ロードホッグが強化

本日ロードホッグの強化が実施されました。

内容は下記のとおりです。

ロードホッグの強化内容

■テイク・ア・ブリーザー

・回復量が450から500に増加

・ダメージ軽減率が30%から40%に増加

・最大持続時間を3秒から2.5秒に短縮

・リチャージ時間を12秒から10秒に短縮

■開発者のコメント

最初の着地点がやや控えめだったため、新しいテイク・ア・ブリーザーでいくつか調整している。

これらの調整により、ロードホッグはより多くのヒーリング処理能力と、瞬間ごとのダメージ耐性を得られるはずだ。

最大持続時間を短くしていますが、これによってロードホッグの回復がより速くなり、ゲームプレイの大部分でテイク・ア・ブリーザーを使うことに縛られていたプレイヤーの気持ちがいくらか和らぐはずです。

管理人
マジで早い
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最大持続時間ってなに?回復モーションのこと?

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    • 匿名 より:

      回復ゲージの消費スピードが上がって、その分秒間回復量も上がったらしい

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    • 匿名 より:

      昨日まで
      450HPを3秒かけて消費(150回復/秒間)
      リソースのリチャージ12秒(毎秒37.5補充)

      今日から
      500HPを2.5秒かけて消費(200回復/秒)
      リソースのリチャージ10秒間(毎秒50補充)

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      • 匿名 より:

        結構いい強化入ってて嬉しい。
        回復速度も上げて、軽減率も上げてだいぶ美味しい。阻害に関して真っ向から弱いのは相変わらずやけど、障害物を多用するタイプキャラでもあるし、スキルのCCが短いから、以前と比べてだいぶ対応しやすくなった。

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      • 匿名 より:

        わかりやすいな
        ありがとう(リーパー風)

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      • 匿名 より:

        回復早くなったのはいいけど、スキルの総発動時間が減ったってことはDR得られる時間も短くなったってことだな
        でも大分強くなった
        瓶投げたいのが顔に出てる凡アナが相手ならまだなんとかなる

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  2. 匿名 より:

    強化早すぎてビビった

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  3. 匿名 より:

    2秒以上で状態異常回復つけてくれるだけでよかったのに

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  4. 匿名 より:

    阻害に弱すぎるのはそのままかよ
    ブリーザーで追加ライフとか期待してたわ

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  5. 匿名 より:

    使ってみたけど
    結局阻害で瞬殺だった
    ロードホッグ弱い
    ランクでは来てほしくない

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    • 匿名 より:

      グラマスレベルでもない限り敵からそこまでのフォーカス受けることなんてないと思っちゃうけど
      阻害入っててもダメ30%カットは入ってるわけだし、立ち回り次第で毎回瞬殺ってことはないんじゃないか

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    • 匿名 より:

      ホッグのためにキリコ出してあげればええやん。
      キリコ側も普段よりサポートしてる感あって楽しいぞ。

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    • 匿名 より:

      正直いつまでも阻害阻害言ってるのは雑魚だと思う

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    • 匿名 より:

      こういう人遮蔽使わないゴミタンクなんじゃないの?

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  6. 匿名 より:

    クソほど延期してた期間にやるべきことをなんでリリース直後にやってるのかが理解できないわ
    今まで何してたの?

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    • 匿名 より:

      実装してみて取れるデータもあるだろ
      少し考えろ

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      • 匿名 より:

        Blizzardが少し考える脳みそあるならガスのダメカットナーフなんてしないだよなぁ

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      • 匿名 より:

        主語が読めてないぞ
        義務教育ろせ?

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      • 匿名 より:

        実装してみて取れるデータ(1日)なんだよね...
        普通はシステム変更するなら品質担保取るために社内で色々承認とって、バランス大丈夫か見て〜ってなるハズが1日でポンと変えてるのは割とヤバいことしてるなと思ってる
        対応早いから嬉しいんだけど、元々1日経ったら強化する前提だったんじゃないかなと邪推してみたり

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        • 匿名 より:

          たった1日でユーザーが(リワーク内容発表時点で気付いていたユーザーも多数いた)ノーと断言出来る事がブリザードにはわからんのよ

          まあこんな正論にバカ共が👎先行させている限りはブリザードが態度を改める訳ないんだよね
          腐れブリザードはクソ信者ごど滅びるがいいよ、本当は復活して欲しいけどね。

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          • 匿名 より:

            好きなものにケチつけられるとお猿さんまで退化するやつ多すぎだよな
            脳死で全部最高って本当に思ってるならそれは信仰だよね

    • 匿名 より:

