X より

【反応まとめ】

1: LhCloudyさん
オーバーウォッチ2には現在、3つのDPS(ダメージ)ロールがあります。
そして今、ゲームを支配しているのは新しいタイプのDPSです。

1. ヒットスキャンDPS

ソジョーン

アッシュ

キャスディ

ウィドウメーカー

(遠距離・精密射撃を得意とするタイプ)

2. フレックスDPS

エコー

ゲンジ

ソンブラ

トレーサー

(高い機動力とスキル表現で戦うタイプ)

3. ファニーDPS/オフタンク型DPS

メイ

シンメトラ

ベンチャー

ヴェンデッタ

リーパー

(前線を押し広げ、空間を作り、チーム全体を支えるタイプ)

現在のメタでは、この「ファニーDPS(オフタンク型DPS)」が作り出すスペースの広さとユーティリティ性能フレックスDPSを完全に上回っている状況です。
つまり、プロシーンでフレックスDPSを使うと負けると言っても過言ではありません。


2: 海外プレイヤーさん
ゲンジもその「オフタンク」カテゴリーのDPSに入る気がする。
でも木の葉返しのCD10秒だとそうじゃないかもな・・・。
ただOW2メタのほとんどで彼はその役割で機能してた。だから5v5で超支配的なヒーローだった。


3: 海外プレイヤーさん
嘘つかないけど、その「ファニー」DPSってただの近距離DPSに聞こえる。
全員特定の距離で止まる射撃モードを持ってて、近づくか、メイやシンメみたいに他の射撃モードでダメージを出すしかない。
俺たちはただ近距離メタにいるだけ


4: 海外プレイヤーさん
4つ目のもっと秘密のオプション、ジャンクラットを忘れてるぞ。
彼の役割は「ただ何もしない」ってタイプ。


5: 海外プレイヤーさん
オフタンクではなくメインタンク型と呼ぶべきだと思う。
というのも、彼らはチームの全リソースを使うし、普通はオフタンクと一緒に運用されるからだ。
たとえば「ザリア+リーパー」の構成では、ザリアがリーパーにバブルを貼って、まるで彼をもう一人のタンクのように前に歩かせ、
チームのためにスペースを作ったり、近距離戦を仕掛けたりする。


6: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャンメインとして、リーパーにスワップしてスペース作ってめっちゃゲーム勝ったわ。面白くないレベル


7: 海外プレイヤーさん
俺の時代は「エキゾチックピック」って呼んでた
ファニーDPSじゃなかったけど、今の子供たちがそう呼びたいなら…いいよ


8: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャンメインの自分だけど、リーパーに変えて前線でスペースを作る立ち回りをしたら、冗談抜きで勝てる試合がめちゃくちゃ増えたんだよね。


9: 海外プレイヤーさん
バスティオンは…?
俺のバスティオンの居場所はどこ…?

管理人
擬似的に2タンクみたいな動きができるから強いのかな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    基本的にタンク孤立させたら負けってのは感じていて自由に動きまくるフレックスよりメイかシンメトラで味方タンクくっついて行動する方が自分は勝ちやすく感じる
    ただ敵がゼニヤッタでタンクメタってきたらソンブラ等自由に動けるキャラ出してゼニヤッタの存在は許さないマンにならないと勝つのが難しいと感じた

    16
    • 匿名 より:

      野良だとタンクに全部押し付けてタンクの後ろでペチペチなんてザラだが結局それやってるとタンク殴ってるだけで勝てちゃうしな
      メイとかシンメトラがタンクにたかってきたらはじき返したり優先的に撃って後退させるかキルしないといけないし
      阻害撃ちこんでくるサポには先に絡んで吐かせないといけない

  2. 匿名 より:

    ファニーアストロのルシオが第3のDPSって読めるタイトルやめてね

    2
    1
  3. 匿名 より:

    全く前に出ないリーパー
    出たと思ったらポイント単騎で踏みに行ってた
    トロールかと思いきや本人はガチだったらしい
    リーパーってこの記事の通りエリア広げんのが仕事だよね?

    12
    • 匿名 より:

      状況によるとしか
      リーパーはエリア広げ以外にも場合によっちゃフランカー的なことも出来るのが強みだからトレーサーみたいにエリア踏みに行くのも間違いではない

      30
    • 匿名 より:

      中途半端な座学をすると、変な思い込みが生まれる良い例
      (念のため言うけど、座学が悪いのではなく、中途半端な座学が悪いって話ね)

    • 匿名 より:

      味方サポが敵猿に永遠に狩られるときはリーパーで後ろいたりするかも

  4. 匿名 より:

    タンクで文句言われたらオフタンク出さないDPSの責任にできるのか

  5. 匿名 より:

    あんまりカテゴライズするとそれに縛られる頭固いやつが大量発生するからなぁ
    こういう仕事(一つとは限らない)が得意、とかならまだいいけど

  6. 匿名 より:

    ザリアのバリアだのナノだの付けられるもん全部付けとけみたいな感じで突っ込んでくるヴェンデッタは確かに考えるとメインタンクと言っていいかもしれない

    10
  7. 匿名 より:

    タンクが一人しかいない以上ダメサポの誰かがタンクみたいに動けるか動けないかでチームの勝率に直接関わってくるのは間違いないわな

    3
    1
  8. 匿名 より:

    フレックスDPSを使うと負けるといっても過言ではありません

    大会見てないのか???????

    2
    4
  9. 匿名 より:

    DPSもタンクとして責任負わせられる時代が来るのか?

  10. 匿名 より:

    いっそ2タンク1dps2サポにしたら
    dpsは待機長くてもやる奴いるだろうしここで言うリーパーとかは火力抑えてアーマーかシールド付けとけば良いんじゃね。元々のタンクも体力減らせばゲーム時間もそう変わらんでしょ

    2
    2
    • 匿名 より:

      GOATSの悲劇忘れてるやん
      2tank1dps2supなんかにしたらDPSのキャラの9割は存在価値なくなるよ

      1
      1
  11. 匿名 より:

    サポもダメージ出せ出せ言われる火力インフレなんだからタンク一人撃たれ続けるチームとか勝てるわけがない
    DPSが恐れず撃たれることによってようやくチームとして回り始める
    撃たれたくないダブルヒットスキャンするならさっさとキルしよう

    5
    1
  12. 匿名 より:

    これの何が強いって「やり易い」ことだと思うんだよな
    トレゲンみたいなこいつらが無双したら勝ち、しなかったら負け
    みたいなギャンブル性もなく
    チームゲーとしてプレイしやすい
    ヒールも忙しくなりにくいし

  13. 匿名 より:

    トールビョーンとバスティは…

  14. 匿名 より:

    ワイの時代が来た

関連キーワード

Twitterでフォローしよう