フレイヤが大幅弱体化

本日配信されたアップデートで、フレイヤに弱体化が入っています。

内容は下記のとおりです。

フレイヤ弱体化

■テイク・エイム

・ADS中に空中でスローになる時間が 1.5秒 → 1.0秒 に短縮

・リロード時間が 1.35秒 → 1.5秒 に延長

■クイック・ダッシュ

・クールダウンが 4.0秒 → 4.5秒 に延長

■アップ・ドラフト

・クールダウンが 10秒 → 12秒 に延長

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    俺使っても全然強くないのに敵に使われるとめちゃくちゃウザかったから超嬉しい

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  2. 匿名 より:

    さすがに調子乗りすぎたか

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    • 匿名 より:

      地獄のミサワ感すごい
      っべぇ~ナーフ来ちゃったな~感覚調整しないとな~(チラッチラッ

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      • 匿名 より:

        それな笑
        個人的な感覚(しかもふわっとした内容)についてここに書き込む意義を問い続けたい!

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  3. 匿名 より:

    それらしいアイデンティティもないしこのまま弱体化続いてただのおもんないキャラになりそう

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    • 匿名 より:

      ここの開発はひたすらステップしながら2パン狙うという理不尽要素をフレイヤの個性と思ってそう。

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      • 匿名 より:

        それ個性じゃないの?
        ヒットスキャンでもない3パンキャラなんて誰も使わないぞ

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        • 匿名 より:

          125までは落としていいと思う
          ヒール皆無なら2パン、ルシオヒールやインスパイアが入ってるだけで2パン不可になるし

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      • 匿名 より:

        実際そういうことだったからこそ今回のナーフなのでは?
        シフト使ってる瞬間が強いって想定なのに、そのシフトの回転率が高過ぎてかつ別にシフト無くても右クリは高頻度で撃てるって現状だったから、回転率の部分だけを弱くしたんだろう。

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        • 匿名 より:

          実際こいつの右クリはダメージ総量はあるが確定が遅いって欠点を射角取り能力の高さと試行回数でカバーする設計だと思うんで、そのどっちもにナーフきたのは普通にキャラランク変わってきそう。

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      • 匿名 より:

        思ってそうも何もそうでしょ。
        誰でも気づくよ。
        ファラで空飛べることを個性だと思ってそうってくらい当たり前なこと言ってるぞお前。

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  4. 匿名 より:

    そうじゃなくてダメージを下げろって言ってんの!

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    • 匿名 より:

      言うて変にダメージ下げたところで一時期のハンゾーと同じ弱キャラ路線まったなしじゃない?まあ使うつもりがないから産廃まで性能下がろうがかまわんってことなんだろうけど。

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  5. 匿名 より:

    ????????????????????????????????????????????

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  6. 匿名 より:

    かかかかかかかかかかかかかかかかかきかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかきかか

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  7. 匿名 より:

    ダメージ下げるだけでいいのに変な事してんな

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  8. 匿名 より:

    屋根裏強すぎたんだろうけど空中静止時間減が痛すぎるんやないな?

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  9. 匿名 より:

    まだ使われそうだなダメージ減ってないし

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  10. 匿名 より:

    できる頻度減ったとは言えテイクエイム×クイックダッシュのバーストダメージはまだあるしどうなんだろ
    クールタイム長くなったし倒しやすくはなってるけど

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  11. 匿名 より:

    結局バカみてぇなバーストダメージ出せるのは変わんねーのかよ

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  12. 匿名 より:

    ダメージ減ってませんよ〜

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  13. 匿名 より:

    まだ普通に使えるレベルだと思う。個人的にはテイクエイムがあたったときの不快感のある音を変えて欲しい

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    • 匿名 より:

      ダメージ下げてただの丸いヒーローになってソジョーンの二の舞になるのも面白くないから弱体化としてはこういう方向性の方がいいよな

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      • 匿名 より:

        ね。
        文句言ってるやつ多いけど極めて妥当なナーフの方向性だと思う。
        おばにゅー民の求めるナーフの方向性って没個性化なんだよね。
        それだったらもう別の普通のFPSやればええやんっていう。

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    • 匿名 より:

      流石にここまで機動力落とされると上の方以外の人が使うフレイヤはゴミになると思うけどね。
      今回は火力面では多少レベルだけど生存能力がガッツリ弱体化されてるから天井系オブジェクトうまく使って立ち回ってるフレイヤからするとかなり辛い調整だと思うよ

  14. 匿名 より:

    250まで胴体2パンできるキャラってフレイヤのほかに
    ホグ、ジャンクラ、ハンゾー、トルビ右クリ、バスティオンメジャー大砲くらいなんだわ
    やめようよ、バカな2パン

