1: 国内プレイヤーさん
シンメとかのクロスヘアで基本ドットだけ、右クリ時のみ円広がるようにする設定ってどうやるか誰か教えてください
「精度(武器の拡散率)を表示」を入れて色々試したけどなんか余計な外周の円が出ちゃう
このproperのクロスヘアみたいな感じ



2: 国内プレイヤーさん
照準タイプでドットを選択
ドットタイプはデフォルトでも▲や♡でも右クリを溜めた時の挙動は同じ円形


3: 国内プレイヤーさん
ありがとう!!
全ヒーローのクロスヘアを一括で変えてたのが悪さしてたみたい
いったん全部初期化したあと言うとおりに試したらできたわ


4: 国内プレイヤーさん
ブロンズの意見だからクソほど意味ないと思うんだけど
シンメのバリアはあれOPどころの騒ぎじゃなくない?
アレ、真っ向から対抗できるの誰もいないんだが


5: 国内プレイヤーさん
メトラはドゥームかボールやればバリア無視できるからオススメ

6: 国内プレイヤーさん
ハムドゥーム練習するしかないのかぁ...ブロンズだしランクで練習しても許されると信じて回すか

7: 国内プレイヤーさん
何故かタンクキラーみたいなのは量産されてくからな
どうやってタンク倒したら楽しいかなしか考えてない
アナとかゼニだけでも不快指数限界突破なのに

管理人
勝率一生高いよなシンメさん
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ラッシュポークだとだるいだろうな
    書いてる通りハムドゥームならぶっ飛ばせる
    それはそれとしてサポートの名残を出してきてきしょいけど

  2. 匿名 より:

    シンメさんのパーク何をどうやっても全部強いのずるい
    タンクの時になっげぇビームで焼かれるの大嫌い
    なっげぇビームでタンク焼くの大好き

  3. 匿名 より:

    ミッドパッチでシンメのナーフ忘れてんぞ鰤

    7
    1
  4. 匿名 より:

    敵のシンメが暴れてるのに我関せずしてる味方DPSへ
    死ね

    12
    2
    • 匿名 より:

      シンメがキツいってよりは味方がシンメにアプローチしないで敵タンクとシンメが自タンクを襲ってくるのがキツいからな・・・

  5. 匿名 より:

    ハルトで殴るのはどうなんやろ

    • 匿名 より:

      タイマンなら当然殴り勝てるけどそれまで当然ハルトも焼かれるのでその後の状況はあまり良くないな

    • 匿名 より:

      ハンマー射程5メートル、ビームは延長パーク無しでも12メートルだから射程外から焼ける
      シンメ側からすればハンマーブンブンでも盾構えててもどっちでも美味しい
      275あってヒットボックス小さいからファイアストライクもそこまで怖くはない
      チャージだけ怖いからTPをあらかじめ置いておく必要はある

    • 匿名 より:

      やっと殴れる距離に行ったと思ったら高台TPで詰みだし、まじで相手が普通にシンメ使えるなら全く持って役に立たない
      ワンチャンチャージで持っていけたら御の字

    • 匿名 より:

      タイマンならさほど怖くないがチーム戦なら逆に勝ち筋がない

  6. 匿名 より:

    レイジ上手いゴリラに一生やられてるわ

  7. 匿名 より:

    シンメ普通に強いのに使う人が思ってる以上に少ないんじゃね、ハムみたく目立ってきたら弱体化入るでしょ多分

    • 匿名 より:

      ブロンズってマスターより少ないんだっけ…

    • 匿名 より:

      TPの使い方がなってない、
      タレットばら撒きと右クリポークしかできないか、
      むやみに突っ込んで死ぬ
      練度の低いシンメだとあんまり脅威にならないんじゃないの

      • 匿名 より:

        正面でビーム撃って地べたタンク焼くしか出来ない、逆に遠くからチマチマシャボン玉撃つだけで存在感が無い、
        タレットの位置や使い方が微妙、嫌がらせタレットばかりで集中タレットをしない、TPタレットでワンピックを取りに行かない、
        脱出用TPを置いておらず相手に轢かれる、敵陣の真ん中に見え見えのTPで出現してやられる、
        とか多分そんなんだろうね

  8. 匿名 より:

    シンメは人気がないからずーっと隠れてる強キャラ

  9. 匿名 より:

    あれよりTPにリジェネつくやつのが強い
    TP破壊する意識足りない相手だとずっとシンメにリジェネついたままだから強気でビーム当てに行ける
    対シンメはタレットもそうだけどTPも毎回丁寧に破壊しないといけないのにそこサボるバカDPSマジで多いからな

    • 匿名 より:

      メジャーパークどっちにするかは相手の構成次第よ
      ヒモ付テレポーター選んだ後で反対選んでおけば…って思った場面も何度かあった

      • 匿名 より:

        相手構成ってより味方がラッシュかつコントロール、フラポの乱戦が起こりやすいマップなら盾、その他回復って感じだと思う。
        盾はハマればアホみたいに強いけど単独で動いてフランカーポークするならリジェネの方が動きやすいから結局こっち取る方が多くなる。
        正面でビーム当てるのメインで動くならもうそれはリーパーやベンチャーでよくね?ってなる事多い

  10. 匿名 より:

    シンメ使わない人だけバリアやべえッ!と言ってる
    ちょっとでもシンメ使ったら分かる バリアがTPとCT共有してることでどれだけ窮屈に感じるか 
    シンメの強さを支えてるのはTPなんだよ でもTPばかり出してるとメジャーパークでバリアを取った意味が無くなるジレンマ

    CT12秒の割に持続時間が7秒しか無いから、バリアが壊されないままだったとしても5秒間は無防備になる 耐久600程度すぐに壊されるからその場合はもっと長い
    しかも障害物に当たると消えるからそこも一々気を付けないといけない

    TP回復パーク一択だよ

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    2
  11. 匿名 より:

    メジャーレベルの強さだったマイナーのTP1.5倍延長パークが無くなったから前シーズンより弱体化してる
    ただヒットスキャンが弱くなったからそこは追い風

  12. 匿名 より:

    シンメトルビが強いのって純粋につまらない

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    4
  13. 匿名 より:

    シンメバリア使ってる人まだ出会ったことねえな

  14. 匿名 より:

    前進してくのが地味に使い勝手わるいんだよなぁ

  15. 匿名 より:

    TPが使えなくなるってだけで全然強いと思えない
    本当にPTの意思疎通ができているなら生かせるだろうけど、野良で有効に使えるとは思えない

    2
    2
  16. 匿名 より:

    バリアなんかよりTPのほうが強いからバリア取らないでしょ

  17. 匿名 より:

    シグマやオリーサあたりいじめる目的ならバリアパーク全然アリ

  18. 匿名 より:

    おれの浅いハムだとタレットの速度低下がダルすぎてすぐ死ぬ 今だったらホグで行くわ

  19. 匿名 より:

    いつぞやのメインの成長が爆速になるアプデから目立たないけどほぼずっと強いよなこいつ

  20. 匿名 より:

    シンメビョーンは使えるMAPが限られてるのとやってておもんないの2点でピック伸びないだけで勝率はずっと上位

  21. 匿名 より:

    キャスとかオリーサはパーク取ると置き換えになるのにシンメはパーク取ってもバリアとワープ使い分けできるのがずるいよな

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