ロードホッグ強化

本日OWの中間パッチが配信されました。

今回のアプデではロードホッグ強化が実施されています。

ロードホッグ強化

■スクラップ・ガン
・散弾1発あたりのダメージを6.5から7に増加

■開発者コメント

小規模なリワーク以降、ロードホッグの全体的なパフォーマンスは想定を下回る状態が続いていました。

そこで、スクラップ・ガンのダメージを強化することにしました。これにより、チェイン・フックからのコンボがより確実に決まるようになり、全体的な火力も向上します。

管理人
300族も近接含めたワンコン余裕になるのでわりとアリか
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ブルーザー強化と合わせてこれワンチャンあるか?

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    • 匿名 より:

      今回全体的にタンクのバランス調整多めだな

    • 匿名 より:

      ホクOTPグラマスまでいったけど無いな
      火力面強化された所でこいつの弱点は耐久の低さと起動力の低さだからリワークで新スキル追加とか無い限り環境は来ない。
      変に数値チマチマ弄った所でdps様とサポ様のご機嫌悪くしてヘイト買うだけだしさっさとリワークして欲しいわ

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      • 匿名 より:

        自分もホグotpで今グラマス4にいるけど、対タンクに関しては結構強くなると思うけどな、前シーズンと比べてヘッショ軽減も消えてるし
        まぁ強いかって言われれば弱い
        フック時の被ダメ軽減追加と、ガス時に状態異常解除くらいしてくれないとまだまだ弱いと思う

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        • 匿名 より:

          こんな所にホグOTPのグラマス2人も居るもんなの?

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          • 匿名 より:

            OTPなのも嘘だろうしグラマスも嘘だよ、本当はホグ結構使うだけのプラチナとかだから

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          • 匿名 より:

            2人目のホグotpだけど今ランキングにいるから探してみるといいぞ
            ちなpcな

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          • 匿名 より:

            お前の事、信じたかったよ。ランキングにはホグOTP一人もいなかったよ
            CSの雑魚は嘘つきがちだけど、そういう事かな?

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          • 匿名 より:

            ホントならまず名前晒すんだよなあ

          • 匿名 より:

            まぁotpは言いすぎたわ、メインやな
            プレイ時間的には8割くらいかな
            今日の夜帰ったら戦績公開設定にしとくからそれで確認してくれや
            グラマスなんてランク緩和からそんな難しいもんでもないのに、自分よりランク高いやつ認められないなんて可哀想な奴やな

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          • 匿名 より:

            ホラ吹き野郎がなんか言ってて草

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          • 匿名 より:

            なんか……なんかすげぇ可哀想な奴がいるな……
            現実じゃあいいことの一つもないんだろう、ここでぐらい強がらせてやってもいいんじゃないか、、、

          • 匿名 より:

            強がる内容が「俺、ホグOTPでトップ500だし…」でホンマにええんか?

  2. 匿名 より:

    もう完全にタンクとしての役割を捨て、壊滅する前に壊滅させるってキャラになりそうだな

  3. 匿名 より:

    結局問題はそこじゃないんだけど取りこぼしが減るのはありがたいかも

  4. 匿名 より:

    フック当ててくるホグは厄介な起点キャラになりそうだな

  5. 匿名 より:

    ホグ居ても勝てる試合や相手にホグ居るのに勝てない試合は普通に残りの4人も強いんよな
    現状拮抗してたり負け気味だと射程も短いし移動も遅いから7秒に1人釣れるサンドバッグ状態でそもそも戦闘に参加出来てるかも怪しいレベル
    格下狩り専用キャラだよ

    • 匿名 より:

      とはいってもキャリーホグはサポワンピックから試合の流れ作るから、フックがどれだけエグいかでも結構変わる気がする

      • 匿名 より:

        もちろんホグ本人も上手い人もいっぱい居るしこいつには勝てんわみたいなのにも会ったことあるよ
        その上で居なくても勝てるし試合壊してくるレベルの上手さなら他のキャラ使えばもっと楽に勝てるよねって話
        個人的にはもう調整出来ないならワンパンとか消して違う毛色のキャラにして欲しい
        フックのCT短くして武器も火力下げてもっと連発出来るスラグ弾に変えて射程そこそこで敵動かしながら味方とフォーカスして敵倒すみたいな

  6. 匿名 より:

    だいぶ確実にキル取れるようになってるから楽しめるんじゃないか
    ウルトサンドバックじゃストレス溜まるだけだし

  7. 匿名 より:

    近距離火力がどんどん高くなってんな
    ラインハルトと殴り合いしても余裕で勝てそう

  8. 匿名 より:

    耐久力上げろよ
    dpsじゃないんだから

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    • 匿名 より:

      まぁ火力重視のタンクがいてもいいじゃない

    • 匿名 より:

      もう諦めろ。豚はタンクのようでタンクじゃないんだ

    • 匿名 より:

      いやOW2開始時からタンクはデカイDPSとして調整され続けてるぞ
      確か名前もヴァンガード(前衛)に変更するって案も出てたくらいだ(実際ハングルだとタンクじゃなくて突撃ってロール名になってるし)

  9. 匿名 より:

    そろそろフックの距離が1.5倍になるパークを作るべき
    そうすりゃ勝率は他のタンクと変わらなくなるだろ

    • 匿名 より:

      たまに自分でホッグ使ってても
      えっ、この距離届くの!?って距離つかめる時あるんだけどこれって相手と同期ズレしてるだけなんかね

      • 匿名 より:

        そもそも20mだから想像より長い
        そしてホグの位置から20mを判定するからルシオやジュノみたいにブーストつけられると25mくらいは普通に届いてくるね

  10. 匿名 より:

    でも結局強化したところでマウガとかオリーサが出てきたらブヒブヒ泣きながら死ぬだけの哀れなクソ豚のまんまなんやろ?