      ブリザードを擁護する意見ばかりで飼い慣らされてるなあとしか
      1日でわかるデータが本当に事前にわからなかったとでも思ってるのなら普段なんも仕事してねえよ

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      • 匿名 より:

        どんなにディベロッパーが会議重ねようと実装してみたら意図してないパフォーマンスになることなんてどのゲーム見てもざらにあることだろ
        このスピード感見ると、たぶん最初から段階的に調整するつもりで、あえてリワークは控えめな変更にしたんだろう

        擁護も何もキャラ仕様変更時のゲームバランスの調整がどれだけ難しいかなんてPvPやってれば自明なのに、そこが分からないのは浅いわ

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        • 匿名 より:

          中小企業が5人チームで作ってたりするとでも思ってるのかな

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        • 匿名 より:

          浅いって…w
          段階的にリワークしますってそんなの見りゃわかるわ。バランス調整難しいのはわかってるわ。その上で内容と経緯が酷すぎるんだよ

          前提の話するけど調整なんてow1リリースから今までずっとやってきた事だからね。1年以上ゲームから追い出しておいて更に自分達が決めた期限を延期した挙げ句味方を守る能力相変わらずでホッグはトラッパーにしましたってなんだそれwって客観的に思わんの?

          ow2は1タンクだぞ?なのにホッグは突進ない味方守れないウルトゲージ提供させがち味方サポのウルトあがりづらいってそんなの調整前のホッグと大きな変更ないじゃんか。

          ヒールの仕様変更は個人的には良いと思ってるし確実に強化されたとは思うけどじゃあこれでホッグは使われるか?って言われたら多数いるアンチに対抗出来なすぎて使われないと言わざるを得ないよ。

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  7. 匿名 より:

    阻害ぽいー

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  8. 匿名 より:

    つまり秒間回復力が
    旧:150
    新:200hps
    ※リワーク前:300hps
    になったのか
    33%UPって考えるとかなりデカい強化もらったな

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  9. 匿名 より:

    阻害に弱いとかいうけどさぁ、このタイプで阻害に強かったら弱点ないじゃん
    ホグ使いってこの色んなキャラのいるゲームでホグ使うだけあって頭悪くて自己中な意見言うやつ多いよね

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    • 匿名 より:

      なんか弱かったからリワーク入ったと思ってる人多すぎだよね。
      ワンパンが環境破壊し過ぎて、弱くなったままは酷いからのリワーク。
      罠でワンテンポ必要になったけどワンパン可能かつ前より回復が強くなったで十分良いと思うけど。

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      • 匿名 より:

        そもそも言うほど環境破壊してたのかよ
        ウィゾーの方がよほど環境破壊してると思うが
        豚からは取り上げといてウィゾーのワンパンは放置してるの意味わからんわ

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        • 匿名 より:

          シーズン2はオリーサホッグ環境でアナキリコが流行った結果ウィドウが大量発生してたよ
          近距離dpsはタンクに近付いたら死ぬしマジでほぼ全てのマッチでウィドウが出てきてた

    • 匿名 より:

      阻害に弱い、じゃなくて阻害で詰む、のが今の現状。やっぱ阻害に調整入れないとダメだよな。ホグ自体はそんな弱くないし。

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      • 匿名 より:

        前はそうだったけど今は詰むまではいかないと思うけど
        基本ブリーザ無いってことにはならないしライフグリップもあるし
        200族やダイブタンクには十分強い
        アンチピックのない最強キャラを望んでるのか?

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      • 匿名 より:

        キリバティに介護してもらったりフランカー出してもらえば良いし、そんなに上手いアナ出てきたら変えればいいのに
        ファラとかバスティが暴れてたらDVAやシグマに変えるでしょ?
        阻害が強いのはわかるけど阻害がもっとナーフされて、一生ヒールされて死なない豚とか出てきたらそんなの楽しいのは豚だけだよw

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    • 匿名 より:

      確かにその通りかも。
      リーパーが対空出来ないから強化しろってのと似てるかもね。

  10. 匿名 より:

    とりあえず使ってみましょう!
    ロードホッグも嬉しそう!

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  11. 匿名 より:

    アナ「あっそ」

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  12. 匿名 より:

    ホグが阻害に強く出れるべきじゃないのはわかってるので阻害の弱体をお願いします!!!

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  13. 匿名 より:

    おかしいのはアナなんじゃないか?

