1: 国内プレイヤーさん
タンクは全部自己責任だぞ
ヒール来てないとかDPSの圧がないとかペチペチ2匹とか関係ない
キャリーしろ


2: 国内プレイヤーさん
だからこそ全員でダイブなりラッシュなりが糞ほど有利取りやすい
タンク一人の責任とは言わん
俺が付いていくから一緒に死のうで一緒に出てくれる人は勝率いいわ
vc繋いでくれてるとマジで分かりやすく勝率上がる
生まれた時は違えども死すときは~をやれると野良でも明らかに動き変わる


3: 国内プレイヤーさん
フィジカル無くてもゴリラが飛んだところに一緒に行くだけでもマスターまでは行けるだろ


4: 国内プレイヤーさん
まずジャズセッションみたいなゲーム性が野良でやるのが無理あるよね
低ランはとりあえずリグループしてないのが一番の敗因として多そう


5: 国内プレイヤーさん
owは察しが良くて行動するタイプが上手いしな
他のゲームでも言えるけどowはフィジカルで押すのは難しいし特にそうなのかもね

管理人
ムーブはタンクに合わせるのが基本だけど理解してない人多いよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あとこのゲームultが強すぎる。フィジカル良くてもultで返されたら勝てないこと多いし、ult差覆せなくてウェーブ数足りなくなったり時間無くなったりで負けることばっか

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    • 匿名 より:

      自分のほうがフィジカル良かったら相手より先にウルトあがるからフィジカルゲーだぞ

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      • 匿名 より:

        タイマンならそうだけどこのゲームでタイマンすることなんてまず無いからな

        • 匿名 より:

          低ランは一生タイマンデスマラソンしてるやついるぞ
          デスマッチ行って来いよって毎回思う

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          • 匿名 より:

            一応マスターだけど、それなら自分のランクを上げればいいだろ普通に。同じランク帯にいるなら文句を言う権利は無いけど、大丈夫?

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        • 匿名 より:

          いや1v1だと逆にウルト貯まらんだろ

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          • 匿名 より:

            一生ソイツと1vs1してるわけでもあるまいに
            普通の人間は枚数有利作ったら他の敵殴りに行くんやで?
            お前フィジカルニキよりバカだな

          • 匿名 より:

            じゃあタイマンの話要らないじゃん

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          • 匿名 より:

            うん、だからタイマンになること無いって書いてあるやろ?
            そこにタイマンの話戻したのお前な?
            まじめに頭イカれてるわ

          • 匿名 より:

            うん、タイマンの話して話題そらしてるのは誰かな?

          • 匿名 より:

            お前やな

    • 匿名 より:

      ウルトの練習と敵味方のウルト管理する意識持つだけでダイマスくらいまではすぐよな
      ゴリラとかレイジでキル取りまくる奴とそうでない奴でとんでもない格差あるし

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    • 匿名 より:

      このゲームのULTが強すぎるはULTエアプ

  2. 匿名 より:

    タンクに関しては遮蔽意識が大事。意外と防御スキルのせいで雑な意識の人多い。タンクが使う遮蔽も種類があって攻撃的な遮蔽か防御的な遮蔽があるから使い分ける事が大事。プラチナスタックしてた時、TOP帯の人に教えてもらって、すぐダイヤ安定したからおすすめです。

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    • 匿名 より:

      どういうタイミングやシーンで使う遮蔽が攻撃的か〜とか言わないのに使い分けがオススメです言っても通じないと思う
      タンクやっててその意味を察せる奴は既にダイヤ踏んでるやろ

      • 匿名 より:

        すまん、説明しようとすると無限に話すことあるからめっちゃ端折った。確かにこの文章で意味わかる人は確かに読む必要ない人だ笑

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    • 匿名 より:

      代表的な場所1個ずつおしえてください!

      • 匿名 より:

        正直、マップごとの「代表的な遮蔽ポイント」はあまり思い浮かばない。
        実際には、敵と当たり合った場所の中から、その都度探すしかないと思う。

        抽象的な話になるけど
        敵がこちらをキルするために“苦しい立ち回り”を強いられる遮蔽、「味方DPSやサポートに背中を向けないと見れない位置」を使うと、
        敵タンクが単独で前線を押し返すことが難しくなる。甘えたやつがいたらすぐキルに繋がるポジション?俺が思う攻撃的な遮蔽の代表的な例かな?