    • 匿名 より:

      カウンターピックならしゃーないやろ

    • 匿名 より:

      いやカウンターとはいえ流石にやり過ぎなんだよ、じゃあ仮に新キャラに〝ヒットスキャン絶対56すマン〟ってDPSが実装されて長距離ヒットスキャン攻撃で受けるダメージ3分の1、ヒットスキャンキャラに与えるダメージ3倍、15m以上離れた場所からヒットスキャンに撃たれると自動で必中効果のある誘導ミサイル(1発50ダメージ)を3発発射!とかが実装されたら同じ事言えるか?多分絶対炎上してDPS全員引退するだろ?それと同じだよ、アンチだからってやり過ぎなんだよ

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      • 匿名 より:

        マウガやオリーサが豚から受けるダメージ三分の一で与えるダメージ3倍で豚に対して必中の攻撃をしてくるなら確かにやりすぎかもな
        現実見ろよそこまでじゃないから、それと同じとか言われてもって感じ

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        • 匿名 より:

          彼は極端で的外れなことしか言えない幼稚園児なんだ、許してくれ

        • 匿名 より:

          豚相手の攻撃なんて全て必中だしワンマガで2000ダメプラス回復プラスダメージ軽減で追加ヘルスまで獲得しちゃうマウガは流石に異常過ぎるだろ

      • 匿名 より:

        ゼニヤッタ「大体そういう目にあってるが勝率はよい」

  11. 匿名 より:

    赤ちゃんだからこいつが暴れてる時DPSからアンチ何出せばいいか分からん

    • 匿名 より:

      フックの射程圏外から撃てるキャラ

      • 匿名 より:

        なるほど
        オスすぎて指がWキーしか押せないから考えたことも無かった

      • 匿名 より:

        結局ホグはメインDPSで蜂の巣にして動きを大きく制限するのが手取り早いよね。
        ホグ自体エリアを取る能力がタンクとして低過ぎるから有利ポジも取りやすい
        高台移転スキル持ちのアッシュ、ソジョーン、フレイヤ当たりで撃ち下ろしてるとウルトタンクでしかない。あとフレックスDPS入れたいならエコーが動きやすい

    • 匿名 より:

      ポークが弱点だよな、ソジョーンとか多分キツイと思うけど

    • 匿名 より:

      バリアが無いタンクはソジョーンのエネルギータンクなので、ホグでエネルギー溜めて250族の頭を撃つのを繰り返そう

    • 匿名 より:

      バスティオン、リーパー、メイ、ヴェンデッタ
      ソジョーン、シンメトラ、ウィドメ、ハンゾー
      正直、誰出してもアンチになるよ

      • 匿名 より:

        バスティオン、リーパー、メイ、ヴェンデッタ
        ソジョーン、シンメトラ、ウィドメ、ハンゾー
        正直、誰出してもアンチになるよ

        ↑コイツ流石にエアプすぎん?イキリゴールドかなんか?

  12. 匿名 より:

    無いよりかはマシな強化かな..
    次は思い切ってフックの距離を伸ばしてくれパークでもいいからもっと楽しく使わせてくれ BLIZZARDこいつは弱すぎるんだ

  13. 匿名 より:

    豚ピックがタンク界のトロール宣言みたいになってんの良くない

    • 匿名 より:

      強い豚はマジで強いんやけどなぁ
      基本的に初手から豚ピックしてる人は割と信頼していいと思ってるし
      途中から豚に変える人は萎えピックだと思ってる

      • 匿名 より:

        プラチナだけど味方がどんどん釣られて崩壊する試合はそこそこ頻発する
        味方がOTPでオリーサソジョアナ辺りに変えれない時は特に酷かったね

      • 匿名 より:

        フックを移動先先読みして当たるかが8割

  14. 匿名 より:

    150→175ダメになるから、対タンクで結構強くなりそう

  15. 匿名 より:

    豚は格差社会
    釣り堀などの環境専用
    エンジョイ枠

    それでええんよ、それで

  16. 匿名 より:

    ペレットの威力の調整これで何回目だろ?
    調整が難しいキャラなんやなー

    • 匿名 より:

      問題はペレットじゃないからな、それを理解してない馬鹿ブリは一生ペレットの火力をいじいじしてんやろね

  17. 匿名 より:

    ワンパンはよくないつって罠持たせた挙げ句に結局この路線か

  18. 匿名 より:

    HP1にして残り全部アーマーにして❤️

  19. 匿名 より:

    ワンピック以外の存在価値が無さ過ぎてサポDPS1人仕留めても全然有利になってる気がしないんだよな

  20. 匿名 より:

    豚にアーマーくれよ、250とかでいいから…タンクなのにアーマーなしでそのクセ身体のデカさだけはトップクラスにデカいから悲惨な事になる

  21. 匿名 より:

    久しぶりに使ってみたら糞弱くて笑った。一切耐えることができないし。豚とハルトはOTP専用だろ

  22. 匿名 より:

    失敗作なんだから全部作り直せって

  23. 匿名 より:

    今回予想外にめっちゃいい調整だわ
    DPSとサポをガシガシワンピック持って行けるの、めちゃ楽しいし勝てる
    これなら豚OTPでもキャリーできるわ

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