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    • 匿名 より:

      2発胴に当てる前にヒールか遮蔽使うのが容易なハンゾーか、ジャンクバスティオンのくせつよキャラか、現実的ではないホグトルビのショットガンにしか胴2パンは搭載されていないのに、ベーシックなポークキャラで胴2パンできるフレイヤとかいうキャラ

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  15. 匿名 より:

    ウィドウのワンショットキルをアイデンティティとしてずっと残してるくらいだから、フレイヤのバーストダメージも手付けなそう

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  16. 匿名 より:

    相変わらず瞬間火力は高いからより一層実力の差が目に見えるヒーローになった
    アクアは一般人でも楽しく使えるヒーローにしてくれよな

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  17. 匿名 より:

    機動力と制空圏が一番の問題だからこれでいい

  18. 匿名 より:

    ダメージ減ってないけど色んなキャラで絡みやすくなったんじゃない?
    ダイブタンクやフランカーに殺されること増えそう

    • 匿名 より:

      ジャンプ、ブリンクCTのCT増加とADSのホバリングが33%カットされたから地上にいる時間は増えてフランカーでかなり倒しやすくはなると思うよね

  19. 匿名 より:

    普通に強くてクカ

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  20. 匿名 より:

    バースト火力は変わらずだが流石にあのイカれた右クリの連射力は無くなったな
    これは使える奴と使えない奴の差が激しいキャラになりそう

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  21. 匿名 より:

    機動性だいぶ下がるしデスしやすくなるな

  22. 匿名 より:

    そもそもコンセプトもよく分かんねえつまらんキャラなんだからもっとナーフしていいよ

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    • 匿名 より:

      1回没になったぐらいだからな、運営もコンセプトと性能の紐付けに悩んでるんだろう

  23. 匿名 より:

    前回の弱体化今回の弱体化無かったことにしてもいいからクイックダッシュでテイクエイム装填無くして欲しいまじであれクソしかもテイクエイム使うといきなり空中ビタ止まりするから狙うのしんどい
    同じような浮遊キャラのファラとかエコーが素直な軌道で飛んでくれることがどれほどありがたいかが分かる

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  24. 匿名 より:

    ダメージにキャラ追加する必要あるか?
    割とマジで
    ワンパンラインという地雷の捜索を年単位で繰り返してる間にライフウィーバー君は何回強化されましたか

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  25. 匿名 より:

    ワンパンというかバーストダメージによる理不尽なまでの即死ライン

  26. 匿名 より:

    ダメージはそのままなんだ…

    • 匿名 より:

      火力下げれば確かに極端に弱くなるから下方としてはありだけど、それだと極端に使われなくなるヒーローになるからこういう調整にしてると考えると案外運営も考えてるんやなって思う

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      • 匿名 より:

        火力下げないとただただタンクいじめるだけの不快キャラになるけど?バカ火力の矢がポンポン出せるやつが機動力もってるのがダメだったんだからバカ火力ナーフして機動力キャラに調整したほうがいいだろ。ただ火力出すんだったらハンゾーいるからいらねんだわ

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      • 匿名 より:

        考えていないから批判されてるんだよなぁ
        そもそもこんな壊れキャラ出したら、使われた側がただ不快なだけって分かるはずなんよ

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  27. 匿名 より:

    なんで強くした方がいい所を弱くして
    逆に弱くする必要のある右クリダメorダッシュ即リロードがそのままなんだよ
    つかこの程度なら弱体化ではあっても大幅とは言えねぇだろ

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  28. 匿名 より:

    楽しんでいただけたかな?

  29. 匿名 より:

    こんな無個性なキャラ追加するあたりもうネタ付きてんのかね

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  30. 匿名 より:

    やっぱ的外れな弱体化しかきてないな、ずっとこうやってお茶濁し続けるだけなんじゃね

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  31. 匿名 より:

    特徴的なスキルもない火力だけのつまらん射撃キャラだから威力は余程じゃないと落としたくないんやろな

  32. 匿名 より:

    クールダウン伸ばせって言ってんじゃ無いの、バーストダメージ減らせって言ってんの

  33. 匿名 より:

    タンク専喜びで咽び泣く

  34. 匿名 より:

    判断が遅い👺

  35. 匿名 より:

    火力下げたくないならテイクエイムで爆発する条件HS限定にしろ

  36. 匿名 より:

    こんなドギツイ弱体化食らったらさすがのフレイヤ姐さんもアヘ顔晒しちゃうでしょ
    めっちゃ低い声でオホ声出しそう

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  37. 匿名 より:

    ヘッショはそのままに胴体は少しダメ減らしなよ…それだけで劇的に変わるから

  38. 匿名 より:

    どうしてこんな大幅ナーフしてもまだ足りないようなキャラを実装しようと思ったんですか?

