Reddit より

Why is Illari not popular?
by[deleted] inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
なんでイラリーって人気ないの?
イラリはめちゃくちゃ良いサポートだと思う。キットで回復とDPSをマルチタスクできる。
DPS出力もかなり高いし、このクリップみたいにバーストコンボが超強力。それに使ってて超楽しい
どう思う?イラリーを調整できるなら何する?


2: 海外プレイヤーさん
最大の問題は遠距離で回復できないこと。
機動力が超低いことでこれは大幅に悪化してる。アナは機動力はないけどマップの反対側を回復できる。
マーシーは回復射程短いけどゲームで最高の機動キャラの1人。イラリーは基本的に味方が彼女の所に戻ってくる必要がある


3: 海外プレイヤーさん
リリース時に地面までナーフされて、そのまま戻されなかった


4: 海外プレイヤーさん
彼女は止められない強さだったね。
で、ウーヤンみたいなナーフじゃなくて完全にナーフされて戻されなかった。


5: 海外プレイヤーさん
でも彼女は実際GM+でかなり良いパフォーマンスをしてて、3地域中2地域で最高勝率のサポートだよ。
目立たないけどダメージとウルトはまだ良い。回復射程も大幅に増えたし、機動力もあるだろ


6: 海外プレイヤーさん
ただGM+で彼女をプレイする人はめちゃくちゃ少ない。
これはGMでモイラの勝率を見るようなもん。
1人のハズレ値のプレイヤーがサンプルサイズが小さい影響でヒーローの勝率を大幅にバフしてるんじゃないか


7: 海外プレイヤーさん
アジアGM+でのピック率は10.5%で、5番目にピックされるサポート。
ルシオやキリコより状況的だけど、超ニッチとは言えない。
イラリーが調整不足って意見はおかしいね


8: 海外プレイヤーさん
正直彼女の最大の問題はウルトだと思う。チャージにかなり時間かかる。
で、シールド/DMを避けて当てる、キリコ/無敵移動でクレンズされないことを祈る、サンストラックした人を誰も回復しないことを祈る、ウルトを起爆する(少しでも回復されたり250HP以上なら殺せない)。
最近チャージ速度バフされたのは良いけど、耳と目がある敵チーム相手に価値を得るのが超難しいウルト


9: 海外プレイヤーさん
イラリーが人気ないのはキリコが存在するからだよ
イラリーは素晴らしいダメージポテンシャルがある。でもキリコもある。
イラリーはバースト回復がある。キリコはもっと良い。
イラリーはクレンズできるウルト。キリコはウルトを無効化する。
イラリは小さな脱出アビリティがある。キリコは無敵ボタン、チームへのTPがあって自由にフランクできる。壁登りもできる(サイズも小さいから当てにくい)

管理人
パイロンの使われ方と、それに伴うULTの溜まり具合とかそのへんが味方依存になっちゃうのが敬遠されがちなのかね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ペイロードの防衛最強キャラだけど、そもそもペイロードが選ばれないもん

  2. 匿名 より:

    イラリーで頭当てるよりウーヤンで適当に水ぶっかける方が強いから……

    20
  3. 匿名 より:

    ヒール射程伸びてから結構良い
    構成とマップでウーヤンと使い分けてるわ

  4. 匿名 より:

    メインの音がしょぼ過ぎる
    チャージも相まって撃ってても全く気持ち良くない
    なんならイライラするレベル

    6
    1
  5. 匿名 より:

    まあ一番の理由はキリコはイラリーと違って自動回復と攻撃スキルを持ってないから火力を出せて無くても回復が忙しいとか言い訳しやすいから
    これに尽きる

    20
  6. 匿名 より:

    メジャーパークでバーストヒール出せるとはいえ、解放される終盤まで使うメリットが小さいよな

  7. 匿名 より:

    ウルトが味方が強化や回復じゃなくて、dpsみたいなウルトだからなあ。

    しかも発動してから即効果があるわけじゃなくて、発動してから撃って当てて更に当てる動作があるからな。その間にシールドで防がれたり鈴やられたりと対策手段が多すぎるのよな。

  8. 匿名 より:

    イラリーの小技かな?

    リスク高いけど、ウルトパークとスキルで燃焼のパーク取って、ウルトのカウントが残り3秒で敵に当ててからスキルで敵燃やしたらメイン入れなくても確定で爆発させれるんよね
    オーバータイム入るちょっと前くらいに、これしてワンチャン狙うのもありかもしれん
    ランク低いほど刺さりやすいかも

    読みづらい長文ごめんね

    要約
    ウルトパーク•ジャンプパーク取る

    ウルトのカウントが残り3秒で敵に当てる

    ウルトのカウントが終わったら、スキルで敵を燃やす

    メイン攻撃無しでも爆発する

    2
    6
  9. 匿名 より:

    役割が分かりやすくていいじゃん
    三人目のDPSとか言われてるの見たことあるし

  10. 匿名 より:

    ソジョーンもイラリーも初期がヤバすぎた

  11. 匿名 より:

    2024/01あたりに入った調整でスキルキャップがぶっ飛んじゃってるせいでクソ難しいんだよねこいつ

    >Primary fire charge gain is no longer paused by secondary fire, nor channeling Captive Sun.

    右クリのヒールビーム出しててもメイン射撃のチャージが止まらなくなった

    メイン射撃後のメイン射撃チャージ中は味方にビームトラッキング
    また敵にメイン射撃して…っていうバカみたいに忙しいAIMしながら敵からの自分とパイロンへの射線、自分とパイロンから味方への距離を管理しないと性能が引き出せないっていう

  12. 匿名 より:

    使ってて楽しくないのと、顔や声があまり良くない

  13. 匿名 より:

    ヒットスキャンが欲しいならバティやアナでいいし、単純に火力出したいならゼニやウーヤンでいいしイラリーを選ぶ理由が弱いんだよな

  14. 匿名 より:

    パイロンにある程度回復任せながら攻撃できるのが一番のメリットなんだけどねえ
    あと射撃が使っててあんまり爽快感ない気はする

  15. 匿名 より:

    距離減衰無くて良いとは思うんすよ

  16. 匿名 より:

    エロくないから以外の理由があるか?
    水着スキンは際どいから認めるけど着衣でエロいの無いだろ
    そりゃ誰だって使わん

    3
    5
  17. 匿名 より:

    イラリー使う奴が後方待機ペチペチクソエイムマンが多いんだよ
    前に出れないエリア取れないサポは嫌がられるよ

    3
    3
  18. 匿名 より:

    ウルトが鈴で消されないか鈴のクールタイムちょっと伸ばしてくれればなぁ

  19. 匿名 より:

    使ってみると強いけどなんか使ってて楽しくないんだよな…

  20. 匿名 より:

    ウルト発動からキルまでが遅くて、大体カウンターされるから刺さりにくいな

  21. 匿名 より:

    音が悪い ミシック武器とか出たらやるわ

  22. 匿名 より:

    スキンに良いものが無い
    声優さんの声可愛いんだけどな

  23. 匿名 より:

    結局は顔

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