Reddit より

Wuyang is so fun
byu/Castature inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ウーヤンがめっちゃ楽しい

すぐに彼がめちゃくちゃOPだとか史上最悪のヒーローだとか、これやあれを変える必要があるとかって議論が沢山出てくると思うけど、今のところ彼をプレイするのはこのゲームで最も楽しい体験の一つだ。
動きが楽しいし、彼が撃つ波、泡、そしてウルト。ユニークで良い感じがする。
スコアボードでの彼のおかしなプロフィール写真も素晴らしいタッチだ。


2: 海外プレイヤーさん
フランカーにボコボコにされてるけど楽しんでる。
ウォーターライドアビリティはクールダウンが長すぎるからフランカーは追いかけるのがとても簡単。
波は敵をもっと遠くに吹き飛ばして、もう少しヒールすべき


3: 海外プレイヤーさん
楽しいけど、他のサポートが上手くできることを彼が上回るようには見えない。いくつかバフが必要だと思う。


4: 海外プレイヤーさん
今の問題は、フランカーにとって無料キルに感じること。
シフトアビリティはジュノの劣化版で、波で追い払ってもあまり効果がない


5: 海外プレイヤーさん
彼にちょっと失望してるけど、まだプレイテストだから正式リリース前に調整されるだろう。
パッシブ回復を適用できる範囲を増やすべきだと思う(ビームじゃなくて)。今はチームメイトを舐めるほど近くにいかないと適用できない感じ


6: 海外プレイヤーさん
彼を理解できない!物足りない感じがする!


7: 海外プレイヤーさん
ゲーム内のほぼ全ての1v1で負ける。
あらゆるフランカーに完全にボコボコにされる。
興味深いキャラクターではあるけど


8: 海外プレイヤーさん
彼は弱くないと思う。
ショット+波+ショットで基本的に俺のところに来るフランカーを消せる。
ヒールボットじゃ無理だけど、一人でも結構強いし良いダイブサポートの一人だと思う

管理人
メイン操作すんの楽しすぎて一生使える
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ありえんほとウーヤン弱くて草

    14
    15
    • 匿名 より:

      攻撃癖強くて当てにくい
      サイド取ろうとしてもヒールの射程短くて届かない
      波は段差や遮蔽で遮られる
      シフトは使った瞬間だけ謎の加速があって使いにくい

      9
      1
    • 匿名 より:

      使いにくいけど、スタッツは盛れるから良い感じよ

  2. 匿名 より:

    楽しいのが大事だよね
    数値とかはこの先行体験のフィードバックで良い感じに調整してほしい

    13
    1
  3. 匿名 より:

    LWやマーシーを楽しめる層向け

    10
    13
  4. 匿名 より:

    ウータン😭

  5. 匿名 より:

    曲がり角で画面クイクイしながら弾飛ばすの楽しかったわ

    1
    1
  6. 匿名 より:

    移動スキルと範囲回復バフでラッシュ向けかと思いきやメインが近距離に弱いとかいうチグハグ感

    諦めてサイドでペチペチしてるけどなんだかなぁ

    3
    2
  7. 匿名 より:

    とにかく波をどれだけ敵と味方巻き込んで使えるかどうかだな
    飛流歩のジャンプはもう少し跳べないとしょぼすぎないか

    11
    • 匿名 より:

      跳躍力アップとは???ってぐらいしょぼくて何の意味があるのかわからんレベル

      7
      2
    • 匿名 より:

      ソジョーンのスライドジャンプより若干低いけどレイコーとかの溝は越えれるってちょうどいいと思うけどな
      高台乗れる高さでたらちょっと強すぎる気がする

      4
      7
  8. 匿名 より:

    敵味方との距離感大事だね。ルシオ使える人とかには強そう。

  9. 匿名 より:

    とりあえずフレイヤでぼこしてるけど、強いのかこいつ

  10. 匿名 より:

    ウーヤン使わせなきゃLW使うぞって脅しに使えるぐらいlwはゴミだと再確認
    そして使い手はもっとゴミなので隔離して蠱毒して欲しい

    5
    15
  11. 匿名 より:

    誰かの明確なカウンターになる感じがせず
    フランカーや飛行系や砂に弱くて辛いぞ

    • 匿名 より:

      いや、フランカーや飛行系や砂にはどのサポも大半弱いし辛いぞ。ブリギッテが異常なだけで…
      明確なカウンターって、サポ変えて対策出来るキャラそんなおらんよ。ブリギッテだってゴリラ、Dva、ドゥーム、ハルトにバッシュとウィップでカウンター出来るくらいだよ(ブリギッテ強くね?)

