Reddit より

If they're keeping Freja at 225 HP, then I don't see a reason why Sojourn isn't too
byu/AngryApeMonkey inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
フレイヤのHPを225のままにしておくなら、ソジョーンもそうしない理由はないと思う
ソジョーンの体力を225に弱体化させることは、レールガンに手を加えずにバランスをとる最も簡単な解決策のように思えるんだけどどうだろう?

2: 海外プレイヤーさん
個人的には、体力を下げる前にダッシュ中の速度を下げるほうがいい気がするなぁ
ソジョーンは体力を失うと、大体パワースライドを防御に使用して簡単に戦場から離脱してしまうことが多すぎるからね


3: 海外プレイヤーさん
しかもソジョーンはパワースライドを2回使用できるパークがあるけどあれは、マジで強い
これでカバーできるエリアの広さは信じられないほど広いし、最高のパークの1つだよ


4: 海外プレイヤーさん
ソジョーンは壊れているわけではないが、DPSが全体的にひどい
サポートで価値を得るのは簡単だが、ゲンジなどでプレイしようとすると何度もトライしないと成果が得られない。
一方、ソジョーンはどんどん自我を出して攻撃を仕掛けたり、バックラインでぼーっとしている人々を罰する個別の権限を持っているように思うよ


5: 海外プレイヤーさん
HP225は機動力の高いヒーロー向けだと言っている人がたくさんいいるけど、ソジョーンは文字通りその機動力を持っている
長距離でも超高ダメージを出せるソジョーンは、ダブルスライドパークと組み合わせるとより長いレンジでバーストダメージを出せるヒーローになってしまう
は動力もダメージも高すぎるソジョーンは間違いなくHP225のヒーローに当てはまるよ
正直なところ、彼女は同じくHP225のファラよりも移動力とダメージが高いぞ

管理人
確かにどこにいてもソジョーンは怖いイメージある
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今までソジョーン言うほど怖いか?って思ってたけど、ちょっとずつランク上がってきて光ってるソジョーンが死神に見えてきた。

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    1
  2. 匿名 より:

    そういや250だったなこいつ

  3. 匿名 より:

    なんか文字の主張強くね

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  4. 匿名 より:

    いや175 にしたほうがいい

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  5. 匿名 より:

    今のソジョとキャスやばすぎないか?
    正直dvaとシグマ以外トイレットペーパーみたいに溶けてくぞ

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  6. 匿名 より:

    ダブルスライドパークはHP225のデメリット付き、くらいから手をつけてみないでしょうか

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  7. 匿名 より:

    ゲンジが250なのが最も解せない

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    15
    • 匿名 より:

      使ってて225でいいと思ってるゲンジ使いはいねぇと思う
      あいつは高機動キャラである前に近接キャラなんで

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      6
      • 匿名 より:

        エコー使いだけどエコーも250が妥当だよ
        ヒットボックスクソでかいのに225は弱すぎ

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        • 匿名 より:

          エコーも225は微妙なとこよなフライトの出だしが高機動と取れるか
          バーストするには接近が必要だけど静音性とか縦移動の自由さ、アビリティに多少射程があるからって認識なんかね
          まあそうなるとソジョーンってほんとなんなんって話になるけど

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        • 匿名 より:

          エコーはバリアとビームでCTリセットパークでようやくバランス取れたと思う

        • 匿名 より:

          なんかゲンジの話ししてるのにいきなりエコーの話しててウケる

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    • 匿名 より:

      全キャラの体力が上がった時に龍剣の威力そのままだったんだからそれくらいは許して欲しい
      あれ風切り当てないと225倒すのに3回当てないといけないんだぞ今
      ナノ龍剣ですら250族を風切り+一振りじゃ倒せねぇし

      仮に体力下げるなら龍剣の威力元に戻してくれ

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      • 匿名 より:

        HP増加したときメレー系はダメージ増加してパメルと爺ハンマーですら後に強化もらったのに龍剣のみレート上昇で耐えられやすくなったからな
        225族が生まれるまではナノ龍剣も風切り絡めても2振り必須だったからね
        バーストダメージ出す際はに敵に接近する必要があって木の葉も無効化できない奴多いから250は妥当だわ

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    • 匿名 より:

      ゲンジはさすがに250無いとしんどいと思う
      ただ木の葉中はに近接食らわないのは解せない

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    • 匿名 より:

      ゲンジはHPとか通常時のパフォーマンスはギリ許せるわ
      ウルトが一人で盤面ひっくり返せる性能なのが解せん

  8. 匿名 より:

    ソジョーンは250族なのよりも当たり判定が細いのがズルすぎる。
    なお、他のポークキャラ
    アッシュ→頭でっか
    ウィドウ→頭でっか
    キャス→横広すぎ
    ソルジャ→横広すぎ
    ハンゾー→横広い
    バスティオン→何もかもでかい
    トルビ→何もかもでかい

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  9. 匿名 より:

    体力3大謎
    ゲンジの250
    ソジョーンの250
    ウィドウの225

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  10. 匿名 より:

    フレイヤは尻の穴弱すぎるからその分25HP減らされた説

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  11. 匿名 より:

    フレイヤ横移動そんなに強くなくて接近されそう、された時に誤魔化す手段ないからHP低くてキツイんだよな
    ソジョーンのEやアッシュのダイナマイトみたいにエイム関係ない牽制もできないしキャスみたいにフラバンゴロゴロファニングもできねえ

  12. 匿名 より:

    ぶっちゃけディスラプターぐらい無くなっても良くねーかって思う

  13. 匿名 より:

    ソジョーンが何がやべえかって他のDPSに比べてワンピック力があまりに段違いだからよ、ゲンジとかは接近するリスクがあるけどソジョーンじゃ中距離から攻撃しつつエネルギー貯めてそのままヘッショで一瞬で持ってけるしスライドですぐに離脱もいけるしな、他のキャラに比べて全部のスキル一つ一つが単純に強すぎて癖もないから使えば使うほど強くなるしマジで欠点がない

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  14. 匿名 より:

    でもここに書いてるやつの大半がソジョーンもゲンジもろくに使ってないサポメインなんだよな

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    • 匿名 より:

      サポメインめちゃくちゃ多そうだよな
      パーク実装直後のゲンジのパーク強いとか言ってた人クソ多かったし

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  15. 匿名 より:

    文字が濃い

  16. 匿名 より:

    ダブルスライドぶっ壊れすぎてる
    アナもそうだけど強キャラに強パーク付けるのはなんなんだ?

  17. 匿名 より:

    OW2初期からずっと言われてるけど
    いい加減バリアでエネルギー溜まる仕様無くしてくれや…

  18. 匿名 より:

    ずっと思ったんだけど、右クリのHS倍率無くさないか?
    上位帯には痛いナーフだけど、一般プレイヤーにはそんな響かない調整だからいい塩梅になると思うんだが

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  19. 匿名 より:

    ソジョーンの身体バラして使えなくしたい

  20. 匿名 より:

    通常時が最大チャージヘッショ180でパーク取ると255かー

  21. 匿名 より:

    トレーサーとソジョーンはパッケージキャラだから弱くならないおw

  22. 匿名 より:

    キリコとかいうぶっ壊れ貰ってるのにサポちゃんは何が不満なの?

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