Reddit より

*RANT* I fucking hate Reinhardt players
byu/[deleted] inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
愚痴:ラインハルトプレイヤーがクソ嫌い

ゲームにロードした瞬間、俺のチームのハルトがミラーを要求した。
マッチチャットで「名誉あるキングスロウ決闘」とか言ってた。奴はほぼ全ての戦闘で餌になって、唯一のシャターは敵のシールドに直接投げ込んだ。
このヒーローへの愛が理解できない、本当に。交換したがらないハルト専のせいで負けを回避できたであろう試合がバカみたいに多かった。
マーシープレイヤーが「脳死投げピック」でトキシックのターゲットにされるのに、クソハルト専が同じ扱いを受けないのが理解できない。狂気だ。


2: 海外プレイヤーさん
助けて、これめっちゃ面白い。ミラーと名誉決闘を要求して0-0-7だったってこと?


3: 海外プレイヤーさん
彼らは彼をボンドと呼ぶ


4: 海外プレイヤーさん
ハルトメインはタンクのマーシーメインみたいなもん。
自分の技だけのことを考えてる...たとえそれがトロールでも


5: 海外プレイヤーさん
それにゲンジを追加すれば、各ロールで最も恐ろしいプレイヤーの聖なる三位一体の完成だ


6: 海外プレイヤーさん
ランクでハルト決闘を求められたら即座にラマットラを選ぶわ


7: 海外プレイヤーさん
ラインハルトが問題じゃない、彼をプレイしてる奴が問題だった


8: 海外プレイヤーさん
えぇ、これマスター帯なのにこんな事が起きてしまうのか・・・

管理人
ランクでこれはキツイ
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ハルトが強化されるたびに「強化してほしいの『そこ』じゃないんだよなぁ……」って声をすごくよく見るけど
    実際ハルトの強化してほしい部分ってどこなん?

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    • 匿名 より:

      雰囲気で言ってるだけで何も考えてないぞ
      OW1の初期タンクはOW2になって相対評価で環境立ち位置変わるキャラだから、こいつらの強化=他タンクの大バフを与える口実になる
      普通のタンクプレイヤーなら強化しろなんて口が裂けても言えない

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    • 匿名 より:

      昔みたいなメインタンクの役割ってもう時代遅れでほとんど形骸化してるから強化というよりリワークの段階に入ってると思う。
      現状パークで強化されてるのは敵にチャージ当ててからとか敵に近づいてからの部分だけど、ハルトの弱いところは近づくまで何も出来ない部分だからね。
      雑にアーマーとか盾の耐久盛るわけにもいかないし、FSリワークでポーク性能上げるかチャージリワークで移動性能上げるかが多分一番健全な調整じゃないかな 

    • 匿名 より:

      ファイアストライクが縦じゃなく横向きになれば良いと思う

    • 匿名 より:

      ・チャージのCC無効化
      ・近接攻撃時の移動速度低下を無効化
      ・パークでファイアーストライクを十文字にする

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      • 匿名 より:

        開発もデザインには苦労してそう。それマウガでよくね?とかラマットラでよくね?ってならないように改造するのムズイ 

      • 匿名 より:

        全身鎧のロケットチャージ:止めれる
        半裸男のドカドカダッシュ:止めれない

        どうして……

    • 匿名 より:

      今の方向性でいいと思う
      普段でもペイロの関門押し込みとか、高台がどうしても崩せないときに盾で無理やりペイロ押したりとかあるし、競技シーンでも少しだけどちゃんと役割ある
      ポーク性能上げるくらいならキャラ変えればいいだけだし
      1つのキャラで何でもできるようにする方向はキャラチェンのできるOWに求めるのはゲームの味を薄める調整だと思う

    • 匿名 より:

      チャージ中にもガード出来るようにして欲しい。突進中CCくらい放題で旋回性能もマウガに負けてるし壁にぶつかるまでダメージ出ないし終わってる。

      • 匿名 より:

        エイプリルフールくらい自由にドリフトさせてほしい
        最悪メジャーパークでもいい

    • 匿名 より:

      シールドバッシュは標準搭載にするとか?

