強すぎる気がするよ
    もしくはメインの火力を削りまくれば成り立つかもだが

    • 匿名 より:

      火力削ってタンク的耐久性をもたせると面白みのないキャラになると思うわ
      ハイリスクハイリターンの設計してるだろこいつは
      今はCT早すぎてまだリスクが見合ってないかもだが

    • 匿名 より:

      現状はDPSで別にタンクいるからフォーカスばらけがちだけど
      これタンクになったら一斉に撃たれてガードしてないと普通に死ぞ
      ごり押しして相手1枚とトレードだとタンクは不利トレードだしね

    • 匿名 より:

      これくらいの耐久じゃタンクとしてHP増やしたとしてもきついわい

  5. 匿名 より:

    こいつ普通におかしいよ
    空中移動できるようになって耐久増やしたトレーサ

  6. 匿名 より:

    なんなんあのダメージカットはラマットラじゃん
    もはやJQとロール入れ替えたらいいわ

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  7. 匿名 より:

    タンクで出せ出せって、さすがに意味不明
    明らかに「DPSドゥームの設計ミスを修正したキャラ」としてリリースされてることぐらい気付こうよ
    ドゥームが持っていたリスクリターンが一方的に優位な部分をきちんとトレードオフにすることで、DPSの枠に適応するように入念に調整されてる

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    • 匿名 より:

      そもそもタンクのピックプール増やしてくれってのが先にあって、ここにヴェンデッタのスペックを知って、ならタンクでいいじゃん、タンクにしてくれ言ってるんだよ

      • 匿名 より:

        だからそもそもドゥームと同じ役割として設計されてるのに、ドゥームと同じタンクになるわけねえだろと言ってるんですけど…

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  8. 匿名 より:

    既にハルトラマブリがいるのにメレーがタンサポが来るはずがない

    • 匿名 より:

      ゲンジベンチャートレーサー「わかるゥ~」

      • 匿名 より:

        メレーっていうせっまい括りでDPSにはまだいないっていう人結構いるけど、高機動近距離ならそいつらいるし、なんなら高耐久なサブタンクというくくりならリーパーとかもいる
        ただタンクにメレーもういらんというのも分かるから、タンクに変えろというより、そもそもこんなもの開発してんじゃねーよという気持ち

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  9. 匿名 より:

    こいつがDPSとして実装された理由はDPSに純粋なメレーキャラがいなかったからの一言で説明出来るのにおばにゅー民は何を意味のないことぐだぐだ言ってるんだろう。

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    • 匿名 より:

      言うだけなら無料だしそれがコミュニケーションってもんなんだよな
      まさか真面目な顔して議論しに来てんの?

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    • 匿名 より:

      そっすね
      近接キャラは何人もいるんで、純粋近接キャラ増やしてもおもちゃ増えるだけっすけどね

  10. 匿名 より:

    さすがに正式リリースではアーマーorガードもしくは両方の弱体化されてから来るでしょ

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    • 匿名 より:

      いつも通りの新キャラなら微妙なナーフにとどまって
      1シーズン暴れてから大ナーフだぞ

  11. 匿名 より:

    ここでヴェンデッタ評価してる人らって本当に使った事あるのか?
    ガードなんてよほどヤバい時しか使わんしバフ無いと意外と脆いし縦斬り外した瞬間一巻の終わりやぞコイツ

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    • 匿名 より:

      外したら終わりだの、全キャラに言えることで草

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      • 匿名 より:

        ウィドウで1発外すのとソジョーンで1発外すのが同価値だと思ってる系?

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        • 匿名 より:

          同じやな
          ワンピック取れたか取れなかったかの違いしかない
          どっちもいつでも頭抜いてキル狙ってるんだぞって圧は同じやしな

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          • 匿名 より:

            ニュートラルな時のディーラーの役割はタンクへの削りってことをご存じじゃない!?

  12. 匿名 より:

    ただやっぱり超近接キャラだけにマップを選ぶよな
    ベンチャーと得意マップが被ってる
    狭いマップでこの2人が揃ったら最強

    • 匿名 より:

      GOATSやったるわーでベンチャーもいいけど野良なら基本ヒールリソ食わずに討ち漏らしを遠距離でそこそこやれる相方が安定する

  13. 匿名 より:

    アーマーが強すぎる上に多すぎんだよ…
    バリア消費じゃないガードとアーマーの組み合わせはやべーんだって

  14. 匿名 より:

    お互いに判ってる状況を、押さえに行く力と、造り出す力があるとすれば、ヴェンデッタは前者に傾倒してると思う。
    耐久力を上げれば嫌でも後者の性質に近づくけど、
    基本的にタンクには向いてないと思う。
    タンクになったとしても劣化ハザードになるか、
    レッキングボールのが優秀という結論になる。

  15. 匿名 より:

    どう考えてもドゥームと同じ役割じゃねぇよコイツは
    むしろハザード寄り、DPSならベンチャーと同じ役割

  16. 匿名 より:

    タンクだと発作で爆速ナーフ入るから…

  17. 匿名 より:

    ヴェンデッタってバスティオンよりアーマー多いんだな

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