ラインハルトがサイレント弱体化?

先日配信されたパッチ以降、ラインハルトのチャージの仕様が変わっていると話題になっています。

現在のラインハルトは、フォーティファイ状態のオリーサにチャージするとスタンし、その場に転んでしまうとのこと。

実際のプレイシーン

Fortify now causes Rein to suffer severe head trauma. Please send help
byu/Kidincorner47 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
こんなハルト見たくないよ
バグであることを祈る


2: 海外プレイヤーさん
チャージ見たらフォーティファイ使って突っ込むだけでハルトボコせるじゃん
元から弱いのにこんなことある?


3: 海外プレイヤーさん
マウガでハルトと対戦していたんだけど、彼がかわいそうだった。
彼がチャージしてくる時、マウガでチャージし返すと相手のチャージを止めながら、文字通り駆け抜けるんだ。
マウガのチャージはほとんど一瞬だし、ターンするのもとても簡単だ。
今の状況はまさにLeague of Legendsのようになりつつある。
スキルを再利用しつつも、オリジナルよりもめちゃくちゃ良くなってしまっている。


4: 海外プレイヤーさん
巨大な鎧を着た男のチャージはゲーム内のほぼすべてのCCによって止められるのに、巨大な上半身裸の男のチャージは止められないという謎


5: 海外プレイヤーさん
シールドバッシュを使用したブリギッテにもランダムに同様の問題が発生します。
ついにオリーサをしばらく無効にする理由ができましたか・・・?

管理人
フォーラムにもバグ報告上がってたので修正してくれることを祈ります・・・
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    本当に性能が段ボール並みになってきちゃった・・・

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  2. 匿名 より:

    吾輩になんの恨みがあるというのだ…

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  3. 匿名 より:

    ドゥームのパンチもマウガチャージで潰せて草

  4. 匿名 より:

    吾輩は雑魚である
    役目はもうない

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  5. 匿名 より:

    ハルトミラーはシャターの読み合いや、ごっつんこが楽しいからメタになって欲しいんだけどなぁ

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    • 匿名 より:

      ラインハルトをピックすると相手タンクは次のリスポーン時ハルトミラーを強制させるパッシブスキルを追加しよう

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    • 匿名 より:

      ムキムキアリーサに弾かれるハルト可愛すぎる

  6. 匿名 より:

    力負けハルト

  7. 匿名 より:

    前は壁にぶつかったリアクションだったか
    どうしてこんなことに

  8. 匿名 より:

    ドゥームパンチ>チャージが証明されてしまった

  9. 匿名 より:

    でもオリーサのPotGではこっちが正しいんだよね…

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  10. 匿名 より:

    チャージでも殺せなくてファイアストライクでも殺せなくてハンマーでも殺せなくて盾も弱くて足も遅くて当たり合いも最弱レベルで何なら出来るねん

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  11. 匿名 より:

    吾輩がアンチになるキャラっていないよな?ボールも

  12. 匿名 より:

    マウガ並のチャージ性能あげてくれよ。

  13. 匿名 より:

    なんか俺がやってるよな低ランだとハルトそんな強くないけど、上位帯だと勝率とかピック率高いん?
    謎調整多くてよくわからん。

    • 匿名 より:

      上の方だとブリギッテと同じでニッチで刺さる場面じゃないと使われないのと、そもそも今はそういう場面でも他のキャラの方が強いから一般人は使わないし、マジで一人称が吾輩のイかれたチャージ決めてるOTPハルトしか生き残ってないから結果として勝率上がるよね

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      • 匿名 より:

        なるほど。今ハルト使ってる人はだいぶ極まってるから勝率上がるんかww
        にしてもエンジョイ勢からすると「??」みたいな調整多いからもうちょい大衆向け調整してほすぃ

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      • 匿名 より:

        歴戦の吾輩が運営の目を狂わせてる可能性あんのかよ
        報われねぇな

      • 匿名 より:

        たまにイカれてるぐらいうまいやついるよね、タンクで何回かあたったことあるけどさすがにdiff認めざるをえなかった

    • 匿名 より:

