Reddit より

What Stadium Build Feels Stupidly Good for Your Hero?
byu/SBFms inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
スタジアムで自分のヒーローにとってバカみたいに強いビルドは?
あなたのメインヒーローで、早くも『これがメタになる』と思うビルドは?


2: 海外プレイヤーさん
ゴミエイムワイ、エイムしなくて済むビルドほど強いわ


3: 海外プレイヤーさん
アッシュならダイナマイトじゃなくコーチガン燃焼ビルドがヤバい。
コーチガンを当てるだけで燃焼が広がるし、吸血も活かせる。


4: 海外プレイヤーさん
ソルジャーで移動式バイオ・フィールド&ライフスティール弾を組見合わせたら4対5でも勝てた。


5: 海外プレイヤーさん
JQのシャウトがキルで即リセットされるパーク、あれマジで壊れてる。


6: 海外プレイヤーさん
ジュノは二連チャージミサイル→ヒットでCD短縮→追加回復を取り、2ラウンド目からオーバーヘルスシールドを盛るとトーピードを無限ループできる。
終盤はDPS並みの火力で試合をひっくり返せる。


7: 海外プレイヤーさん
シールド系全積みでロックオン中にオーバーヘルスを得る体力600超えのジュノがほぼ常時出来上がるのヤバイよな。


8: 海外プレイヤーさん
ジュノのミサイルビルドはマジで壊れてる。
全員に当てればクールダウンがほぼゼロになり、チームファイト中ずっと撃ち続けられる。

管理人
ビルド研究楽しい
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    研究進んでからコンボを見るまでは触らんとくか

    68
    6
    • 匿名 より:

      研究すすむ前のわちゃわちゃが楽しくないか?パークもだけど定番のビルドとかが固まり出す前の手探りな感じが面白かった

      74
      60
      • 匿名 より:

        相手に強いビルド使われたら悔しいぢゃん😡

        6
        6
      • 匿名 より:

        俺は楽しみたいんじゃなくて勝ちたいから

        22
        3
      • 匿名 より:

        これはボードゲームの話だけどゲームの楽しさって2種類あって
        1.みんな最適解がわからずそれを探しながら遊ぶ楽しさ
        2.みんなが最適解を理解して遊ぶ楽しさ
        なのでどちらの言い分も正しいと思う
        そしてこれをぶっ壊すのがスマーフ下げラン野郎

        20
        1
      • 匿名 より:

        このコメントに60近くのバッドが付くとは思わんかった
        最適解しかやりたくないのがトレンドか

    • 匿名 より:

      分かる。こういう知識系はわちゃわちゃより研究進んで無駄なスキル取らないようにしてからプレイしたい

      37
      13
      • 匿名 より:

        大体俺が見つけたコンボつえええ!!ってやってネットみるとこっちのほうが強いとかすぐ見つかるから手探りするだけ時間の無駄なんよな

        20
        5
        • 匿名 より:

          OW2の場合プレイスタイルでもかなり違い出るから余程の1強じゃなきゃそうならないと思う。

        • 匿名 より:

          これがタイパを求める人間の思考か・・・
          手探りにも面白さはあるのに

          32
          23
          • 匿名 より:

            対人ゲームだと手探りする面白さより勝ちたいって気持ちのほうがでちゃうんだよなぁ
            RPGとかCPU相手なら色々試したいと思えるんだが

            17
            2
          • 匿名 より:

            手探りするっていうか脳死でテンプレしかできない奴が勝ちたいとか鼻で笑うわ
            そんなん最初だけでいずれ壁にぶち当たって進まないだろ
            自分で考えられないんだから

            11
            15
          • 匿名 より:

            強い組み合わせ知っておくのは大事

            14
            1
      • 匿名 より:

        自分で考えられなくなった悲しきエサ待ちの末路

        9
        3
    • 匿名 より:

      なんでここだけ評価数多いんや すげえな

      5
      1
    • 匿名 より:

      GameWithみながらRPGやってそう
      否定はしないけど手探りも楽しいよ

      8
      1
  2. 匿名 より:

    ジュノのトーピード火力ヤバそう まだ遊べてないけど先行体験配信見てからずっと楽しみ

  3. 匿名 より:

    モイラの玉3つ+選択しなかった方の玉出るやつ+玉の速度遅くなるやつで、4つの玉が戦場にふわふわしてて笑った

    • 匿名 より:

      でもモイラってエイムがザコいやつしか使わないイメージあるわ

      6
      28
      • 匿名 より:

        そのイメージってマイナスなん?バカに良くある苦手を無理に克服しようとするパターンか?得意を伸ばす方が遥かに効率良いやろ。

        19
        • 匿名 より:

          毎日湧くモイラアンチだから気にしなくてええんやで

          16
          • 匿名 より:

            むしろスタジアムはモイラとジュノがサポートの二大巨頭感ある
            キャラコンとエイム上手いならマーシー、アナもあり

          • 匿名 より:

            ジュノは分かるけどモイラ使う奴ってエイムが雑魚ってバレるからチームの穴になりやすい

  4. 匿名 より:

    >2ラウンド目からオーバーヘルスシールド
    ってどれのこと?練習場で見たけどよく分からんかった

  5. 匿名 より:

    敵が全員抜けて勝利した時にチャレンジ一切進まなくて試合なかった扱いになった

  6. 匿名 より:

    結局タンクだけどタンクしないのが正解みたいになってる気がする
    と言うかタンクいる?このルール

  7. 匿名 より:

    自分でビルド組めない人もおるから
    そう言う人たちのためにメタビルド紹介があるんや

  8. 匿名 より:

    なんか、、、思ったより新鮮味もないし爽快感もない劣化マヴライって感じだなスタジアム

    2
    23
  9. 匿名 より:

    タンクじゃんけんゲーすぎん?
    ザリアピックで相手ハルト出たらボコボコにされるし相手DVAならボロ勝ち
    こんなんばっか

    11
    • 匿名 より:

      まだ始まったばかりで手探り状態だけど、その都度対応して如何にビルド組むかだろうからじゃんけんゲーとは思わないかな
      盾無視する構成ならグリップザリアにして一緒に荒らすとか、いろいろやってみなきゃまだ分からんね

      3
      8
      • 匿名 より:

        いや普通にジャンケンゲーだぞ。
        一応ロールキューでマスターね俺。

        2
        31
        • 匿名 より:

          どっちかといえばDPSのビルドゲーな気がするが、マスターが言うぐらいじゃんけんゲーなら今後はコールド負け防止でラウンド連敗したらチェンジ可能とかするかもな

          2
          2
      • 匿名 より:

        焼け石に水だぞ。

    • 匿名 より:

      ビームのダメ減らすアイテムあるやろ…

      2
      2
  10. 匿名 より:

    ソルジャーのヘリックスでバイザー発動する奴は流石にナーフされそう

    8
    1
    • 匿名 より:

      最近滅多にないソルジャーの晴れ舞台なんやで、、、
      そっとしといてくださいな

      1
      1
    • 匿名 より:

      分かってる奴はヘリックス撃たれたのを見た瞬間遮蔽物に隠れて逃げる
      まあそんな対策強いてくるのがヤバいと思うが

    • 匿名 より:

      ヘリックスホーミングもつけるとほんまぶっ壊れるぞ。万年ゴールドゴミエイムの自分でも余裕で勝てたわ。

  11. 匿名 より:

    ジュノ強いらしいけど、ソルジャーのバイザーが強すぎるから、ジュノがトーピード構える度にヘリックスバイザーで撃ち落とせばロックオンしてる暇なさそうだけど

    6
    1
  12. 匿名 より:

    リーパー強ない?
    武器の連射速度、火力、マガジン数上げて相手溶かすだけでそこそこ勝てるんやけど

    5
    1
  13. 匿名 より:

    キャラ格差酷すぎて野良だとしんどいやろな。

    15
  14. 匿名 より:

    今のところハルトを止める手段がない

    1
    4
  15. 匿名 より:

    研究が進んだ結果、理論値構成にしない奴はトロールみたいな風潮ができるのはマジで勘弁

    32
    • 匿名 より:

      これ、これなったらスタジアム引退

      だからプロとか有名ストリーマーが出すティア表みたいなのが嫌いすぎる。ティア表をリスナー過信しすぎてつまらんくなる

      25
      • 匿名 より:

        それな笑
        自分で判断できないから参考にするんだろうけど、そのレベルだとプロのティア表なんて全く役に立たないからな

        オレのランクじゃアナはトロール率高いし、、、あ、申し遅れました、csシルバー勢です、、

        5
        1
    • 匿名 より:

      結局これになるよ
      というか現状ハルトだと生存系モリモリが最強だしそれ以外がカスすぎて何も出来ない
      選択肢があるようで全く無いディアブロ4と同じ

      6
      1
    • 匿名 より:

      ブリザードのゲームって大体そうなるよ
      WoWもHSもディアブロも結論構成以外価値無いですwにすぐなる

  16. 匿名 より:

