1: 国内プレイヤーさん
無駄に被弾する奴はタンクでもDPSでも低レートだろ
2: 国内プレイヤーさん
無駄な被弾と無駄じゃない被弾を教えてほしい
正直、そこら辺の基準がわからない
3: 国内プレイヤーさん
被弾が無駄になるか否かってファイトに勝てるかどうかで決まる結果論だからね
味方のチャレンジを無駄にしないためにも可能な限りカバーをしたい
4: 国内プレイヤーさん
サポとしては死ななきゃなんでもいいよ。
ウルト上がるからひたすら回復もするし。
死ぬまで通路ど真ん中で撃ち合って被弾してるヤツは救えない。
チャレンジして被弾して死ぬのはしゃーない。
5: 国内プレイヤーさん
ウルト100%あったら意味ないし、相手のウルト溜まるから、死ななきゃなんでもいいは嘘
6: 国内プレイヤーさん
有効な被弾→自分のHPと敵側のリソースを交換出来てる状態(被弾してキル、スキルを多く吐かせる、エリアを取る、味方サポのultを貯める...etc)
無駄な被弾→HPと交換出来てるリソースが無いor非効率(壁を一切使わずに被弾、一方的に撃たれてる状態)
被弾しなければ効率的に有利を取れるけど、被弾しないと有利が取れないシーンは必ず存在するからそのためにHPを取っておくって意味でもある
7: 国内プレイヤーさん
なるほど
わかりやすく説明してくれてありがとう