      ジェフが格ゲー好きだからハルトやゲンジのようなキャラを作れた
      だがもういない

  14. 匿名 より:

    前までチャージで誰か捕まえながらオリーサにぶつかってると普通にキル生まれて、オリーサ側の利敵行為になっちゃってたしこれはこれで仕様でいいんじゃない?
    ごっつんこする系とマウガも同じ仕様になるならだけど
    そもそもフォーティファイ持ってるオリーサにチャージで突っ込むハルトなんて居ないしね

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    • 匿名 より:

      チャージでぶつかる直前にフォーティファイ使って止める技がこの記事の動画に出てるのに、何を言ってるんだこいつは

      • 匿名 より:

        『フォーティファイ切ってる』じゃなくて『フォーティファイ持ってる』な
        フォーティファイを使わずに抱えてるであろうオリーサにチャージ切るお猿さんたちには日本語が難しいのかな?

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    • 匿名 より:

      そんなもんオリーサ側が見てから避けるかフォーティファイ解除するかすればいいだけだろ

  15. 匿名 より:

    ハルト以外もブリとかこうなる
    フォーティファイにつっこむとそのまま寝ることになる

  16. 匿名 より:

    我輩のハンマーは今日も美しい!磨けば磨くほど輝きが増してさらに美しい!
    #我輩最強伝説

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  17. 匿名 より:

    しね

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  18. 匿名 より:

    もともとハルトはオリーサに対して不利対面だから、今まで以上に不利対面のまま突っ張る理由がなくなっていいんじゃない?
    これでタンクじゃんけんの重要性が広まるといいね

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    • 匿名 より:

      タンク全然やらないから知らないんだろうけどタンクじゃんけん後出しループってクッソしょうもないから。

      タンクのロールパッシブに時間経過で溜まるult量増加を付けてult捨てるの勿体ないと思わせる+不満の多いタンクの強化を同時に出来る調整して欲しい。

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      • 匿名 より:

        後出しじゃんけんができるのがOWの特徴であり面白いところだろ?OTPしたいんだったら別のFPSかMOBA行ってどうぞ?
        完全不利対面で打ち勝てるレベルのPSがあるならそれでもいいけど、PS上げる努力もしない実力もない。でもOTPで気持ちよくなりたいからゲーム性変えろは自己中すぎ

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      • 匿名 より:

        タンクじゃんけんしょうもないって思うならタンク向いてないから引退した方がいいよ!
        あなたがしょうもないって言って不利対面続けて押されてる間、味方全員がtank gapしょうもなって思ってるよ!!!

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      • 匿名 より:

        ほんまタンクは永遠とアンチループばかりで不毛

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      • 匿名 より:

        この問題も2タンクならだいぶマシに…とか考えちゃうなぁ(懐古厨)

  19. 匿名 より:

    改めて考えたらハルトのチャージがCT4秒のドゥームパンチで相殺できるのくそ弱いな

  20. 匿名 より:

    ハルトブリジャンクラマーシー
    この辺の現環境に置いていかれ具合さすがにヤバい

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  21. 匿名 より:

    チャージなんて後から追加されたキャラの似たアビリティに足並み合わせる形で強化すればいいものを相対的に弱くなる一方なの悪意しか感じない

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  22. 匿名 より:

    運営はラインハルトに親を轢き殺されたんだろうな。

  23. 匿名 より:

    もう盾を捨ててハンマー2つ持たせろよ。

    短編アニメみたいにハンマー投げようぜ。

  24. 匿名 より:

    なんかマウガの突進もバグみたいな事言う人居るけど
    タックル中はCC無効って仕様だから何もおかしくないんだけどタンクプレイヤーの少なさがここにも影響してるんかな...

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  25. 匿名 より:

    ハルトは引っ掛ければ大ダメージだから、色々弱いのだろうな

  26. 匿名 より:

    これもうアーマー200ヘルス200シールド値300位にしてダメージに移行させた方がいいだろ

  27. 匿名 より:

    知能指数の足りない歯茎が言葉で反論できないから必死によくないねボタンで抵抗してるの面白いな

  28. 匿名 より:

    シグマのウルトも無効化できるのもやばい

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