    ルシオの頭にビート当てるやつがアンプでミニビート出来るやつと一応のシナジーがあるけどネタビルドすぎて面白い

    • 匿名 より:

      それにアンプ系とCD短縮がルシオの最適解やと思うわ。
      1マップで3回ビート打てるし面白すぎる

  17. 匿名 より:

    やはりジュノのトーピードが話題になったか…最終ラウンド、トーピードビルドでダメージ断トツで笑った

    3
    1
  18. 匿名 より:

    後半はもうごちゃごちゃしすぎてちょっと大味っていうか
    トーピードミサイルとモイラ玉が無限に飛んでる地獄っていうか

  19. 匿名 より:

    正直面白くないわ。キャラ格差ひどいし途中抜け多いし報酬のために渋々やってる。キャラ全員でクリアとかマジ面倒

    12
    1
    • 匿名 より:

      よくそんな感じの事言ってる人いるけど、そこまでしてやるほどの報酬なくね?コンプリートしないと気が済まない病か

  20. 匿名 より:

    火力に脳内リソース割きすぎてヒールないがしろにするサポート多すぎる問題
    まあ気持ちはわかるけどさ

    2
    3
    • 匿名 より:

      というか、火力とヒールを両立できないサポがスタジアムで弱いというか・・・
      だからジュノとかルシオ、モイラが目立ってアナキリが弱く感じる
      キリコはいっそクナイ特化ビルドで3人目のダメージやるほうが良さそうだけどな

      • 匿名 より:

        火力上げたらヒール量上がるんだから両立するよ?

        • 匿名 より:

          両立できないってシステム的な話じゃなくて、アナキリはメインではダメージとヒール同時にこなせないんだから火力に傾倒しちゃうやつが多いって意味なのわかるだろ

  21. 匿名 より:

    やってた感じヒットスキャンはだいぶ感覚違ってやりにくい気するわ、ジュノとかハルトとかモイラみたいなはっきり弾が見えるキャラの方がしばらくは良さそう

  22. 匿名 より:

    アッシュ渋くね?やった感じソルキャスジュノにD.va JQが強いと思った

  23. 匿名 より:

    全てを武器火力に全振りしたリーパーを触った感じ強そうだったけどまだみんなビルドが安定してないから暴れられただけなのかな

    1
    1
  24. 匿名 より:

    アナの三人称視点が思ったよりやりやすかったわ
    本チャンでも三人称でやりたいくらい

    1
    1
  25. 匿名 より:

    言うほどソルジャー強いか?
    なんか体感弱い気がするわ

  26. 匿名 より:

    近接のやつハルトは通常攻撃が近接やからクソ強え
    ライフドレインつけてハンマーブンブンしてるだけで最強

    2
    2
  27. 匿名 より:

    4ラウンド目ぐらいでヒーローが育ち切るともう止まらんな

  28. 匿名 より:

    Tier表
    Sランク
    パルサー型ジュノ
    武器パワーマシマシザリア
    武器パワーエイムゴリ押しキャス
    Aランク
    フォーティファイ型武器パワーマシマシオリーサ
    アビリティパワーマシマシジャンカー
    バランス型ルシオ
    武器パワー&耐久火力盛りリーパー
    Bティア
    ヘッドショット腰撃ち型アナ
    蘇生3回型マーシー
    コロコロ分断メイ
    キャスを殺す為だけに設計されたゲンジ
    Cティア
    上に乗ってないキャラたち

    1
    15
  29. 匿名 より:

    キリコの分身が壊された時も味方が死んだときのSE鳴るのマジでやめてほしい

  30. 匿名 より:

    スタジアムでもソルアッシュペチペチマン繁殖してて草
    でもまああんまりアンチいない環境だし当然っちゃ当然か

    1
    3
    • 匿名 より:

      ソルジャーはビルドちゃんとしてれば後ろぺちぺちでもクソつえーから問題ない
      アッシュは知らん

  31. 匿名 より:

    このクソみたいなゲームモードに2年も費やした事実
    赤ちゃんが運営してるのかな?