      • 匿名 より:

        ハルトはバッシュ標準装備、盾回復開始を即時に変更してバリアの仕様をザリアと同じにして欲しいね、現状盾の上から攻撃余裕過ぎるし盾なんて誰でも簡単に割れるからアンチ出す必要すら無いレベルの雑魚キャラ敵がハルトだとテンション上がるもんなwwお!サンドバッグやんけ!状態だし
        近接攻撃に体力吸収とかつけて良いと思う

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  2. 匿名 より:

    自分の技だけのことを考えてる...たとえそれがトロールでも

    まぁここのハルト好きのコメントみてたら似たところは感じるな

  3. 匿名 より:

    楽しんでていいじやん

  4. 匿名 より:

    「ラインハルトが問題じゃない、彼をプレイしてる奴が問題だった」
    これ以上でもこれ以下でもないだろ

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  5. 匿名 より:

    スタッツを見る限りは本当にただラインハルト対決で格付けされたようにしか見えなくて笑う
    リプレイを見ないと断定はできんけど他に原因があるとかでもなさそう

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  6. 匿名 より:

    ラインハルト使いって他キャラと比べてミラーしたがる率が高いんだけど、格付けされても変えない奴多いよなほんと

  7. 匿名 より:

    下手なОTP自体がうんこだけど。
    マーシー専は、うんこ中でも下痢だからね。
    ОTPなのに他責志向だからまじでおわってる。

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    • 匿名 より:

      自殺チャージオンリーかマーシー以上のDPS頼りやってる下手ハルトの方が終わってる
      タンクは一人だからマーシーと違ってカバーもないし

  8. 匿名 より:

    ハルトは今1番苦しいもんな
    フレイヤキャスディハンゾーそれにオリーサラマもかたいし

  9. 匿名 より:

    相手ハルトの成績見る限り悪いのはハルトじゃなくてプレイヤー

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    • 匿名 より:

      そもそも青側の構成も悪すぎるな。アッシュがキャリー出来ないとアナアッシュに一生テンポ引っ張られるのに思いっきりカウンターピックされてるし

  10. 匿名 より:

    普通に化け物みたいな強さのハルトはいるけどね
    オリーサでもラマットラでも止められないしチャージはほぼ確実に誰かを吸い込むしシャターの回転率はアホ早いし、みたいな

  11. 匿名 より:

    こういうスコアになってもキャラ変えない奴はジェームスボンドかサイボーグに憧れてるんだなって思うことにして割り切ってるわ
    かっこいいもんな007に009

    • 匿名 より:

      dps昇格戦の一つ前の試合でスコア007を叩き出してしまったから友達に007と呼ばれるようになってしまった
      あの時の野良には申し訳ないと思っている

  12. 匿名 より:

    そもそもハルトってバカ難しくない?
    取りたいエリアに突っ込める度胸と、
    ヒールがもらえる位置取りと味方への信頼、
    ファイヤーストライクを当てる精度
    俺は何一つもってないから、ハルトは使いこなせない。

    • 匿名 より:

      ハルトはアンチも多すぎるしな
      あと味方依存なところがある
      ハルト、ドゥームをよく戻ってこなくてやめてほしいって言ってる人見るけど合わせられてないだけの時もあるんだよね
      同じランクだからトロール以外は合わせるだけで勝てたりするし

    • 匿名 より:

      タンクの基礎があって初めて使えるキャラ

  13. 匿名 より:

    3-2スプリットでメイン側潰されて崩壊してるスタッツだな
    何ウェーブ化そんな感じの流れでルシオプレイヤーは引く判断かなり早くて被ダメ自体が少なさそう
    トレーサープレイヤーは逃げきれず3回やられて後半はあんまり積極的に行ってないだろうなこの二人
    ずっとこのヒーローかは不明だけど55で戦えてない時間のほうが多いと思う
    スプリットする場合は当たり合うタイミング大事なんだけどセットアップ前に戦ってんのかな

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  14. 匿名 より:

    ドゥーム専よりはましかな

  15. 匿名 より:

    捨てゲーでチャージラインハルト多すぎだから印象悪い

  16. 匿名 より:

    ハルトって勝率安定してるから、下手に強化できないでしょ
    エリアの確保維持がめちゃくちゃ簡単だから、スタッツはボロボロでも試合には勝てるんだよ
    無印の頃からハルトいっぱい使ってきて本当によかったわ
    今から新規で練習するのは辛いと思う

  17. 匿名 より:

