ライフウィーバー強化

本日シーズン2が開幕し、パッチノートが公開されています。

ライフウィーバーには強化が入ります。

ライフウィーバー強化

■ヒーリング・ブロッサム

・最大回復量が80から90に増加しました。

■若返りの風

・回復量が45から55に増加しました。

■ライフ・グリップ

・ 引き寄せた際、味方の状態異常を浄化するようになりました。

■種まき(メジャー・パーク)

・クールタイムが14秒から11秒に短縮されました。

■開発者コメント

生存能力の低下や、戦闘中の回復量減少(パッシブ)の導入以降、ライフウィーバーは苦戦を強いられてきました。

全体的な回復量を引き上げ、さらに「ライフ・グリップ」に浄化効果を追加することで、基本アビリティにおける生存能力とユーティリティ(有用性)を強化しました。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    数字盛られるのはありがたいっちゃありがたいけどこいつは操作性終わってるのなんとかしろ

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  2. 匿名 より:

    ヒールにリロードいらんって何回も言ってる。それかもう少し短縮して。

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    • 匿名 より:

      あの頼りない秒間回復量にリロード挟むとだいたい味方の誰かがやられるのよね…

  3. 匿名 より:

    これメタです

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  4. 匿名 より:

    最高です。ありがとうございます。

  5. 匿名 より:

    回復の最大値変わっても最大値とかチャージ量変わらないと秒間回復上がらないからしんどいままなんじゃないか?

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    • 匿名 より:

      ウィーバー使ってない人は最大値が上がって騒いでるけど、ほんとにその通りすぎる。

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      • 匿名 より:

        ウィーバー使ってる人間はメインサポートだと思ってるから、そんなに重要視してないし、今回の目玉はライフグリップだと分かってる
        完全に腐ることはないしありがたい強化だとも思う

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    • 匿名 より:

      鰤もそこは分かってるだろうけどオートエイムだからウィーバーのヒール性能高くなるのにビクビクして調整してる

  6. 匿名 より:

    ほんとごめん
    種まきってパーク文字列見るだけで笑っちゃうしゲーム中に見ても笑っちゃう

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  7. 匿名 より:

    せめてリロード時間半分にしてくれ

  8. 匿名 より:

    思ってるより強化もらってて草

  9. 匿名 より:

    結局味方の邪魔をするスキルは改善なしっすか

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  10. 匿名 より:

    阻害解除、風回復量増加いいね
    種まきは直接味方を指定して付けれる様にしてくよ。

  11. 匿名 より:

    大幅強化では決してない
    なんならフォントが変わって数字が見にくくなったからナーフだわ

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  12. 匿名 より:

    ここでLWに喜んでる人はどこの層ですか?
    それはともかく、基礎が最低レベルで弱いのでランクに行きたいなら強化されたからってLW出さないで下さい

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  13. 匿名 より:

    LWの最大ヒール値上がったから何?
    あれ最大チャージまでやってた人いるの?
    最大チャージまでの時間が同じなら一応バフだけど
    この程度の強化じゃダントツ最下位から変わらんよ

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    • 匿名 より:

      回復撃たなきゃ自動で貯まるから最初の一発目はだいたい最大じゃん
      こういう細かい数字がライフウィーバーにとっては重要だったりするんじゃないか?
      あんまりライフウィーバー使わないからわかんないけどさ

      • 匿名 より:

        ないない
        継続回復必要な場面でフルチャージなんかしないし起きない以上
        当たり合いの最初の最初
        1発目の回復が10増えただけ
        強化と呼べるかすら怪しいレベル

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      • 匿名 より:

        ないよりはある方がもちろんいい。もともとフランカーとかにちょいちょいヒール供給するみたいな運用が基本だし
        けどだからといって大きく評価は変わらない
        みたいな感じ

  14. 匿名 より:

    まだトロール
    阻害増えてカスみたいな回復しかできないし他にやれることもない

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  15. 匿名 より:

    まず回復量とかは正直どうでもいいのよ。エリア広げたタンクとかDPSをワンボタンで引き寄せられるお手軽トロールを治せよまずは。猫グラップみたいに戻るか戻らないか選択させろ。回復量初期でいいから、2秒のバリアを張って、インタラクトで戻る。何もしなければ劣化ザリアバリアで耐えられる。こいつはそれでいいだろ。サポ性能は唯一無二だし、壊れってほどでもないだろ

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    • 匿名 より:

      即発動で2秒無敵かつ帰る保険もあるのはやばい
      単体に対して最強の鈴じゃん
      やるなら引っ張られてる途中にキャンセルできるようにするかバリアキャンセルするまで動けないかのどっちかだわ

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    • 匿名 より:

      OWの理解度高いやつがグリップ使うとマジで強いから万が一メタになったら差が出るだけだと思うぞ

    • 匿名 より:

      立ち回り変わるんじゃない?
      離れたところでグリップ使うんじゃなくてタンクとかフランカーなりに随伴してエリア一緒に取って近くでグリップとかになるんじゃないかな。
      浄化を念頭に入れてエリア取ってるキャラをその場で浄化したいならかなり立ち回り変わると思う。

  16. 匿名 より:

    回復の手動チャージ1.2秒になってるけど前は何秒だったの?

  17. 匿名 より:

    ハンゾーの矢みたいに弾数無限でいいじゃん

  18. 匿名 より:

    俺も鬼じゃないから誤引っ張りしても一言謝れるlwは許す
    悪びれもせず花上で種蒔いてるスギ花粉は外で輪ゴムでも引っ張って遊んでろ

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  19. 匿名 より:

    こりゃBAN必須だ、恐ろしいシーズンやで

  20. 匿名 より:

    オーバーウォッチ始まったな

  21. 匿名 より:

    こいつ地味にゴリラでダイブしても1v1勝てない時あったからこの強化うざいわ

  22. 匿名 より:

    ウルトの回転率も上がるからいいね
    後はマイナーパークだけどうにかしてもらって…

  23. 匿名 より:

    これで回復の謎チャージを消してウルトも強化してくれたらありがたい

  24. 匿名 より:

    ついに鈴と同等になったグリップ

  25. 匿名 より:

    豚と散歩が可能になったのに豚はナーフかよ

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