ライフウィーバーの調整内容

■ヒーリング・ブロッサム - メイン攻撃

・自動チャージの速度が25%上昇

■スーパーブルーム - メジャー・パーク

・発動に必要なヒット数が20から16に減少

■開発者コメント:

〈ヒーリング・ブロッサム〉のチャージと回復を犠牲にして〈ソーン・ボレー〉で攻撃するメリットは、いまだ低すぎるといえます。

このため、〈ヒーリング・ブロッサム〉の自動チャージを改善することで、回復の合間に攻撃へと回った際のリスクを下げました。

みんなの反応

1: 国内プレイヤーさん
花の時代、来たる


2: 国内プレイヤーさん
そろそろ強いかもしれん


3: 国内プレイヤーさん
ここに来てすげーありがたい強化内容きたな


4: 国内プレイヤーさん
自動チャージもいいけど素のチャージ速度もあげて欲しい
10%ぐらいバフしてくれ


5: 国内プレイヤーさん
自動チャージは自分でチャージしてる時も発動してたと思うから、チャージもちょっと早くなってると思う


6: 国内プレイヤーさん
これパーク込みだとバティストより火力出てない?


7: 国内プレイヤーさん
数値だけでいったら元々バティストより高いよ。


8: 国内プレイヤーさん
そろそろガチで強くね?
フレイヤに一番抵抗できるし全部の数値高いし自立性能高くてヒール量も多いし特に低ランクならぶっ壊れだろ

管理人
ダメージも回復も効率上がるから勝率結構上がってきそうね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ちょっと評判良くなったからって、すぐナーフはしないでくださいね、どうかお願いします…LW好きなんです…

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  2. 匿名 より:

    前回の強化でもこんな感じに褒め称えられてた思い出

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  3. 匿名 より:

    キリコやジュノみたいにちゃんと火力も出す奴が使えば使えるキャラになったよ
    ヒールしかしないライフウィーバーは地雷

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    • 匿名 より:

      ヒールしか出来ない情勢の時にLW擦るやつも地雷
      なんだけど自分が対面勝ってればそんな事にはならないからあんま強く言えない

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  4. 匿名 より:

    強いのか?強くなれたか?ライフウィーバー

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    • 匿名 より:

      せっかくチャージしたやつが不発になると弾数1消費してまたチャージ0に戻されるとかいうクソ仕様をどうにかしないとムリよ

      • 匿名 より:

        知ってたらすまんけど、あらかじめチャージしておく場合は格闘かソーンボレーに切替で不発を防げる
        急に味方の射線が切れて不発になった場合とかはしゃーないね
        そうならないように心掛けるのも立ち回りのうちってことで

  5. 匿名 より:

    タンクがdpsにリワークしてくれ

  6. 匿名 より:

    ダイヤ以下ならアナジュノの次くらいには強いんじゃね

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    • 匿名 より:

      お前ダイヤ以下は常時指骨折してるとでも思ってんの?

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      • 匿名 より:

        え、逆にしてないの??
        青い御札しか出せねえじゃん君ら

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      • 匿名 より:

        ダイヤ以下なら沼キリコとかカバー能力低いサポ出されるより花屋出す方が勝率良いと思うぞ 他サポは決定的な場面でのミスするリスクが高いのに対して、花屋はそれなりに対応力ある上にミスが少ない
        俺は一応マスター

    • 匿名 より:

      お前ら、どうせコイツ自身もダイヤ未満だから相手にすんなよ。

  7. 匿名 より:

    コイツは操作感がゴミ過ぎる
    チャージってfpsに向かないよ

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    • 匿名 より:

      たしかにちょっと操作感悪いよな
      でも他にもチャージショットキャラいるけど、そいつらで操作に不快感感じたことないんだよなあ、他は攻撃チャージだからかな
      デスしそうな味方に向けてヒールチャージ中にデスされちゃうこととかがプレイ体験に悪影響及ぼしてるのかな

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      • 匿名 より:

        ウィドウハンゾーとかは攻撃だけしてれば良いけど、ウィーバーは回復チャージしながら攻撃しないといけないのにもっさり挙動なのが悪い。

      • 匿名 より:

        たしかチャージ最大時に足遅くなる仕様無くなったよね?イラリーのメインと同じように勝手にチャージして欲しい

      • 匿名 より:

        ボタン押しっぱなしで離すって操作がストレスなのわかるウィドウ形式のチャージなら良いのに

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    • 匿名 より:

      そもそも誘導もFPS向きじゃないよな。誘導とかいらないからテンポ改善してほしい。

  8. 匿名 より:

    花が散るまであと何日か

  9. 匿名 より:

    アビリティがCDクソ長い上に視野広くて敵味方のアビリティとウルト管理できる玄人向けなのとウルトが弱いのとが欠点
    メタになるようなサポは皆アビリティとウルトがクソ強いからヒールと攻撃ばっかテコ入れされてもなんか違う気がする

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    • 匿名 より:

      ダイヤ3時点で勝率9割の謎の達人LW引いた時は全然攻撃してなかったな。視線誘導上手すぎてダイブされても1回も先落ちしなかったしペタルと木の使い所が上手すぎて本当に声出た。
      ブリンクと武器切り替えにバフ貰えれば確定で化けそうな感じはある

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  10. 匿名 より:

    自分が使う分には良いけど、問題は味方に来たとき
    ワンピック取れそうなときに引っ張られるとイラつくし、欲しいときには引っ張らないし

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  11. 匿名 より:

    LWメタとか嫌すぎるwwwwww
    性能良くなったところでグリップ事故は起きるもんだから愛せねえよwwwww

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  12. 匿名 より:

    強すぎて味方にバンされるわ

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  13. 匿名 より:

    結局スキルもウルトも防御に特化し過ぎててメタになる事はない
    自分から戦局変えられるような構成じゃねーもん

    • 匿名 より:

      サポのウルトは耐久、攻撃支援、ウルトカウンターとして重要な物。なのにLWはその全てが出来ない。そもそもゼニ虹彩みたいに持続回復にすれば良いのに移動出来ないくせに数秒毎に回復配るだけとかやる気あるの?と言いたい。でもマーシーよりは強いよ。最悪タヒんでも回復はしてくれる(ゼニで良い定期)

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    • 匿名 より:

      それな。
      結局後手に回り続いてマイナスをゼロに近づけてるだけじゃ勝てない。
      どんだけゴールキーパーとかピッチャーが失点防いでも点が取れなきゃ勝ちにならないのと一緒。

  14. 匿名 より:

    このぐらいまでくると確かに弱いっては言えないけど、このキャラの抱える問題点って、タンクとかDPSへの理解があって、状況を正しく把握できて、センスのある奴が使う分にはいいけど、オーとヒールで仕事した気になってるようなやつが使うと結局利敵なところなんだよな、

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  15. 匿名 より:

    タンクもサポと同じくらいのレート上げてるならOTPでも許すものとする

  16. 匿名 より:

    ペタルがオブジェクトにひっかかって上にあがらない時があるのなおしてあげて

  17. 匿名 より:

    ありがてぇありがてぇ

  18. 匿名 より:

    実際に使ってみたけど思ったより強くない
    少なくともSやAティアに並ぶ力はまだない

    • 匿名 より:

      マーシーよりは確実に強い。ultコストあと2割くらい減ったらゼニくらいのtierにはなりそう

  19. 匿名 より:

    1mmも強くないわ
    少なくともメタに入ることはない

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    • 匿名 より:

      でもお前、リュウジホンのライフウィーバーには勝てないでしょ?

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    • 匿名 より:

      メタに入ることはない→自分から勝ちウェーブつくる動きができないので〇
      1mmも強くない→勝率から見て明らかに✖

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      • 匿名 より:

        lwは自分でアクションを起こさないから勝ちウェーブを作れないよ。アナなら阻害スリープ、キリコならhs、バディゼニなら火力等なんらか持ってるけどlwはグリップで救う事しか出来ない。

        • 匿名 より:

          シグマのウルトから”簡単”に一人救える、オリーサウルトから簡単に全員救える

  20. 匿名 より:

    強化ない夜を知らない男wwwwww

  21. 匿名 より:

    回復空振りしたときにチャージ0になるのやめて欲しいわ。せめて半分の%くらいは残してクレメンス

  22. 匿名 より:

    逆にLWと相性のいいサポは誰?
    これから増えそうだから復習しときたいんだが

    • 匿名 より:

      野良ならぶっちぎりでアナ 

    • 匿名 より:

      個人的に1番嬉しいのはお互い気を遣わなくてよくお狐ボレーで気持ちよくなれるキリコ
      次いでジュノブリアナ
      アナジュノキリコでキツい相手にはブリが最強
      ブリさえ落とされなければ良くてインスパイアで不死身のLWが誕生する

    • 匿名 より:

      サブ垢でライフウィーバーだけでダイヤ1タッチくらいまでやったけどアナかジュノやね 場合によってはバティスト キリコはお互いに見る味方の役割分担の意思疎通がバラけて野良だと難しい 無理というわけではないがフランク大好きでタンク見ないやつだったら厳しい ブリは敵にダイブ系が3匹くらいだったら行けるけどペイロだとクソきつい コントロール系なら行ける 
      他はまぁ基本的にキツイ 無理ではないけど負けやすいかなって感想 ゼニマーシールシオイラリーの時にライフウィーバーだとヒール足りないから相方に意図的に被弾減らしてもらうか、HP半分以下の時以外はわざと回復しないようにして別のやつにヒール配るor攻撃して視線誘導をするようなプレイをしないと突出して上手いやついないと無理や 
      アナ選んで相方ウィーバーを見ないようにして(マイナーパークの自己ヒールに任せて)ほか全てに注力するのが一番勝ちやすいパターンだと思うよ これで確かダイヤ行くまでに勝率68パーで、ダイヤ1タッチの時が57パーとかだったかな?個人の感想だから別のやつのが相性良いって言われても反論は特に無い

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    • 匿名 より:

      LWは広い範囲に必中ヒール飛ばせるメインでDPSとか回復するのが強いからタンクに専属で付くタイプのサポがオススメ

    • 匿名 より:

      質問者だけど結構意見分かれてるな…
      パッと見た感じではやっぱアナジュノキリコバティあたりでタンクメインで見るのが手堅そうか
      でもブリギッテは意外だったかも
      下の人は悲鳴あげてるけど一考の余地ありか
      ありがとう

  23. 匿名 より:

    メタのブリウィーバーやったらかなりきつくて草
    味方キレてたけどまあええやろ暫くちゃんとランクでOTPやるわ

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  24. 匿名 より:

    どうでもいいところばかり強化しやがる

    運営はLWメタにするのは嫌なんだろう

    • 匿名 より:

      俺たちだって嫌だろ。
      この手のキャラが強くなり過ぎて誰も死なない膠着状態ウォッチなんて誰も楽しく無い。

  25. 匿名 より:

    ぶっ壊れOP過ぎてどんな構成でも唯一OTPが許されるタイの英雄

  26. 匿名 より:

    overbuffレート変えても勝率変わらないんやけど俺の見方が悪い?バグ?

  27. 匿名 より:

    そもそもの性能強化したとてだし
    アビリティかULTをリワークしないと一般人のままだぞタイ人くん

  28. 匿名 より:

    あーだからやたらライフウィーバー居たのか
    珍しいなと思ったわ

  29. 匿名 より:

    フレイヤみたいにULTコスト軽減つけて

  30. 匿名 より:

    ライフウィーバーはイキりプレイヤーと相性が良い印象
    逆にイキりプレイヤーがいないとチームが攻め手(1ピック力)に欠けてジリ貧な印象

    • 匿名 より:

      一回フルチャージしたら一定時間フルチャージのまま持続するパークとかいいんじゃない?某尻ゲーのガラスの靴みたいに

  31. 匿名 より:

    チーム組めてるかVC付けるかで変わるキャラだから弱くてもいいよBANされてやすいキャラもそれ基準だし

  32. 匿名 より:

    最近でもまだLWピック=負けとか思ってる情弱がココにはちらほらいるよな

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    • 匿名 より:

      個人的にはかまわないけど対戦ゲーで強キャラ使わないのがそもそもって話ではあるからしょうがないかな

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      • 匿名 より:

        ライフウィーバーもう強キャラやでおじいちゃん

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      • 匿名 より:

        KSGさんの配信みてても全然出てきてるから韓国のマスター~GM帯ですら使えるって認識なのに
        ウィーバーでたら負ける~みたいな情弱はホンマに考え改めたほうがいい

    • 匿名 より:

      いや普通に負けだろ、攻撃フルヒットHS、神ウルト、神グリップ、その上キルと回復両立させてようやくスタートラインだろうが。
      アナは回復だけ最低限出来れば試合にはなる、バティは攻撃と回復バランスよくこなせば。
      ブリは敵の妨害とパック投げ、これが各サポートの最低限の仕事だ。
      LWなんか上記全部こなさないとただの置物。敵だったらLW以外狙えば回復不足で餓死するかライン下げまくって負けだろ。
      負けにつながる方程式が山ほどあんだよ、使うな。こっちにどんだけ負担賭けてると思ってんだよ、どんだけカバーしてもLWの視点見たらひとりだけ悠々自適に逃げやがって

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  33. 匿名 より:

    通常性能よりウルトの基本性能強化しないと
    発動時に全スキルリセットもやるとかなりいい

  34. 匿名 より:

    フルパならまだしもソロのLWって良くも悪くも自分で試合動かせないからなぁ

  35. 匿名 より:

    ウルトを強化してくれ 
    動かせないのに半径12メートルは狭すぎるし、2秒に1回90回復じゃ誰も守れない
    半径20メートル、波動じゃなくて継続回復の秒間90回復にしてくれ 
    ジュノウルトと違って移動しないんだしダメブも無いんだからそれくらいして良い

  36. 匿名 より:

    エリア明け渡すんだから状態異常回復もデフォルトで付けてほしい

  37. 匿名 より:

    自動チャージだから攻撃するLWなら強化だけど、ヒールしかしないLWは以前とそんなに変わらない。
    という事に注意だぞ。

  38. 匿名 より:

    使用感糞なのなんとかして欲しいわね…😭

  39. 匿名 より:

    アビは上手く使えばそこそこの種類のult返せるから耐えとしては最強格やのにメインとultが足引っ張りすぎてる

  40. 匿名 より:

    ルシオのアンプとペタルが同じ位のctなの未だに納得できない
    バフも与えない上に移動するだけのスキルなんだからもうちょいct短くて良い

  41. 匿名 より:

    そんな日が、来ると良いですね…

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