  39. 匿名 より:

    大会での派手な見栄え

  40. 匿名 より:

    これでも火力下げろと言ってる奴は消えろって事?今回は妥当なナーフだし、他hsと使い分け出来るレベルに落ち着いたと思う。

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  41. 匿名 より:

    対戦ゲームで「火力(ダメージ量)」を直接調整するのではなく、「スキルのクールタイム(再使用までの待機時間)」などの間接的な要素を調整する傾向がある理由は、以下のような複数のゲームバランスやプレイヤー体験に関する要因があるためです。

    1. 体感の変化を抑えられる
    ダメージ量を直接変えると、プレイヤーの感覚に大きな影響を与えます。

    例:「いつものコンボで倒せなくなった」「あのスキルで即死しなくなった」など。

    一方、クールタイムを変えると、戦闘のテンポや使い所に変化はあるものの、スキル自体の強さのイメージは大きく崩れません。

    2. 調整の粒度が細かく、バランスをとりやすい
    クールタイム、コスト、効果時間、移動距離などのパラメータは数値の調整幅が広く、段階的に調整しやすいです。

    一方、火力は少しの変化でも「強すぎる」「弱すぎる」と感じやすく、調整が難しい。

    3. 多様なキャラや戦術のバランスを崩しにくい
    火力を上げ下げすると、そのキャラだけでなく、他キャラとの相性や戦術全体のバランスが大きく変わる可能性があります。

    クールタイムを調整することで、「瞬間火力は高いが回転率が悪い」などの特徴を残しつつ、強さを調整できる。

    4. メタ(流行戦術)への対応がしやすい
    あるスキルやキャラが流行っている場合、その使用頻度を下げる目的でクールタイムを調整すれば、メタに与える影響を自然にコントロールできる。

    5. プレイヤーの満足感を保てる
    たとえクールタイムが長くなっても、「強いスキルを持っている」というプレイヤーの満足感を維持しやすい。

    火力を下げると「スキルが弱くなった」と感じやすく、不満につながりやすい。

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    • 匿名 より:

      >1. 体感の変化を抑えられる
      >ダメージ量を直接変えると、プレイヤーの感覚に大きな影響を与えます。

      CT変更の方が体感の変化は大きいだろww

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    • 匿名 より:

      AIの見解はもうええって

  42. 匿名 より:

    ウルトコストあげるのと3キルごとに貰えるの10パーセントとかでいいでしょ、ツーパンできる癖にあのウルトスピードとか普通にやばい

  43. 匿名 より:

    コイツがめんどい時は
    モイラ出してボコボコにして変えさせてる

    しょーもないキャラ出しおってからに( -д-) 、ペッ

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  44. 匿名 より:

    こいつ結局上手い人以外おもんないヒーローになりつつあるな
    レールガンが一番弱かった時期のソジョーンみたいなキャラになりそう
    次シーズンではパークで個性出るようにしてほしいな

  45. 匿名 より:

    こいつ地味にパークもおかしいんだよな 特に索敵本能が性能もマイナーなのもおかしい
    索敵本能で見えるようになるのHP1割切ったらとかで良い気がする

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  46. 匿名 より:

    空中にいる間の機動力がおかしい
    ファラもエコーもCT結構あるし移動もある程度予測がつくけど、フレイヤは移動方向の自由度と頻度が高すぎて挙動を予測しにくすぎる

  47. 匿名 より:

    LWとか謎ナーフ食らったりバフに慎重なのになんでこいつは許されてんだよ

  48. 匿名 より:

    カシュ…ボン!じゃなくて
    カシュ…ポポポンの小爆発連弾にすれば?
    空いてる相手には今まで通りのダメージ、アーマーがあるタンクには散弾扱いでやや下がる感じならそこまで不快感ないんじゃねーの
    あと索敵は削除しろ

    • 匿名 より:

      これめっちゃ良い。タンクやりたくなるわ。

    • 匿名 より:

      DPSサポはともかくタンクすら余裕で削れてたのがおかしいから割といいと思うな、 特に地べたで当たって当然なハルトとかオリーサに効果弱いのは全然いい

  49. 匿名 より:

    頑なに火力を下げないのは、blizzardが試合展開をスピーディーなものにしたいって言ってるのに関係あるんかね?

  50. 匿名 より:

    弾速遅くしたり弾サイズ変更する方も考えてほしい

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  51. 匿名 より:

    仮にこの性能でもまだトップメタなんだとしたら、実装時にボコボコに負けてたフレイヤみて弱いって言ってた人達は大いに反省しないとならんね

    • 匿名 より:

      フレイヤのこと弱いなんて言ってたやついないだろ。当時でさえバカ火力出ててタンク涙目で草とか言われてたのに運営が謎に勝率見てバフしたんだぞ。鰤がカスなだけ

      • 匿名 より:

        ここでは使う理由ないとか賛否両論だった気がするけど

        • 匿名 より:

          少なくともここで弱いってスレは立ってたしそこでも大分ボロボロに言われてたよな。まだキャラパワー引き出せてないから派も確かにいたがあまりに勝率低くて立場弱かった感じ

        • 匿名 より:

          何なら勝率低いって話題の時に、強いって言ってるやつはセンスないとかまで言われてたよ

  52. 匿名 より:

    何であれナーフ来たのは嬉しいわ
    まじで不快だったからなこのキャラ

  53. 匿名 より:

    ダメージは健在か

    ナーフきたのは嬉しいがそこじゃない感

  54. 匿名 より:

    SEクソ不快だからキャラ消して

  55. 匿名 より:

    変わんねーだろこんなん

  56. 匿名 より:

    胴体当てのダメージを下げたら良い感じになるかも
    現状だと頭を狙う理由が無い

  57. 匿名 より:

    割と丁度いい調整だと思うんだけどな
    機動力と滞空能力下がってダイブで食いやすくなってるはず

    • 匿名 より:

      この調整はヒットスキャンで対面して2パンされてる人よりも、トレソンD.vaとかのダイブで打開するための調整でしょ。ダメージの問題じゃない

  58. 匿名 より:

    継続火力は多少下がったけど、シフト2個ストックできてメジャーパークもあって火力も変わってない
    瞬間火力の高さは据え置きなんだよなぁ

  59. 匿名 より:

    公式ディスコードからリンク外されたおばにゅーくん元気?

    • 匿名 より:

      今まで公式ディスコードとリンク繋がってたことにびっくりだわ
      こんなコメント欄に頭おかしい奴ばかりの場所に 一時期よりはだいぶ落ち着いたけど

      • 匿名 より:

        割とマジでヤバいとは思う。おばにゅ自体を否定はせんけど掃き溜めみたいなコメント欄ある場所に公式誘導すんのもなぁ。
        みんなランクでストレス溜まってんやな

  60. 匿名 より:

    まず弾速とか弾のサイズいじられると思ってた

  61. 匿名 より:

    可愛いから許すみたいな擁護たまに見るけど、顔も別に美人とは思えん 普通くらい
    おまけにそばかすだし性格も暗いし

    • 匿名 より:

      正直ベンチャー以上に没個性的だよね
      淡白すぎてどこを愛でればいいか分からない人物

    • 匿名 より:

      そばかすはチャームポイントだしウィドウ以来のクール系女性キャラだから俺は好き

  62. 匿名 より:

    機動力ナーフされて今までほど一方的に動き回られるって事はなくなりそう

  63. 匿名 より:

    これでまた結局大会系はソジョーンばっかりになるんか?
    それはそれでマジでしょーもない

  64. 匿名 より:

    プレマッチで弱かった(実際は弱くない)ので強化します2回やって下げてもまだ強いんだから素体としてのキャラパワーが高すぎる

  65. 匿名 より:

    まだまだ強いな
    火力とウルトの回転率は若干落ちたけど十分高い

  66. 匿名 より:

    シーズン前のテストから言われてたけどわりとシンプルなキャラって難しいよな
    ベンチャーとかファラみたいなのだと色んなとこ調整できるんだろうけど

  67. 匿名 より:

    どーしてもサブ射撃の火力を下げたくないのね

  68. 匿名 より:

    火力出るけどフランカーに弱いで良かったのに機動力上げたのはアホだったな
    これで元通り対応出来るやろ

  69. 匿名 より:

    結局遠距離の火力も近距離のバースト火力もフルスタック時は何も変わってないやん
    遠距離胴2発で落とすような化け物なら近距離でタンクに圧かけられないようにしろと

  70. 匿名 より:

    残当

  71. 匿名 より:

    まだまだ強くね?

    • 匿名 より:

      やっぱりファラよりビュンビュンして貯めの無いハンゾーの矢が飛んでくるのヤバイよ 弾もでけえし

  72. 匿名 より:

    実装したばかりで勝率がいまいちな位で早漏強化したのをテイクエイムのナーフ以外はCD元に戻しただけだからまだまだ強いな
    まあ弱くするなら火力下げるだけでいいキャラではあるけどどうなるかね

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