        一方で、防御的な遮蔽はシンプルに「味方サポートがヒールしやすく、被弾のリスクが低い場所」と考えていいと思う。

        結局のところ、どこで当たるか”を決めた段階で、集団戦の勝敗はほぼ決まっている。
        だからこそ、セットアップの速さ(=有利な位置を取る速さ)が非常に重要になる。

        自分で考えながら戦って見つけるしかない。

  3. 匿名 より:

    プラチナスタックのサポ配信者とか見てっとフィジカル雑魚なのに動きも合わせねーで文句言ってるからな

  4. 匿名 より:

    owは察しが良くて行動するタイプが上手いというより下手な奴の察しの悪さが凄まじいだけだと思う
    ナノ狐龍剣ある状態でゲンジかウルト報告したらナノブレ察して狐温存するくらいゴールドでも出来ません?

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    • 匿名 より:

      ノリでULT吐くの気持ちいいよね

      • 匿名 より:

        キリコで2キルして気持ちよくなってウルト使うのはよくある(笑)
        やってて「うわ…やらかした…」って思っても脳が気持ちよくなろうとする

        • 匿名 より:

          お漏らしULTは普通に吐くより気持ちが良い!!

        • 匿名 より:

          我輩で3人キルして完全に勝ちウェーブなのに残った2人に
          「ハンマーー…、ダウンッ!!!」
          ってどうしてもやっちゃうよな
          頭の中では(おい馬鹿やめろ!)って声が聞こえるんだけどなぁ

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    • 匿名 より:

      ゴールドって本当の初心者とか居るし、それが出来ないようなレベルの人らの集まりじゃないの?相当レベルが低いと思っているが

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      • 匿名 より:

        こういうのって練度とか知識関係ないから普通にプレイしてたら自動的に学習すると思うけどなあ

        • 匿名 より:

          そういう普通の事が出来ない奴らの巣窟がゴールドだろって話。普通にやって学習してく人はダイヤ行くんよ。

    • 匿名 より:

      そもそもウルト報告するわけがないランクだろ
      それで温存は無理無理

  5. 匿名 より:

    ゴリラ飛んだところに行けというが、飛んでからじゃぁたいてい遅い
    野良ゴリラは味方見てなくて、「
    えぇ?そこで撤退?」という風に逃げたりして合わないことも多いからリスク取りたくない
    そもそもダイブが刺さってないなあと感じる敵構成なのに変えずに無理してダイブするゴリラが多すぎ
    なんだかんだいって連携が最重要なんだから、地べたの方が噛み合いやすい
    もちろんダイブは刺さると強いしスノーボールもあるが、噛み合わないとダラダラ膠着となり、順に溶かされるのがオチだからさっさとタンクは見極めて欲しいね

    俺タンク専だけどね
    タンクは敵、味方、マップなどの状況にあわせ柔軟に変えるべきだと思ってる
    特にペイロマップでは膠着したらエリア単位でタンク変えること多いが変えないOTPは4んで

  6. 匿名 より:

    フォーカス合う味方が一番ありがたい

  7. 匿名 より:

    敵味方の力量を見極める力が高い
    それに合わせてベストな動き方を考えて実践する

  8. 匿名 より:

    タンクやってる側からするとキルできなくてもキャラを変えて試行錯誤してくれるDPSなら勝てる確率高いと思う。
    たまに攻め側でハンゾーとウィドウから絶対にキャラチェンしないぞ!っていう鋼の精神のトロールが居たりするからそういうのがいると普通に勝てん。

    • 匿名 より:

      エリア踏めないポークキャラは結局タンクにヘイトが集中するからタンク死んでエリア取れずに負けるだけなんだよね、例外としてチーターとかプロゲーマーレベルにエイム良ければ全員ヘッショ抜いて勝つとかあり得るかもしれんけど基本そんなミラクル起こらないんよ

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  9. 匿名 より:

    シグマの盾相手にひたすらヒットスキャン擦ってるアナとかdpsって何考えてるの

  10. 匿名 より:

    人が減ったからか、PTサイズマッチが機能しなくなってからマッチングがガチでゴミになったな。

  11. 匿名 より:

    結局タンクに合わせない芋4人をキャリーする方法とか存在しないんだよね

  12. 匿名 より:

    溜まったらすぐウルト使うってだけでいいぞ
    だってグラマス未満に考えていいタイミングでウルト撃てる奴いねえから回転重視した方が強い

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