      2
      11
    • 匿名 より:

      そもそもサポってタンクにはアンチできるキャラ多いけどDPSにはそんなでもないやん

  12. 匿名 より:

    マジで弱すぎる
    全部これジュノで良くね感

    せめてシフトで高台登れるぐらいはジャンプして欲しい

    1
    1
  13. 匿名 より:

    楽しさは随一なんだけど
    色々物足りなさは感じるね
    飛竜歩はクールダウン減らすかジャンプの高度増やしてほしい
    あと波だけだとフランカーきついからメインのチャージ速度早くなってくれないかな

  14. 匿名 より:

    感距離でチャージ弾使いたい気持ちある

  15. 匿名 より:

    ぶっちゃけラッシュはルシキリとか他の方が無難に強いし何と言うかいざとなったらULTとかで突っ込める距離感保ちつつ中距離位で戦うのがいい感じがする

  16. 匿名 より:

    つまんねえし弱え

    5
    9
  17. 匿名 より:

    攻撃当てて波も味方にちゃんと上げればまあ使えると思うけどな 言うほど弱いか?
    まあ今のところ他のキャラでいいかなって感じではあるけど

    6
    1
  18. 匿名 より:

    もしかしてLWは一度も環境に入れぬまま完全に産廃ですか?

    2
    1
  19. 匿名 より:

    メイン攻撃を動かせるのは面白いが、、、
    ポーク合戦でもない限り操作している余裕はあんまない気がするというか操作はせずに一直線に攻撃当てる方が時短出来て火力的に強い気がする
    ウルトは面白いというかシグマ豚ドゥーム以外のインファイトタンクと相性めっちゃ良さそうやね
    オリーサ以外にもケージにこのウルト合わせたら最強やね

  20. 匿名 より:

    クイックならメインでわからん殺しして40キルくらい取れたけど
    ジャンプ強化で高台くらい乗らせて
    メインの性能以外すべてが不満

  21. 匿名 より:

    フレイヤやハザードやジュノのテストで微妙評価だったのが実装後は居る方が勝つってなったのを俺は忘れないぞ

    5
    1
  22. 匿名 より:

    練度次第で結構良い感じにはなりそうとは思う
    あとはそもそものスキルが終わってるLWと違って軽い調整で強くはなるだろうな

  23. 匿名 より:

    ただ突っ込んで死ぬバカベンチャーに完璧なタイミングでウルト付けたのに地中でウルト爆破消えた
    新キャラあるあるだけど味方もスキル含め知ってないから合わせとか弱いんだよな

    • 匿名 より:

      ベンチャーなんかに付けるのが悪いw
      PVみたいにリーパーに付けるのが理想か

      • 匿名 より:

        リーパーにつけるならダウンにデスブロ合わせたいのに
        PVだとウーヤンがしゃしゃってノックバックしてるからなぁ・・・

  24. 匿名 より:

    調整不足で火力もヒールも単純に数値が強すぎるのにこいつ弱いって言ってるやつはマジでヤバいだろ。

    1
    13
    • 匿名 より:

      フランカー相手に自衛できないし火力も出ない時点で今の環境じゃ無理だよ
      ルシキリがウーヤンの持ってる要素と足りない要素を全部兼ね揃えてる

    • 匿名 より:

      トレーサー使ってみ。練度低いのもあるけど狩るの余裕だから。

  25. 匿名 より:

    ウルトと波はちょっとイジったらヤバそうな性能してる
    この時点でライフウィーバーよりもう強い

  26. 匿名 より:

    フランカーに弱くてヒールの射程短いから立ち位置は気を使うけどダメもヒールも出せるわこいつ
    パークは均衡と引潮一択やな

    3
    2
  27. 匿名 より:

    ウルト以外の回復量低いからアナかジュノバティストあたりは欲しいキリコもいけるのか?

