Reddit より

What do you guys think is the single best perk out of every perk?
byu/MKBurfield inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
すべてのパークの中で最も優れたパークは何だと思う?
個人的にはラマットラのヴォイドサージが優秀だと感じるね(メイン射撃を連射中に定期的に追加の弾丸を6発一気に発射するパーク)
ヴォイドサージはラマットラのキャラランクを、BランクからSランクキャラへと押し上げるように思うよ
このパークを取ればラマットラは脆弱な敵とタンクを簡単に溶かすことができるからね
これより価値のあるパークを使ったプレイは他にないと思うけど、トレーサーがリコール使用時にブリンクを全て回復できるのも間違いなくかなり優秀だな
みんなが思う優れたパークは何かある?


2: 海外プレイヤーさん
アッシュの「毒蛇の一撃」もかなり優秀じゃない?
覗いた状態で2発連続敵に当てると弾薬を2発追加し、25ダメージ追加するこのパークはアッシュのダメージ出力を大幅に向上させてくれるよ
言うまでもなく射撃時間も長くなるし、このパークを取ればかなりキル数を増やせるように思うね


3: 海外プレイヤーさん
弱体化はされたけどファラがバレッジ中に動けるようになったことは、彼女のスキルセットの中で最も弱い部分を克服し、優れたULTに変えたという点で優秀だと思うね


4: 海外プレイヤーさん
ボールプレイヤーとして、ヘルスパックの追加回復は非常に役立っていると感じるなぁ
CCで動けなくなることがない限りかなり耐えられるよあのパークは


5: 海外プレイヤーさん
いやアナのダブルナノパークが最強でしょ
アナ自身を巨大な脅威に変えるあのパークは実用的なパニックボタンだよ
アナの生存能力は飛躍的に向上するし、ナノを付けた味方がプッシュできなくても、自分に飛んできたフランカーを処理して1枚有利にできてしまうからね

管理人
アナでもファラでも自分の弱いところ補えるパークは優秀だよね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ベンチャーの射程延長

    • 匿名 より:

      ベンチャーは土の鎧のほうがやばいと思う
      ハルトとタイマンで粘れるレベルに硬くなる

      • 匿名 より:

        ハルトとタイマンするならファラがおすすめ
        ハルト側からはファイアストライクしか有効打が無いがファラで一方的にボコせるけどな

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  2. 匿名 より:

    ファラは本当に革新的だった。

    • 匿名 より:

      ああいう弱いウルトを強くするパーク好きだったけど、なぜナーフした…

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      • 匿名 より:

        強すぎたからでしょ、さすがにお手軽コンボすぎる。
        あとファラのウルトは弱くないよ

        • 匿名 より:

          ファラのウルトってデスブロと同じで欲張ると即死するだけで射線限定して1〜2人を確実に仕留める使い方すると普通に強い。
          自分はライン上げすぎた相手タンク狙って後衛の射線切れる場所で頭上から撃ち込むのが快感過ぎてやめられない

  3. 匿名 より:

    フレイヤのウォールハックに決まってる
    これが全DPSのマイナーパークにあったら殆どが取るわ

    もしくはフレイヤのブリンク追加
    12秒に一回「ブリンク+130ダメージの射撃追加」ってパーク一個でやって良い性能じゃない

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  4. 匿名 より:

    ダブルナノが強すぎるせいでどうしてもバティストのメジャーが微妙に見えちゃう

  5. 匿名 より:

    リーパーのダブルショットガンで上手くヘッドした時にニチャアってなってる

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  6. 匿名 より:

    マイナーパークなら、間違いなくライフウィーバーの毎秒10回復してデス時に脱糞するやつでしょ
    なお

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  7. 匿名 より:

    ラマットラの渦爆破ここまでなし

    • 匿名 より:

      あれは楽しい強いし使いやすい
      あれデフォならラマットラはsティアだった

      • 匿名 より:

        あれならPV通りファラとかまだ落とせるのにな

      • 匿名 より:

        屋根上飛んでるファラに当てると目で追えないぐらいの速度でブフォンッ!!って落とされるからもうその時点で楽しい
        やりきれなくても楽しいわ

  8. 匿名 より:

    ドゥームの吸収ガード
    ザリアのボムジャンプ
    トレのリコールブリンク

  9. 匿名 より:

    シグマの浮遊
    マップにもよるがポジションの選択肢めっちゃ増える

  10. 匿名 より:

    クイーン、ハザード、マウガ辺りも強いパーク持ってる印象だから素の性能が上がるか環境に噛み合えば使用率上がると思ってる
    逆にハルト、Dvaのパークは正直弱いと思う

    • 匿名 より:

      オリーサ:マイナーパークで追加100hp.ウルトでも効果が発動します。
      マウガ:メジャーでhs貯めた後に追加100hp.他では発動しません。
      なんでメジャーの上位互換がマイナーにあるの?

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  11. 匿名 より:

    イラリーのshift燃焼
    あんな手軽に100ダメ稼げるのは破格

  12. 匿名 より:

    ゴリラのプラズマキャノン連鎖もかなり強い

  13. 匿名 より:

    ベンチャーの近接攻撃したら回復するやつ
    あれのせいでゴリラとタイマンしても勝てる

  14. 匿名 より:

    オリーサのキャラ評価ってフォーティファイ中の+100パークが付いてる前提なところあるよな

  15. 匿名 より:

    リコールでブリンク回復するやつ
    俺たちのタイの英雄はやつらの好みじゃなかったみたいなのに対して、トレーサーは絶対口からケツまで鰤の上層陣の遺伝子にまみれてる

  16. 匿名 より:

    ドゥームのガード強化でしょ

  17. 匿名 より:

    ライフウィーバーの毎秒10回復
    他のサポに付いてたら壊れすぎてゲームにならんレベルで強い

  18. 匿名 より:

    ファラのアナコンダフェラパーク
    あごが外れそうな勢いでしてくれる

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  19. 匿名 より:

    タレ爺のパークは割と革新的というか、嫌らしさがクッソ高くなったな

  20. 匿名 より:

    オリーサのフォーティファイ中+100って使用感変わるくらい強いの?
    いつもヘッドショットでオーバーヒート抑えれる方取ってたわ。

    • 匿名 より:

      メジャーで盾とるなら
      やりぐるぐるで前線に無理やり上がってフォーティファイで耐えるって動きが減るから
      盾裏ヘッショでオーバーヒート抑えるのも強い気がする。

    • 匿名 より:

      瞬間で100ヒール入るのとフォーティファイ自体がダメ軽減45%もあるからヒールがその瞬間来ない状況でも結構耐えれる状況が変わる
      ヘッショのオバヒは悪くないけど、ジャベリンやスピンで回復できるし、わざわざ取る必要性は薄いかなって思ってる

  21. 匿名 より:

    バスティオンのロケランパークもパーク性能だけで見たら強いよね

  22. 匿名 より:

    ブリの移動速度アップつえー

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