公式統計によると現在の『ヒーローの使用率及び勝率』は現在の下記の様になっているとの事です。

※対象:ライバルマッチのみ(クイックマッチは除く)、全ランク/全マップ対象、地域:アジア

キーマウ版

タンク

勝率ランキング

1位:ジャンカークイーン

2位:ドゥームフィスト

3位:ウィンストン

管理人
ウィンストンがTOP3入ったのいつぶりだろう

DPS

勝率ランキング

1位:シンメトラ

2位:アッシュ

3位:ベンチャー

管理人
アッシュこの使用率で勝率53%超えはヤバいな

サポート

勝率ランキング

1位:ウーヤン

2位:イラリー

3位:アナ

管理人
小さくなってもなお最下位のライフウィーバーさんに救いを・・・

コントローラー版

タンク

勝率ランキング

1位:ジャンカークイーン

2位:Dva

3位:シグマ

DPS

勝率ランキング

1位:シンメトラ

2位:リーパー

3位:アッシュ

サポート

勝率ランキング

1位:イラリー

2位:ウーヤン

3位:ルシオ

管理人
なおグラマス↑(キーマウ)での勝率一覧はこんな感じです

管理人
ついにライフウィーバーの勝率が20%を割りました
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    LW、このまま縮小繰り返していずれ消えちゃいそう

    37
  2. 匿名 より:

    アッシュほんまにどっからでもバカみたいな火力出してきてて強すぎる

    32
  3. 匿名 より:

    アッシュナーフしてくれ。GM帯だと理不尽キル多すぎる

  4. 匿名 より:

    ウィンストン使いこなせないCSタンク笑

    3
    20
    • 匿名 より:

      正確に言うとウィンストンが作ったスペースを活かすDPSがほとんどいないんだと思う

      38
      2
      • 匿名 より:

        ゲンジの勝率使用率とか大分ちゃうしその辺大きそうよね

        7
        1
        • 匿名 より:

          csだとフリック・振り向きと丁寧なエイムの両立が難しいからダイブキャラの強みを引き出せないと思う、地べたのビーム系とか近接系のキャラとかスパム系のキャラがどうしても雑に強いから無理もない

          • 匿名 より:

            正直どのキャラ使おうがゴリラが相手側にエリア広げた時に何か起こせるポジションにセットアップするだけなんだけどな
            それをただ指くわえて見てるだけの馬鹿×4がいるとゴリラに何の価値も生まれない

          • 匿名 より:

            あとソルジャーとかが近接戦のみエイムアシストの恩恵でマウスよりトラッキング強かったりするのも向かい風

    • 匿名 より:

      ヒールゴリラにタンキルカウンターできてるって解釈もできるから個人的には評価したい

  5. 匿名 より:

    LWの勝率はギャグでしょ

    10
  6. 匿名 より:

    トレはさすがに落ちたね
    アッシュ強くなったけどゲンジ・リーパーは健在だしバランス良くね?

    6
    1
    • 匿名 より:

      トレの与ダメ体感2〜3割くらい減ったわ
      特にキリコみたいな細身相手は露骨にキツい
      圧無さすぎてベイトにもならんししばらくお休みだね

      14
      • 匿名 より:

        トレの代替のソンブラがBANで実質出せないのつまらんわ

      • 匿名 より:

        それでもオーバータイムには必ず出てくる女
        性能がowと相性良すぎんだよ
        冷静に考えてコイツに単独でキル取れる力渡しちゃダメだ

  7. 匿名 より:

    マスター以上に出没するルシオJQデュオを止める手段無さすぎるからJQはなるべくBANしたいわ
    正直ハムドゥームより理不尽に感じる
    タンクで解決しようにもザリアBANされて採れる択が少ないし

    11
    • 匿名 より:

      オリーサ出せよ。馬鹿か?

      2
      8
      • 匿名 より:

        今のJQ生身全部正面から溶かせんだわ

      • 匿名 より:

        オリーサ何度も試しはしたけど槍当てたところでゴリ押しでバックライン狩られるしランページも止めれなくなったから解答としては弱いと思った
        あれはちゃんとチーム単位でいなす必要があると思うけど野良じゃなかなか難しいよ

        • 匿名 より:

          槍当てるって何でもないときに当ててもダメだからな?
          カーネージ振ろうとしてるとこに当てるんだぞ
          グレイシー刺さったらピカピカで引き寄せ阻止
          味方に刺さった分は知らん
          ホゥアッにはグルグルで前出させない

          • 匿名 より:

            いやだから味方が狩られるのが問題なのに知らんの一言で済ませちゃおしまいだろ

            3
            1
          • 匿名 より:

            知らんじゃないよ、お前が知らんでなあなあにしてるポイントがジャンカーの強みの一つだからね笑
            本当にバカすぎる笑

          • 匿名 より:

            ゴリ押しでバックライン狩られるって書いてるから、ホゥアッでラッシュされてるって解釈したんだけど違うのか?
            それにはグルグルで前出させるなって書いたの読めよ、バカはどっちだ
            てかグレイシーからのコンボで死ぬ味方なんてどうしようもねーだろ
            ゼニ以外たぶん全員、何かしらのカウンタースキル持ってるぞ
            ホグのフックでワンコンされ続ける味方以上に救いようないわ

          • 匿名 より:

            そのどうしようもねー味方が死なないよう天にお祈りするくらいならBANしたら?って話なんだけど
            あとJQ単体への対処を延々と語ってるけどそれくらいはやってるよ?
            PTで仕掛けられたらオリーサ避けるルートから一気にスピブアンプで狩りに来るしそう簡単じゃないんだよ

      • 匿名 より:

        今ならオリーサよりマウガでゴリ押した方が強い

    • 匿名 より:

      🤖「ゴリラかドゥームでゴリ押しすれば良いのに・・・」

  8. 匿名 より:

    エコーの勝率が上がってるのホントにダルい
    コイツ使えるやつホント腹立つ

    6
    1
    • 匿名 より:

      お前も練習すればええやん

    • 匿名 より:

      トレゲンが一線から退いたけどリパベンメトラは現状維持で相変わらず強い。
      そしてカウンターとして勝率が上がるファラエコーって感じだと思う。

  9. 匿名 より:

    キャスディと違って元のスペックは強いけどメタに合わないから潜んでたアッシュになんで射程距離+10mとかバカみたいな強化したんだ
    トレゲンナーフだけで十分だっただろこいつ

    24
  10. 匿名 より:

    ウィンストンアナゲンジ見るともう強いキャラナーフより選択肢増やす方向性(アッパー調整)の方がいいよな
    これを弱くして他のキャラ使わせる調整は誰も幸せにならん

  11. 匿名 より:

    アッシュは流石にやばい

  12. 匿名 より:

    ウィーバーもホグも弱い事実は変わらないのかも知れないがティルト用ピックの風潮が変わらない限り正確な勝率がわかりにくい気がする

    14
    2
    • 匿名 より:

      まあランクで花屋出す時なんて9割くらい捨てゲーだろうしな

      13
    • 匿名 より:

      もうキャラコンセプトを変えるリワークしかないよ
      一旦染みついたイメージを払拭するほどの何かがいる

      4
      1
      • 匿名 より:

        嫌がらせグリップに利敵リフト、味方分断ウルトでしかもこれがナチュラルに行われることもあるって考えたらガチのリワーク入れない限り永遠にそういう扱いのままやしな

  13. 匿名 より:

    今までなんのキャラ出すか迷ったら基本的にトレ出してなんとかしてた場面が多すぎたせいで今のトレの玉スカりすぎてあんま活躍できなくなってきつい😱

  14. 匿名 より:

    ヒットボックス縮小はそこそこデカいバフなのにな
    まだ色々足りてないわ

  15. 匿名 より:

    トレが落ちたのは朗報
    しかしアッシュのこのピック率と勝率はアカンやろ…

  16. 匿名 より:

    シンメはピック率が低すぎて勝率高くても弱体化しにくいんじゃないの?他の勝率高い組と同じくらいのピック率だったとしたらこの勝率をキープしてるとは思えないし勿論強いキャラだとは思うけど

    1
    1
    • 匿名 より:

      TPの耐久値かクールタイムあたりに多少はナーフ必要だと思う
      無視するわけにもいかないけど頑張って壊してもすぐ次のが出てくるのはちょっとね

  17. 匿名 より:

    LWの勝率笑った
    ピック自体がトロールの域

  18. 匿名 より:

    シンメ強いのだから使って勝てばええねん
    と思ってもなかなか勝てないソロDPSです🥲
    シンメってサポートに大量ヒール要求してゴリ押しキルが強いと思うんだけどソロランクではそんな要求味方には出来ない
    勝率の高さはPTが上げてるんじゃないかと思ってる

    1
    7
    • 匿名 より:

      うまいシンメって正面ごり押しじゃないよ
      一瞬で行って帰ってこれるサイド取りと意外と強い1発100ダメポークうまく使えるようになろう

    • 匿名 より:

      シンメがヒールドカ食いとか聞いた事ないわ

    • 匿名 より:

      タレットTPさせてるか?
      ピンさしてここ行くよ〜て合図してるか?
      どのキャラもそうだけどちゃんと理解して使ってないからそういう感想になるんじゃないんですかね

    • 匿名 より:

      シンメはフランカーだぞ

    • 匿名 より:

      お前のレートはPTに上げてもらってるだけや

    • 匿名 より:

      ボコボコに言われてて草
      正面で立ち回るにしてもマイナーでビーム延長取ればそこまでガッツリ被弾せずにタンク焼けると思うわ

    • 匿名 より:

      シンメの強味は高火力メインじゃなくてサブとTPの組み合わせ+本体の圧って感じ
      とにかく空いてるエリアにTP置いて相手からしたら嫌な所からの新しい射線を作って一発100ダメのクソデカ判定サブ射をばら撒くのが雑に強い。
      それに加えて自陣にタレットばら撒いておけばシンメ本体の圧とタレットの相乗効果でかなり相手が距離を詰めにくくなる

      シンメのメインは相手が詰めてきた時の迎撃用と考えて使った方がいいし積極的に自分から攻め込んで当てに行く物じゃ無い。当然だけど攻めより防衛の方が強い

  19. 匿名 より:

    エコーのピック率低すぎてワロタ
    もっと強化ください

  20. 匿名 より:

    アッシュのHPは225にするべき

  21. 匿名 より:

    ヒットスキャンで唯一勝率50%以上キープしてたアッシュをこれだけ強化したらそりゃこうなる
    強化無しの様子見でも問題無かったしやるにしたって10mじゃなく5mからでよかった

  22. 匿名 より:

    9割のキャラが勝率50%から+-3%に収まってて、+-5%まで広げるとホグとウィーバー以外収まってるのめちゃくちゃバランスとれてるな。

  23. 匿名 より:

    不満に応えて武器切り替えをスムーズにしてヒットボックス小さくしても勝率を下げるウィーバー弱すぎて終わってんな
    使われるだけで不利になるんだからさっさとリワークしろ

  24. 匿名 より:

    出したらゴミくらい弱かったアッシュをちょっと強化したくらいでお前らキレてて草
    アッシュはウィドウ同様レベルの雑魚のままでいるのがお前らの望みなのか
    俺からしたらアッシュが強い期間がちょっとあるくらいは構わないと思うけどな
    ウィドウは勘弁だが

    • 匿名 より:

      アッシュが弱いというより何の考えもなしに出す馬鹿が目立ってただけでアッシュ本体はずっと強かった気がするんだけど…

  25. 匿名 より:

    ここのコメント欄を参考にして調整したら永久的に環境変わらないマンネリしたつまらないゲームになりそう

  26. 匿名 より:

    ソジョとキャスは要介護すぎて野良じゃリスキーすぎるんかな
    ソジョに関しては頭抜けないと話にならんし、キャスはサポと組まないとろくに行動範囲広げられないし
    鉄板ピックに見せかけた罠かもしれない

  27. 匿名 より:

    アッシュメタですら勝率沈んでるマーシーとかいうゴミ

  28. 匿名 より:

    LWこんだけトロールキャラなのにたまにクイマ行くとびっくりするぐらい出てくるのやばい
    正気なのかあいつらは

    • 匿名 より:

      ランクでも出すやついるからな
      コントロール2戦目から初手LWサポートがさっきいたわ
      3戦目に最後焦って変えていたけど時すでに遅し
      あなたの舐めプ負けです🤗

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