    3
    5
  32. 匿名 より:

    プログレッションの経験値がプレイ時間でしか入らないの悲しい

  33. 匿名 より:

    ハルトでブンブンする以外楽しくない。廃止でいいわ。一方的な試合展開にしかならんしつまらんわ。ジャンケンシュタインの方が面白かったわ

    4
    4
  34. 匿名 より:

    ザリアで大胸筋と私が見ている取ってダイブするの馬鹿馬鹿しくて面白い
    バリア2つ使うし大胸筋が安定して機能するとは限らないから弱いけど

  35. 匿名 より:

    ハルト育ちきったらつよいの?
    味方にいてボッコボコでやばかった
    敵にきても対ザリアだと一方的に勝ててまじで相性わるそう
    そのくせ味方批判してくるしまじでおわってる

  36. 匿名 より:

    当たり前だけど、緊迫した接戦になりにくくて、1ラウンドとったほうが圧倒的有利なのがつれーわ。

    2
    1
  37. 匿名 より:

    リーパー、もしかして古のベイブレード出来るのでは?

  38. 匿名 より:

    このモード最大の欠点は序盤に味方が回戦落ちや萎え落ちしてしまい戻ってこないと完全に試合が終わるまで次の試合へ行けないこと。
    しかも数分待てばペナルティは無いとはいえランクモードしか無い現状で抜けたら敗北扱い。それならせめて味方補充してもらえませんかね...

    13
    • 匿名 より:

      お前どんだけ自分のことしか考えてないんだよw
      それ補充される味方の気持ち考えてみろよw
      負け試合に補充されるって味方ガチャ通り越して試合ガチャやんw
      そんなシステム搭載されたらゲームとして崩壊だよw

      3
      15
      • 匿名 より:

        いや普通に途中参加プレイヤーには取得ポイントに補正掛けるなりして優遇措置を取って尚且つ抜けるのもペナルティ無し。
        スタート時のリソースもマッチの平均量とかにすりゃええやん?

        勝手に意図を決めつけて「お前どんだけ自分のことしか考えてないんだよw」ってどんだけ攻撃的なんだよブーメラン刺さってんぞ

        19
        1
      • 匿名 より:

        マッチをよく抜けてそう

      • 匿名 より:

        補充された味方の気持ちは考えろって言うのに途中抜けされた人の気持ちは考えれないダブスタ
        さてはお前、ヴィーガンだな

    • 匿名 より:

      補充されるやつがかわいそうすぎるだろ…

      1
      16
  39. 匿名 より:

    ジュノのミシック、トーピード発動する時に「フォボス」と「ダイモス(ディモス)」って言っててちゃんと火星人の設定生かしてるなぁって思った。

  40. 匿名 より:

    ジャンケン出来ねぇからタンクくそつまんねぇんだけど

    • 匿名 より:

      え、タンクジャンケンが楽しいてこと?
      初めて聞いたわ

      2
      9
      • 匿名 より:

        キャラ変出来ないから「初手で相性が悪いとどうしようも無い」から詰まらないんだと思うよ。
        「キャラ変出来れば楽しい」って訳じゃない。
        とマジレス。

  41. 匿名 より:

    スキルの仕様がユニークになるのはいいんだけどさ、アナの判定500%ダーツとかメイの雪玉とかソルジャーとか、実力関係なくするようなの本当に消して欲しい

  42. 匿名 より:

    ジュノのトーピード特化マジで強すぎて笑うぞ
    適当に連打してるだけで他のDPS達が平均1000ダメとかの時点で2400くらい出てた

  43. 匿名 より:

    まさかメイちゃん自身が「スノーボール」になるとは思わなんだw

  44. 匿名 より:

    大味なゲームモードだから大味なヒーローほど強い

  45. 匿名 より:

    タンクマジで鬱なる
    じゃんけん負けたらボコられ続けモイマシルシマシ引いてもtank diff言われ
    シグマボール来るまでは二度とやりたくない

    つか双子鈴強いと思うんだけど野良の奴ほぼ取らんな、なんでやろ

  46. 匿名 より:

    アッシュはマジで弱い
    ラッシュに何も出来ずボコボコにされてるしスタジアムじゃトロールピックだわ

    1
    1
  47. 匿名 より:

    特殊能力の追加とかに目を取られがちだが基礎性能や基礎火力の向上は重要やねこれ

  48. 匿名 より:

    ビルドではないけどハルジュノめっちゃ良い
    加速したハンマーぶんぶんハルトが全部轢いていくし一度ハマるとどんどん性能が強化されて止まらなくなる

  49. 匿名 より:

    ジュノルシオのどっちも出さないチーム、アッシュ出す奴、タンクがジャンケンクソ負け
    このへんがわかりやすく負ける

    1
    1
  50. 匿名 より:

    1敗で抜けるゴミしかいないカスみたいなモード消していいですよ

  51. 匿名 より:

    長い

    3
    1
コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう