1: 国内プレイヤーさん
フランカーはキルを取れなくても
自分のハラスで相手にアビリティを切らせるだけでも貢献に繋がるぞって
野良ダイマス帯の人のコメントをなるほどなーと聞いていたメタル帯の俺


2: 国内プレイヤーさん
メタル帯のフランカーってひとりでキル取れないから、ヘイト集めて裏で引っ張ったりスキル切らせてるだけで貢献出来てると自分に言い聞かせがち


3: 国内プレイヤーさん
いまそいつをハラスする意味があるかを判断できてれば少しはマシというか
たとえばヒラ群がヒールできなくなってれば殺さなくても仕事にはなってるけど
メタル帯フランカーはだいたいそういうレベルではなくて
ものすごく遅いペースで「チク…チク…チクチク…」だから
あいつあそこでなに遊んでるんだよにしかならないという


4: 国内プレイヤーさん
わかる
ちなみに俺はサポメインでフランカーはミステリーでしか触らんわ


5: 国内プレイヤーさん
今シーズン1人でキル取りにいくの良くないぞ
皆で撃てばすぐ死ぬじゃん環境だから

管理人
VCとかで鈴無いの共有できると最高だね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ファラOTPたのしい!
    サポタンクさん頑張って^^

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  2. 匿名 より:

    フランカーやってる時ハラスするタイミングはかるのも大事ってのは頭ではわかってんだけど
    アイツ今浮いてんじゃん!殺す殺す〜❤って突っ込みがち
    俺フランカー向いてないのかな…

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  3. 匿名 より:

    敵サポート2人に追いかけられてデスったその間に敵タンクが落ちてるとニヤニヤ案件

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    • 匿名 より:

      作戦通り、みたいに言ってるけど、それは結果的にイーブンのトレードが成立してるだけじゃね?
      ニチャッ、よりもホッとするのほうがあってる気がする

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    • 匿名 より:

      敵のリス地が近いのか遠いのかで釣り合いがかなり変わってくるな

  4. 匿名 より:

    グラマスのソジョーンの人もこれ言ってたな
    良いポジションから撃ってゴリラとかドゥームが飛んできたらスライディング使うの繰り返しでランクは上がる。ただし当てる時は当てないとダメ。みたいな感じで
    たしかにタンクの移動スキルをソジョーン1人に対して使わされてたらソジョーン側が相当有利になるんだよな

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    • 匿名 より:

      そもそもDPSの仕事にフォーカスをバラけさせる。ってのが入ってるのに物陰に隠れて「俺は死んでないのに仲間死にすぎだろ」ってやってるハンゾーを代表とするポークDPS多すぎなんだわ。AIMだろうとultだろうとしっかりとキルを発生させないとただの役立たず。

  5. 匿名 より:

    キル取れなくても仕事はしてるけど相手にこいつキル取る能力ないなと思われたら終わりだから結局キル必要

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  6. 匿名 より:

    いくらアビリティ吐かせても結局は味方依存なら野良向きの戦略ではないかな

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    • 匿名 より:

      アビリティ吐かせようが、前線維持してようが、DPS出してようがなぜか負けるゲームだからな
      味方に頼らず自分がワンピックするしかない

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      • 匿名 より:

        ワンピックできずにダメージだけだしてるなら真面目に意味ないじゃん敵サポタンのウルトが育ってるだけだよ

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      • 匿名 より:

        当たり前じゃん
        アビリティ吐かせるのと前線維持してるのは自分のチームだけだとでも思ってるの?

  7. 匿名 より:

    その時表で味方は何やってるかを把握した上でやるなら、スキル吐かせるだけでも仕事したと言えると思うけど、表が崩壊してるのに気付かず「鈴吐かせた!よし、仕事したぞ!味方は何やってるんだ!」は勘違い

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  8. 匿名 より:

    お前らタンクにあれだけ仕事求めるんだから
    DPSもキルとってスキル吐かせて全部やるんだよ

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  9. 匿名 より:

    フランカーは敵にスキル使わせるだけで貢献にはなるけどキル取って人数差作ったほうがもっともっとチームに貢献できるよ。

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  10. 匿名 より:

    結局キル取れないならフランカーじゃなくてソルジャーとかで弾ばらまいてればよくね?

  11. 匿名 より:

    コーチングもしてたし、野良でマスターグラマス踏んでるから言うけど
    ほとんどの場合、いきなり直球で「キルできないなら変えろ」って言ったら君が萎えるから、一応そういうこと言ってるだけやで。それかそもそもメタル帯に向けて言った言葉でない。
    フランカーで気を引いたりスキルを使わせたら有利取れるのは事実だけど、メタル帯でそれを実際に行って味方がキル取ってくれる可能性なんてほぼないんだから、自分がキル取れるキャラ使え。

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    • 匿名 より:

      まさにその通り、メタルどころかプラチナまではキル取れた方がいいしキル取りに行く練習しといた方がいいよね
      そっから上はキルを取りに行ける能力を持った上でリコールまでハラスするって選択肢を取ってる

  12. 匿名 より:

    まあ結局それで勝てば正義 負けが続くならそれがダメの可能性もあると

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  13. 匿名 より:

    フランカー出すにも敵のソジョキャスベンチャーゼニイラリー辺りは普通にきついから、その辺りをタンクが抑えてくれたりサポがついて行ってくれたらもっと仕事しやすいだろうね

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  14. 匿名 より:

    スキル吐かせれば貢献出来てるってのはワンピック取れないフランカーの言い訳でしょ
    大してダメージも出してないのにキル数まで少なかったらそれはもはやトロール

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    • 匿名 より:

      要はチームの役割の話してんのに脳内dps様を叩きたすぎて頭おかしくなってるやん

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  15. 匿名 より:

    連携が上手くてシビアな駆け引きをしてる上のランクだからこの話なのかもね

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    • 匿名 より:

      低ランク帯は敵も味方も下手だから率先してワンピック
      高ランク帯は敵も味方も連携が上手いからチームでかつ
      みたいな差をコメント欄からも感じるね

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  16. 匿名 より:

    ゼニに絡んでウルト吐かせたらキル取れなくても貢献しまくりだもんな

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  17. 匿名 より:

    振り向かせる程度の圧かけりゃ仕事できるときはあるよな
    そうすりゃ反対側の味方が背中撃ちまくれるから

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  18. 匿名 より:

    味方と違う角度から火力出し続けて、HP低い敵や孤立している敵はキルを狙う
    遮蔽物と回復パックを使ってデスしないように立ち回る
    フランカーにも色々なキャラがいるけど基本はこれ

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  19. 匿名 より:

    上のランクならハラスも意味あるけどな、下のランクならピック取らな何にもならん
    そもそも、お散歩にしか見えん馬鹿ばっかりだからトレーサーなんもしてないじゃんってチャットうたれるのが関の山やで、低ランのうちにワンピック取りにくべき

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  20. 匿名 より:

    モイラの黒玉で、相手のオリーサがスキルで消してくれた時は得したなって感じる

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    • 匿名 より:

      クールタイムスピンの方が短いしフォーティファイ中に使うとかじゃない限り普通に損だと思うが

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  21. 匿名 より:

    後ろでサポに絡んでくれるのは助かるけどなぁ、エリア取りに行けるし
    でも逃げる速度が速すぎて圧ほとんどないのは知らん
    それ君のこと見てるのひとりだけだから、すぐタンク回復したりするのよなってなる

  22. 匿名 より:

    フランカー「よし!敵キリコの鈴吐かせたぞ!」

    高ラン「敵鈴ないから詰め時や!みな行くで!」
    低ラン「味方どこ?敵どこ?なにしてんの?」

  23. 匿名 より:

    圧があればトライしてる内にキルに繋がる
    やってりゃ分かる
    圧がないチクチク(下手くそ)は実質4vs5だからキルに繋がる前に前線崩壊して普通に負ける
    とはいえフランカーとしてのトレの強さってここぞって時にリコールあるからトライできるって部分
    そういう意味ではリコール使ってリスク低くてリターンの高いトライを何回もできるから、キル取れないトレはダメなんだけどね

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