    これ実は構成的にも負けてる
    敵にはキリコがいてこっちは無し
    タンク同士の殴り合いはアナキリが強いよ
    ルシオは味方のハルトが敵DPSサポートを殴りにいける状況向きで、今回は殴れないしそもそも敵ハルトを無視出来るわけがないんだからヒール量に加えて敵ハルトは殴り合いでちょっとデスしそうになっても鈴で逆転出来てしまうんだ

  18. 匿名 より:

    ハルトに限らずタンクが活躍するかは本人の腕前もあるけど基本は味方の動きだよ
    タンクやるとわかるけど
    ・ヒールが薄い
    ・サポがタンク見ない
    ・DPSが裏とかサイドから射線を通さない
    上のどれか一つでも当てはまるとタンクは身動き取れない、タンクが突っ込み過ぎて即死して帰って来ないでヒールしろよ!とかタンクが一生後ろに下がり続けてたら勝てないだろ?それと同じよ
    まあ敵チームにも同じ様な地雷プレイヤーが居たらそんな酷い状態でも勝てる事あるけどね

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    • 匿名 より:

      ヒールが薄くサポがタンクを見られない状況(フランカー大暴れ)にさせたりDPSが裏とかサイドに行くと即死するから行けないって状況も
      多大にあるだろうにタンクしかしたことない奴ってどうしてこういう思考になるのかな?

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    • 匿名 より:

      全ロールしてるけど?多分上で言ってる事理解出来ないで顔真っ赤なあたりタンク知らないダメサポ専なのかな?ww
      「タンクは体力いっぱいあるから味方関係無くキャリー出来るんだぁ!!!」とか言ってる人ゴールドの頃とかは居たよねwwそんな感じするわ

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    • 匿名 より:

      俺はこの考え嫌いだよ。俺はタンクで良くやってる方だと思っているが、ほとんど味方のおかげってことになる。味方依存のこともあるが、ヒールは普通に来るし、dpsが横取らなかろうが自分で取ることもできるから、他ロールに比べて味方依存かと言われればそうでもない。

    • 匿名 より:

      まあ嫌いだろうね〜ww全部タンクのせいにする方が楽だもんな?ww

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      • 匿名 より:

        まあお前みたいに味方のせいにするのが一番楽だもんな。一生下手のままだろうけど

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      • 匿名 より:

        味方のせいの時に味方のせいって言ってるだけだろ?全ロールやった俺が思うのは無自覚な戦犯が1番多いのはお前らダメサポだからタンクやれ馬鹿って事だな
        お前らはロクにタンクを理解せずに試合に負けた原因をタンク相性だけで考え自分たちの動きの致命的な欠陥に一生気付かず「tank gap」って言うだけだろ?
        全ロールやってきたけど敵味方問わず責められるのはいつもタンク、後ろでDPS2人ペチペチしてたりアナで芋って瓶は全部自分にしか使ってなくても悪いのは全部タンク
        それでタンクに文句言われると「他責するな!」って〝逃げ〟るんだよねぇ…

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  19. 匿名 より:

    DPSがニヤニヤしながらバスとかジャンクラ出してやれば良かったパターン
    サポもアナじゃなくてバティ出して火力上げろ

  20. 匿名 より:

    ハルトはどこまで行ってもエリア取りと敵のタンサポのヒールラインの切断メインの陣形崩しとベイトや敵の火力やスキルの吸収の4点メインだから押し付けられなかったら負け、そういう意味では自分の技のみを気にするってのはマジだと思う
    チャージキルはそんな頻繁に狙えないしアンチ出されまくるとチャージ機能しないし

    • 匿名 より:

      負け犬の盾だけジジイなんか使い物にならねーよww
      ガタイだけの雑魚デブなんか俺様のオリーサでブチ56して時代遅れのカスって事をわからせてやるよww

  21. 匿名 より:

    もう全タンクCC無効にしろよ
    あの巨体で一発当たると即死する技とか許されないだろ、ハムとかハックするだけで即死がほぼ確定するレベルだからな?ドゥームとかもガード解除されたら即死だし眠らされても即死

  22. 匿名 より:

    マーシーなんかと一緒にするなよ
    押せ押せのハルトは暴れる土台さえ作る事ができたら結構やってくれる印象ある
    マーシーはただの寄生虫

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