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  14. 匿名 より:

    強い
    敵にアナバスいたら出せねぇのは変わらない

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  15. 匿名 より:

    やはりアナの調整先にしないとダメだね
    阻害瓶なんとかしないと

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  16. 匿名 より:

    これでHP150ぐらいアーマーしよう

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  17. 匿名 より:

    耐久を上げれば上がるほど相手のウルトは貯まるしアナも使いたくなるしあんまり良い調整とは思えない

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  18. 匿名 より:

    ライフウィーバーもこれくらい早く強化してくれればよかったのに、、、

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  19. 匿名 より:

    ホグはアンチがはっきりしすぎて(しかも数が多い)ランクだとどこで出していいのかわからない
    ドゥームとかボールが暴れてたら出せるのか

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    • 匿名 より:

      基本的にはダイブタンクのアンチとして出す。
      で、ホッグはハードアンチが多いから相手がそれに変えてくる。それを見越して、味方もアナ、リーパー、バスティオン辺りに強く当たれるキャラを出す。

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  20. 匿名 より:

    JQはウルトで付与するのに単なるスキルでの回復阻害と眠らせるクソつよCCスキル併せ持つアナおばあちゃんっておかしいんだよな

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  21. 匿名 より:

    リワークっていうから前回のソンブラくらい使用感自体変わる変更を期待してた人は多い
    結局罠のCT毎にワンパン狙うだけでやる事は何も変わってない
    普通にバフだからそれで勝率上がるならいいじゃんって人の意見も正しい

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    • 匿名 より:

      ホグ使いだった私、寧ろやること変わらなくて安心したけどな
      下手に変えてそのキャラの個性を潰される方が余程嫌だし

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  22. 匿名 より:

    結局阻害に弱いとか当たり前のことまだグチグチ言ってる奴がいて草。一長一短って言葉知らない?

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    • 匿名 より:

      ホグの優れてる所ってどこ?
      他タンクと差別化できて強い所ある?

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      • 匿名 より:

        「自分で」回復出来ること、理不尽なワンパンキル、CC持ち、環境キルができる。

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      • 匿名 より:

        フック圏内ならワンパンコンボ。もしくは強引な位置変更で味方にキルを取らせる。
        ULTある時はエリアから押し出せる。
        初動で敵より早くエリア踏んで、そのまま入らせない(入ったら捕まえてキル)が強み。

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    • 匿名 より:

      甘えてるやついたら即ワンピックできることだろうな
      少しの油断で5v4になるのは相当でかい
      ランク上がるごとにきつくはなっていくと思うけどね

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  23. 匿名 より:

    まあ、楽しくはなったからヨシ!!

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  24. 匿名 より:

    阻害より実はスリープの方がきついことない?

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  25. 匿名 より:

    阻害キツイのは確かだけどフォーティファイみたいなもんだからくらう場所次第じゃない?

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  26. 匿名 より:

    黙ってキリコ使っとけ

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  27. 匿名 より:

    まぁまだサブタンク

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  28. 匿名 より:

    狩るムーブできなくなってんだから味方範囲ヒールくらい入れてくれてもよかったのに

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  29. 匿名 より:

    アナさえいなきゃクソ硬いわ
    なんなら味方サポよりヒールの量出たしダメージよりヒールの方が多かった

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  30. 匿名 より:

    阻害瓶食らった直後は100%無効、時間経過で10毎に効果低下させて最低50%。もしくはこの逆で阻害直後は50%、時間経過で100%まで効果増加させるみたいな調整してくれ

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  31. 匿名 より:

    この図体で全部受けるしかないのがきついんだよなぁ
    痩せろデブ

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  32. 匿名 より:

    ここまできたら出す場所・アンチがいるか等ちゃんと考えて出せば強そうに見えるぞ?

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  33. 匿名 より:

    いくら強化されても批判しかできないやつは完全に脳死してるわ
    阻害きついのは当たり前だけど、それもリワークで格段に改善されてるし、あとはできるだけ阻害を食らわないようにするとか立ち回りを工夫しろって話だわ
    大体どのキャラでもアンチなんているんだから、いつまでも阻害の文句しか言えないのは脳みそ使えてない証拠

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  34. 匿名 より:

    最大持続時間が3から2.5秒って瞬間的な生存率は高まったんだろうけど、だらだら自己ヒールしながら敵から逃げる時とかは0.5秒分不利になったってことよな?
    誤差ではあるけど

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    • 匿名 より:

      その分リソース回復時間短くなってるしクールタイム変わらんから、ヒールが間に合う分長生きだと思うぞ

    • 匿名 より:

      ウェーブで負けて前線から命からがら帰ってくる時って、ゲージ無くなるまで右クリ押しっぱにしたりするじゃん?
      その時今回の変更で減った0.5秒中のダメージカット分が地味に辛くなったりするのかなとも思った。仮に300ダメージもらったとしたら90ダメージカットになるから特定のケースに限っては不利に働くけど、まぁやっぱり誤差やね

  35. 匿名 より:

    要は前よりワンパンの手順が増えたけど耐久力も増えましたっていうバフ
    阻害ガーーーーしか言えないやつはお手軽ワンキルのことを何の脅威と思ってないのか
    少なくともドゥームゴリラハムいたらそんな上手くなくともアンチとして出してもいい性能にはなってる

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  36. 匿名 より:

    ta1yoも言ってたけどホグってリワークっていうより強化だよね。

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    • 匿名 より:

      新スキルの罠も結局ワンチパンするためのフックの延長スキルみたいなもんだしな
      本質は変わってないよね

  37. 匿名 より:

    レイドボスみたいな体力になりそう

  38. 匿名 より:

    ホグが阻害に弱いから強化しろって意見してる奴そのうち200族も阻害食らってフォーカスされたら死ぬから強化しろって言いそう

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    • 匿名 より:

      ”他タンクに比べて”阻害瓶に弱すぎるって話してんのわかんないか?
      「移動スキル・防御スキル・アーマーが一切なくて、唯一の耐久スキルがほぼ毎試合いるアナから12秒ごとに3.5秒無効化されますとかどんな冗談だよ」って言ってんの。阻害入ってフォーカスされたら死ぬなんて当たり前の話はしてないの。

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      • 匿名 より:

        うわぁ…

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      • 匿名 より:

        CT毎に必ず阻害当ててくる天才アナがいんの?極論をさも当たり前のように話すな。キツいんだったら、さっさと変えろよwww ザリアでもなんでも出せばそのストレスからすぐ解放されんだろ。むしろツッパる程度のプレイヤースキルしかないならランク潜ってくんな。
        結局はお前が都合いいように変えて欲しいだけだろ。

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        • 匿名 より:

          だからまだ弱いから出す意味すらないって話をしてんのにそれすらわかんないんだ……
          ここのコメ欄ってほんとにBlizzardに飼い慣らされてるような人が多いね

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          • 匿名 より:

            まぁそんな強い言葉使わずに落ち着けって。
            まだ弱いかどうかは勝率とか数字見てからでも判断は遅くないでしょ、実際
            CC耐性は明らかに上昇してるし阻害自体はCTナーフされてるしね。

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          • 匿名 より:

            「ブリザードに飼い慣らされてる」ってのがお気に入りのフレーズなの?

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  39. 匿名 より:

    ガスのシステム変わったおかげで前よりは阻害されても生き残れる可能性が上がったと思う。阻害投げられてガスのリキャまで何もできないのと阻害切れたらすぐ回復出来るのは全然違う。

  40. 匿名 より:

    リワーク後それなりに触って思ったのは、阻害がきついのは当たり前として
    ソル・ソジョーンがかなり厄介だった。
    特にソジョーンの右クリチャージ要因にされるとホグ自身は死ななくても、味方がゴリゴリ抜かれていくから結局ファイトに勝てなくなってくる

    • 匿名 より:

      ソジョーンのチャージはタンク撃ったときは通常の0.5くらいしかパーセンテージ溜まらないようにすればいいと思うんだよなぁ

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    • 匿名 より:

      そうなったら嬉しいけど、ホグのカウンターとしての今のソジョーンの立ち位置はありだと思う

    • 匿名 より:

      まぁ、戦況的なアンチって事やろ。素直にバリアタンクに変えましょう。

    • 匿名 より:

      ホグOTPとかいたら、ソジョーンに抜かれるのががホグじゃなくて200族なのが可哀想だな

      • 匿名 より:

        ジャンクラがザリア育てるけど、実際に狩られるのは最前列にいる他の味方なのと一緒だな。

  41. 匿名 より:

    結局リワーク後も使用感はあまり変わらなかったし、個人的にはよりダイブアンチになるかと期待したけどあんまりって感じ・・・
    どういった状況なら豚は活躍するのか、ポジション的なものがやっぱりわからなかったよ。
    誰か教えて。

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    • 匿名 より:

      タンクに対するダメージはそこそこしか出ないよね
      敵のタンクを牽制しつつ、どれだけDPSサポをワンパンできるかだと思う

    • 匿名 より:

      強みも弱みも減ってウルトタンク適正上がってるからワンパン出来た頃よりも居場所無いよ

      変わらず味方が弱い時に出すくらいの使い道だろうけど、ワンパン性能下がってるから前ほど状況ひっくり返せないしわざわざピックする理由がない

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  42. 匿名 より:

    あとは回復吸ってる時に移動速度バフ欲しいな

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  43. 匿名 より:

    強くはなったかもだけど結局やる事も気を付ける事もほっとんど変わってねぇしな
    阻害に文句言う人もそのへんの不満をまとめて言ってるんだろうからわかってやれよ

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    • 匿名 より:

      「リワークしたのに立ち回り全然変わらないじゃん、クソつまらん」って主張ならわかるけど
      「リワークしたのにクソ雑魚のままじゃん」勢が多すぎるんや

      • 匿名 より:

        そりゃそうでしょ
        リワークなんて大層なことしてんだからまともなキャラになるはずだろ
        普通のゲームだったら

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  44. 匿名 より:

    たぶんホッグの強化が弱い!って言ってる奴は、さほど強くも無いホッグOTPアンチまみれでもキャラを変えるという選択肢を持たないカス。
    刺さってるか否かくらい判断つくやろ。
    ホッグが迷惑なんじゃなくて、ホッグから変える選択肢を持たないカスの存在が迷惑なの。

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    2
  45. 匿名 より:

    まあ元々苦し紛れで出す場面が多かったから回復強化してくれたし出しやすくなったね
    味方のサポの編成が限定されてる時の選択肢として機能してくれるなら満足

  46. 匿名 より:

    ナーフ来てからホグ全く触ってなくてほぼ1年振りだから立ち回り忘れたし記憶にある以上に阻害に弱くてビビった

  47. 匿名 より:

    阻害とか関係なく普通に弱いっす。そもそもワンパン云々でナーフされたときも弱かった。リワークしないと永遠に弱いままだわ

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  48. 匿名 より:

    罠がワンパン補助くらいしか用途なくてこれ単体でスキルとしてあまりパッとしない、せめて起動する時の感知範囲増やしてくんねぇかな

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    1
  49. 匿名 より:

    リワーク方針に「味方を守る能力とエリア関与能力を上げる」って書いてあった記憶があるけど、それに関してはほぼ据え置きなんだよな
    約1年かけたリワークとは一体何だったのか

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    1
  50. 匿名 より:

    ここまで賛否両論あるともはや「マコは病気が悪化してHP減りました、少し痩せこけました→DPS化します」のほうが楽までありそう

  51. 匿名 より:

    阻害には弱いけど阻害ないと普通に強い感じになった

    というかこれで阻害という弱点なけりゃOP過ぎるまである

    5
    1
  52. 匿名 より:

    ホグ使うの楽しい!強化もらって嬉しい!

  53. 匿名 より:

    どうでもいいからザリア消せ

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    1
    • 匿名 より:

      敵にザリヤいる時のこのゲームのつまらなさは異常
      FPSやってんのに、撃っちゃいけないって判断が相当ストレスなんだろうな

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      1
      • 匿名 より:

        そんな君にはバスティオンをおすすめするよ
        バリアなんてすぐ壊れてザリアもキルできる

    • 匿名 より:

      タンクでカウンターしようとすると敵DPSにメタられやすいタンクしか出せなくてザリア対ザリアになるのもクソ

  54. 匿名 より:

    阻害瓶云々よりULTタンクになってるのどうにかした方がいいと思う

  55. 匿名 より:

    タンクでこんな感じのアビリティを持ったキャラが欲しい!

    ゲンジみたいに敵の攻撃を反射攻撃できる反射アビリティを持ったタンク(反射できる盾とかも欲しい)

    アビリティ発動で自身を中心にサークルの範囲が出て、その範囲にいた敵は数秒間アビリティを発動したタンクにしか攻撃が当たらない自動照準状態(ソルジャー76のタクティカル・バイザー状態)になる挑発アビリティを持ったタンク(キリコの鈴のご加護で自動照準デバフを解除可能)

    そんで挑発アビリティを発動したタンクは数秒間ダメージ軽減率が80%アップする感じで
    これなら盾を持たないキャラでも味方を守れる

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  56. 匿名 より:

    良い加減火力爆盛り方向で調整すんのやめろ。無駄にインフレさせるからアイツ強いコイツ強いって調整沼るんやん。サポまで火力バグってきてんのわけわからん。ロールってなんやねん。

  57. 匿名 より:

    豚すげえ楽しいけどやっぱアナが相手に来ると無理だな
    豚が阻害に強くなるかアナが弱体してほしいわ

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