Reddit より

Doomfist is the Zarya of Diamond
posted in r/Overwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ダイヤ帯のドゥームフィストはザリアと同じ理不尽さ

ミッドシーズンアップデート以降、毎回のようにドゥームフィストと当たるけど、相手にしてて本当に楽しくない。
ヒーロー自体がぶっ壊れってわけじゃないんだけど(でも実際、ダイヤ以下では勝率50%超えてる)、何が嫌かって、自分のミスじゃなくて“味方のミス”でこっちが痛い目を見るところ。
ブロックにスタン以外で攻撃しなければ、そこまで問題はない。でも、現実の試合じゃみんな普通に撃っちゃうから、次のパンチが強化されて地獄を見る。
さらに嫌なのは、ドゥームが誰かにチャージパンチ当てたとき、自分が近くにいるだけで巻き添えを食って、満額ダメージ+最大1秒のスタンをもらう可能性があること。
こっちは何もしてないのに、ってね。


2: 海外プレイヤーさん
ドゥームメインだけど、強化パンチの仕様はマジでゴミだと思う。
敵が撃ってきてくれないとチャージできなくてイラつくし、逆に敵チーム側だと味方が撃ったせいで強化されて、そのパンチで自分がワンパンされるってのが本当に理不尽。


3: 海外プレイヤーさん
そもそも「撃ったら損する系のキャラ」って設計自体が嫌いだわ。
ドゥーム、ザリア、シグマ、ゲンジのリフレクト…。撃たなきゃいけない状況もあるけど、考えなしに撃ってバフさせてる味方見るとガッカリする。


4: 海外プレイヤーさん
ドゥームのパンチって、当たった本人じゃなくて、巻き込まれた味方のせいでスタン食らったりするのがヤバい。
正直、どっちが当たっても理不尽だし、味方のミスで自分が死ぬのはキツい。


5: 海外プレイヤーさん
この問題はダイヤ帯だけじゃなくて、グラマスでも普通にある。
ドゥームが出てくるたびに、味方がブロックに弾入れてパンチ強化させちゃうから、もう避けられない現象になってる。


6: 海外プレイヤーさん
個人的に強化パンチは今のゲームで一番ヤバいメカニクスのひとつだと思う。
誰かが撃ってしまうと、その後チーム全員がまとめてワンパンされるとか、設計としておかしい。


7: 海外プレイヤーさん
マウガがドゥームのブロックに全弾撃ち込んで、毎回強化パンチで味方崩壊してるの見た時はマジでため息出た。
しかもそれで「ヒール足りねえ」って文句言ってるの、本当に勘弁してほしい。


8: 海外プレイヤーさん
ドゥームのカウンターって結構限られてるし、野良だと誰もちゃんと対処してくれない。
自分は常にバン候補にしてる。ボール、ドゥーム、ホッグは味方が対処できないから即バン安定。

管理人
ドゥームはチーム内の連携不足がモロに出るのが厄介だな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今のドゥームが理不尽だって、DPSドゥームを見てから言えんのか!?

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    • 匿名 より:

      DPSのころの上手いドゥームはクソ理不尽だったよな わけわからんとこから飛んできてワンパンして高速で逃げていくゴキブリ

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      • 匿名 より:

        誰もがイメージするだろう、あの意味不明な軌道のスラムを

        • 匿名 より:

          ow1はやった事なかったから何とも思ってなかったんだけど、クラシックモードをやってみたらスラムの軌道がめちゃくちゃで笑ったわ
          もしowが1のまま無料になってもすぐ辞めてたと思うわ

  2. 匿名 より:

    redditのタンクに対するクレーム全部聞いてたらハルトとゴリラ以外存在しちゃいけないことになるからな

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  3. 匿名 より:

    つぅかそれがなかったらドゥームはただの肉壁の53じゃないか

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  4. 匿名 より:

    ガード撃つやつは味方じゃなくて敵

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    • 匿名 より:

      死角から来ること多いから、まあ数発は撃っちゃうときはあるよな
      その塵が積もってたまたま満タンはしゃーなくないかな

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    • 匿名 より:

      1発くらいいいやろ×3くらいでチャージが貯まる

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  5. 匿名 より:

    ドゥームとトレーサーのコンビが最強過ぎる
    ブロシル帯はドゥームだけ見ればいいけどプラダイのドゥームはトレゲンも一緒にくる

  6. 匿名 より:

    現環境別にそこまで強くないしドゥームが暴れてる時は確実に味方にとんでもないバカがいる

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  7. 匿名 より:

    ガード中のドゥーム撃ってる味方がきたら
    火力出るキャラで一緒に撃って削り切る方に賭けてる

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    • 匿名 より:

      ガードの終わりタイミング知ってるようで知らなくて後0.?秒待てば終わりなのにギリギリで溜めさせちゃってチャンスをピンチに変えてそう

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    • 匿名 より:

      ザリアのたかが225HPのバブルと違って2割しか通らないダメージで殺し切るのは無茶や
      フルHP+バブル2枚のザリアは1000ダメージで死ぬけど、フルHP+ガードのドゥームは2625ダメージいるぞ

  8. 匿名 より:

    ザリアもドゥームも敵に火力を依存する形がよくないよね
    とはいってもその代わりのメカニクスなんてそう思いつくもんじゃないんだけど…

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  9. 匿名 より:

    自分が当たってないパンチに巻き込まれるのが納得いかない

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    • 匿名 より:

      貯めてないパンチにやられるのもね
      ハンゾーの自分狙った奴じゃないじゃんとか、避けようがないタイヤとかと同じ系統

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    • 匿名 より:

      パンチ自体の判定はちゃんとしてるけど、当たったら爆発物かなにかのような判定になるのなんなんだろうな

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  10. 匿名 より:

    マウガ対ドゥームってガード打つ場面割とあるだろ
    フォーカスして落とすべき場面で落としてないからチャージパンチ来てるんじゃないの

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    • 匿名 より:

      マウガならドゥームがガードしてる時に踏みつければいい
      ガード撃ってもパンチで逃げられるだけ

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      • 匿名 より:

        踏めるならそれがベストだけど、ドゥーム側もそんなことは理解してるからShift見てからとか踏めない位置でガードする
        ドゥームの方が機動力高いし、マウガと正面で戦う理由もないしね
        結果的にマウガはドゥームのガード打つ場面は結構あるよ

        • 匿名 より:

          いやねえよ。ドゥームがマウガとの撃ち合い避けられる説明からむしろどうやってマウガがドゥームのガード撃つ理由に繋がんねん

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          • 匿名 より:

            踏めなくても避ける為にスキルを使わせてる時点でトレード勝ちよね

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          • 匿名 より:

            マウガドゥーム対面の時はマウガが圧倒的にトレード不利だから、ドゥーム以外の200族をとにかくスパムしまくるのが定石なはず。
            そもそもガード抜きにドゥームをマウガ側が撃つ状況ってドゥームがスキル回しミスった時とガード踏みつけた時くらいしか余裕無い。 

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  11. 匿名 より:

    上手い人はスラムしながらロケットパンチ→壁当てメイン格闘でワンパンみたいなコンボ決めるからな
    それゆえにBANが多いんだろ

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  12. 匿名 より:

    ボールの方が圧倒的に相手してて楽しくないわ
    機動力あるくせに硬いしヘッショ狙いづらいし火力高いし

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  13. 匿名 より:

    キリコモイラゼニのガード撃つ率は異常
    マスター帯ですらめっちゃ撃つ

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  14. 匿名 より:

    サポは待ち時間1分くらいの時が一番質がいい。
    5分超えの時はどっちにガイの者抱えるでSHOWでしかない。
    そりゃみんなタンクやらねえし、経験の浅い元サポ専みたいな真正面脳死アビローテバカタンクの割合も増えてクソ試合増えるわな。
    もうオワコンだなこりゃ

  15. 匿名 より:

    バカ共がソンブラbanするならこうなる

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    • 匿名 より:

      ソンブラっていうほどアンチか?っていつも思うんだけどマスターあたりだと何もさせないレベルで止めるもんなの?

  16. 匿名 より:

    普通に勝率高めのキャリーキャラだから
    低ランはドゥーム1人が飛び込んでドゥーム味方は後方ペチペチしているだけだからドゥームBANする必要ないと思うけど
    高ランク帯はフランカーも襲いかかってくるからね
    トレゲンリーパー辺りに視線が行ったところでロケットパンチ来たら回避は難しい
    ドゥームトレゲン
    ボールトレゲン
    は高ランク帯のメタなんじゃないの?
    一応マスターくんよろしく

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    • 匿名 より:

      どこから高ランクなのかわからんけどゴールドあたりからトレゲンはちゃんと飛び込むだろ
      むしろ飛び込みすぎって方がメタルだと多い印象だわ

  17. 匿名 より:

    ドゥームの強化パンチ気持ちよすぎだろ!!

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  18. 匿名 より:

    ボールドゥームソンブラこいつらはデフォでバンしてて欲しい

  19. 匿名 より:

    自明らか当たってないパンチに味方経由で当たるとムカつくんじゃ👊

  20. 匿名 より:

    強化パンチは本当にゴミ
    知っていなくちゃいけない、無知のリスクがデカ過ぎる
    更には槍投げなら大丈夫だと思ったら吸収パークまである
    しかも背面からの攻撃は通るという知識があるか否か

    控えめに言ってゴミ

  21. 匿名 より:

    ドゥームやっててチャージに利用してるつもりのソジョーンとか見ると毎回飛んでいくわ
    対面できついタンクはオリーサとうまいホッグとかじゃない

  22. 匿名 より:

    タンクやってて敵ドゥームに味方4人で相手してるのに倒せず振り回されてるのみると負けを悟る

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