  28. 匿名 より:

    どっちかというとポークキャラだと思うんだよな
    とりあえず調和付けといてヒットスキャンが削った敵に水投げとくだけで強いと思う

  29. 匿名 より:

    また逆張りしてる民ばっかで草

    2
    3
  30. 匿名 より:

    ウーヤン取れなかった方のサポがトロールし出すのおもろい

    • 匿名 より:

      ウーヤンウィーバーとかウーヤンマーシーとかウーヤンゼニとかで勝敗関係ないクイックとはいえ普通にタンクやるの苦痛すぎて草

      割り切ってドゥームやハルトとかの練習してるわ

    • 匿名 より:

      うーやんに合わせるサポ誰がいいかわからんくて色々試しとるけど
      現状だれがおすすめなんや?

      • 匿名 より:

        とりあえずゼニだけはやめて欲しい
        キリコやバティとかバーストヒールできるやつをマップ相性で選ぶとええよ

    • 匿名 より:

      ウーヤンみたいな気分を調和部分だけでも味わいたくてマーシー使ってスマン

    • 匿名 より:

      夏休みとか関係無しに幼稚な奴ばっかだしな

  31. 匿名 より:

    フレイヤやジュノほどのエグさはあんまり感じないけど、楽しいサポであることは確か

  32. 匿名 より:

    フランカーに弱いから雑魚って言ってるやつはモイラを最強だと思ってそう

    2
    6
  33. 匿名 より:

    水玉操作してる間に味方が死にかけてる

  34. 匿名 より:

    フレイヤですら先行の時点で弱い弱いの大合唱だったから時間が経てば評価は変わるな
    今のところ波出すときのカーン!が気持ちいいのと操作感楽しくていいけど
    如何せん回復してる感まったく無いのが残念すぎる

  35. 匿名 より:

    フレイヤですら本実装時にかなりバフ入ったからまた相当バフ入る思うぜ!

  36. 匿名 より:

    後ろから繋げてヒールするのが立ち回りとしては基本なんだろうし
    現状の回復スピードだと弱そう
    イラリーのビームヒールくらいヒール早くなったら強い

  37. 匿名 より:

    ウーヤンをシグマでリスキルするの楽しすぎ笑笑
    フレイヤジュノは機動力高すぎてきつかったけど今回のはカモだわ笑笑
    ウーヤン実装してくれてありがとう愛してるブリザード❤️

  38. 匿名 より:

    現時点でイマイチ評価なら本実装で強化されるからそう悲観する事もないじゃろ

  39. 匿名 より:

    遮蔽裏に攻撃できるサポ版ジャンクラ?
    紐はリソースいらねぇのでは

    2
    1
  40. 匿名 より:

    メインの火力はこれ以上上げれないくらいすでに高いし、エイム要らん系のヒールはヒール量冷遇する方針みたいだし、
    数値調整のバフで弄れる余地がなさそうなのがLW以上に致命的に感じる

  41. 匿名 より:

    操作弾が楽しすぎて波とか忘れてる

  42. 匿名 より:

    近距離の球弱過ぎて草生える
    必死にボチャボチャ当ててくるのに全く痛くなくてDPSに絡まれたら即死やこい

    • 匿名 より:

      波切ったあとだとマジでトレーサーの体力すら削れなくて悲しくなる
      チャージが早くなるか未チャージの威力ちょっと上げてくれないとキツすぎる

      • 匿名 より:

        そもそも波とか見てからブリンクで避けられる気がするんだけどどうなん?

        • 匿名 より:

          その通りなんだよな
          今の所波が本体に近いから味方と離れた所で自衛のために波切ると他もジリ貧になる

  43. 匿名 より:

    頼むからゼニと一緒には出すのやめて欲しい

  44. 匿名 より:

    Eスキルが本体だな
    津波はサポのなかでも屈指の強さじゃねえか

  45. 匿名 より:

    結構酷評だな。使ってて明確に弱いと決め付けれる性能じゃないからジュノみたいにみんな手のひら返すの楽しみだわ。

    2
    4
  46. 匿名 より:

    立ち回り徹底しないとフランカーに何もできずに死ぬぞコイツ

  47. 匿名 より:

    トレでウーヤンリスキルして抜けられてもまたウーヤンで入ってきてくれるわ
    楽し😋

    2
    3
  48. 匿名 より:

    ジュノアナが弱いと言われる現環境でこの性能はヤバいな
    ダイブはともかくフランカー相手に何もできないから集中砲火喰らってチーム崩壊の基点にされる
    せめてメイン攻撃の単押しの火力はもっと上げていいわ…じゃないと現環境では使えない

  49. 匿名 より:

    せめてゼニのヤクザキック欲しいな
    近接がオリーサのグルグルの弱い版みたいになったらオモロいかも

    1
    1
  50. 匿名 より:

    コイツの攻撃、ある程度飛ばさないと威力でないのキチい
    近づかれたら終わりじゃん

  51. 匿名 より:

    ウーヤン弱くないか?正直ウィーバーの方が強いと思うんだが…
    そもそもヒールのリソースの回復が遅過ぎない?波乗りも何がしたいん?って感じで現状最弱に近いと思うわ

    2
    1
  52. 匿名 より:

    クイックだからソンブラがめちゃくちゃ粘着しまくってて草
    というかポークにもダイブにも弱いしラッシュ用にしてはメインのヒール足りないし使いどころ難しいな
    ジュノは先行の時点でも可能性感じてたけどウーヤンはちゃんとアッパーしないとキツイわ

  53. 匿名 より:

    メインの強化までの距離と時間短くするかメイン打ちながらヒール出来るといいな

  54. 匿名 より:

    ゼニと相性悪いやつばっかりでゼニ出しにくくなってるのゼニ好きとしては辛すぎる

  55. 匿名 より:

    どう考えてもフランカーに弱すぎる。トレーサーベンチャーの餌すぎ。キリコでヘッショ狙った方がいなせるしすずもTPもある。
    そもそもタンクに対してもDPSに対してもウーヤンを出したいというシーンが1つもない
    何もメタれない割に弱点が明確すぎる

  56. 匿名 より:

    性能自体は面白い、自分で操作可能なメイン、ゼニの調和とマーシーを合体したようなヒール、ウルトは攻撃も出来るけど対象1人になったビートみたいな感じ
    ただフランカーに弱すぎるプラス空中系にも弱い
    PVみたいにフレイヤとバトったら負けるのはウーヤン
    特色はあるけど強くはないから弱点目立つって感じかな

    1
    1
  57. 匿名 より:

    高台取れないし射程もクソ短いからサポとして相互ヒール貰うためには近くにいないといけないのがしんどい
    相方はルシオキリコブリあたりがいいんかね
    バティは高台取ってると相互ケア遅れる点では微妙だなと思った

  58. 匿名 より:

    極めるのは難しい設計って開発が言ってたけど、使う能力によって最適距離がかなり違うのが難しいな

  59. 匿名 より:

    劣勢をひっくり返すパワーを感じない。押されたら押されっぱなし
    バースト量はあるけど、ヒール効率悪いから片方のサポ落とせばほぼ確でウェーブ取れる

    • 匿名 より:

      4v5で大丈夫なサポいればそいつopだしなんの指標にもならなくないか?
      大体1人かけてから総崩れが妥当だし、4v5でどうにかなるなら調整ミス

      1
      1
      • 匿名 より:

        OWやったことないのか?タンクならまだしもサポ1枚削られただけで総崩れ妥当って下手過ぎやろ、まずサポには攻めのサポと耐えのサポがいて、コイツは明らかに攻めのサポ、だから劣勢状態を耐えて返すのには向かないって話

        • 匿名 より:

          劣勢状態を耐えて返せるサポ?
          味方劣勢でサポがどうにか出来るならもうウルトしかむりじゃね?
          人数差しかもサポ落ちしてる状況で返せるのは攻めて相手も減らすしか無理
          dpsデバフも強いんだしいつのowの話してるんだ?
          4人でどうにか返せるなら5人目いらないか余裕かでそうゆう味方がいないと勝てた事ないのか?

  60. 匿名 より:

    近距離でも足元に爆破させたらダメージでるとかにしてくれんか
    頻尿みたいなボチャボチャ出されても困るわ

  61. 匿名 より:

    面白いけど、ここだとかこの構成だとかコイツには強いがない
    寧ろそこ追求すると弱さが目立つ
    ウルトも攻守微妙なんだよなぁ
    多分他ロールからしたらほぼ餌としか見られてない

  62. 匿名 より:

    PVであったみたいにフランカーにも誘導出来て詰められると弱いみたいな感じゃなくてそもそも誘導そんなにしないから遠い空中全く当たらん、近いと弾の強化すら出来ないって地獄
    チャージの威力落として誘導性能上げるか、マイナーパーク変えてチャージ誘導中に右クリで爆破とか出来ないと弱いし消えてきそう
    強く出れるキャラがいないのが終わってる

  63. 匿名 より:

    ハルトにウルトつけて突っ込んでもらうとくっそ楽しい
    ウルトの回転率めちゃくちゃ良いし

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう