1: 国内プレイヤーさん
ヒットスキャン使ってると他のタンクとDPSがダイブ系だったら
ダメージは2倍出してるのにキル数が半分以下の歪なスコアになるんだが活躍出来てるんだろうか


2: 国内プレイヤーさん
ダイブ達が後衛を単独キルしてると、ヒットスキャンは相手タンクしか撃つ奴いないからそうなるわな
とりあえず敵のタンクに圧かけるって役目はできてるんじゃないか


3: 国内プレイヤーさん
今シーズンのコーチング動画見てたら
タンク撃っても死なないので他を全力で倒しましょうって言ってたのはそういうことか


4: 国内プレイヤーさん
与ダメ高いだけって敵のサポultためてるだけな気がしてならない


5: 国内プレイヤーさん
ぶっちゃけクロス組まないしキルも発生しない盾裏ペチペチ君は
バスティオンかジャンクラでも使って圧を醸し出してくれる方がマシ

管理人

敵タンク抑えられてればアリかもだけど、数字が高くてもキルやフォーカスに繋がらなければ意味ないし敵サポ次第では強ULT与えるムーブになっちゃうのは意識したいよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンク撃つとスタッツのびるけど、倒せないまま永遠と敵サポのびのびしてたらウルト貯まって利敵になりかねんね
    これ基本だと思うけど、わかってないバカ多すぎ
    どうしてだろう

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    • 匿名 より:

      敵サポ二人の目線をタンクに縛り付けられれば、敵DPSへのフォローが薄くなったり相互ヒールの余裕がなくなったりするから、味方タンクや相方DPSのフランクが刺さりやすくなったりもする
      阻害や不和を乗せればそのまま敵タンクを落とせることもある
      タンク打ってダメージ出すだけで誇るのは間違ってるけど、それを無意味で終わらせるかどうかは味方にかかってると思う

    • 匿名 より:

      初心者帯はタンクだけ撃ってるってより全員タンクしか撃てない位置にいるイメージだわ

    • 匿名 より:

      タンクパッシブあるからタンクばっか撃ってダメージ出しても自分のウルトの溜まり遅いしな
      ウルト差ってかなり重要だからね

  2. 匿名 より:

    今はいいけどジュノUlt強い時とかだと無意味なダメージは利敵行為

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  3. 匿名 より:

    ダメージトレード出来てるのにキルが伸びてないってことはキルできるタイミングで誰もピーク出来てないってことだからな。
    フォーカス合わせるのとかも大事だけど味方の誰が次ピーク出来るのか予想して動くのもめっちゃ大事

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  4. 匿名 より:

    効果的なダメージ出せてないって見方もあるけどスコアとして高い数値出ている以上そいつに合わせたらものすごいダメージ押し付けて一機に倒せる可能性もあるわけで一人の責任と言い切れるかはわからない
    回復力より火力のが高い環境だから高いダメージスタッツ出すってのはウルトファームであると同時にサポのリソースを大量に割かせているのも事実だし

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    • 匿名 より:

      ほなジャンクラでタンクぽんぽんが正解か

    • 匿名 より:

      スコア高いのがいいならモイラは最強ってことやな

    • 匿名 より:

      これがわかってないからおばにゅの民と管理人は「盾裏ペチペチw」とか言っちゃうんだよな

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      • 匿名 より:

        不満があがってたのは2人とも盾裏にいてタンクにヘイトが集中してタンクが動かなくて試合を進展できないことであってフランカー1ダメージ役1は槍玉に上がってないぞ
        お前本当に何もわかってないんだな
        普段から考えてプレイしてる?

        • 匿名 より:

          効きまくってる奴いて草
          ここの住人はヒットスキャンアレルギーだからヒットスキャンが一人でもいればたて裏ぺちぺちとか普通に言い出すぞ

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        • 匿名 より:

          ヒットスキャンは1人は必要だよ、ただ低ランクはポーク2枚になりがちでサイド取って生き残る動き出来ないから後ろでモジモジしてエリア取れずに試合終了みたいなの多いから文句が出てるんじゃ無いの?相手がポークに強いシグマとかDVAでも意地でも味方はアッシュとソルジャー擦り続けて盾ペチしてボコられて気付いた時にはオーバータイムとか経験あるやろ?
          多分プラチナ下位くらいまではそんな感じでダイヤからは構成に関わらず自分の工夫次第で勝てたりするやん?まあダイヤ後半は意味わからん構成の化け物猛者チーム相手にアンチ出しても何しても全く手も足も出ないまま蹂躙される試合とか増えるけど…

  5. 匿名 より:

    アッシュはダイナマイトとbobで保証されたダメージ出せるから勘違いして他責しがち
    防衛なら圧かけるだけでも成立するかもしれないけど攻撃側ならどこかでワンピック取らなきゃ厳しい

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    • 匿名 より:

      ヘイトゼロでフリー打ちしてるわけだからダメージなんて出せて当然なのよな
      とっとと敵キルしろやといつも思う

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    • 匿名 より:

      逆に盾ペチアッシュしてキルダメ低い奴はさっさとキャラ変えろやカスってメッチャ思う、せめてポークするにしてもソジョーンとか使ってほしい

  6. 匿名 より:

    ヒットスキャンというかポークキャラはダメージ出せて当たり前なのになぜか理解できてないDPS多いよな、単独キルでもカバーしてのキルでもいいけどキルに繋がらないダメージに意味なんかないのに

    • 匿名 より:

      DPSなのにダメージ少ないポークとか本来土下座もんの戦犯なのに味方に暴言吐く馬鹿とかいるからな

  7. 匿名 より:

    与ダメ片方の半分で活躍してる奴なんてほんといるの?

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    • 匿名 より:

      敵リス側でヘイト買ってるトレとかはマークきついとスタッツ伸びにくいけど他の人たちは動きやすいよ

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    • 匿名 より:

      火力も出せてるのはチームが戦い方理解して高ランクだよ
      フランクは移動距離の長さとハイドの時間で戦ってる時間が短くなる
      ランク低いほどセットアップ遅いから待ち時間増えてもおかしくない
      全員揃う前にもう一人のDPSが撃ち合って負けたりとか発生するしな
      そこで半端な距離から攻撃してしまったら台無しになるから戦えない
      高ランクはAIMもあるが無駄な時間が少ないから火力も出るんだよ

      • 匿名 より:

        ほんこれ、わかってないバカ多すぎ
        勝手に仕掛けんじゃないよカスとキレそうになること多々ある
        そうなると不利でも合わせるしかなく、たいていこっちもフォーカス喰らって逃走、敵ウルト利敵、何も生まない

    • 匿名 より:

      実際サポートが顕著でしょ

    • 匿名 より:

      与ダメ半分以下で活躍は流石に有り得ないけど6割以上でキルレ悪くないなら活躍してる事結構あるで
      キルレ1割ってて与ダメ半分とかはベイトの活躍より火力不足とか戦闘に関与してない事のデメリットの方が大きい

    • 匿名 より:

      敵2人と鬼ごっこして戦線から引き離すとかできたらスタッツはカスだけどかなりのキャリーやで

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      • 匿名 より:

        そんな事考えてんのか散歩マンは、ダメ低過ぎたら普通に利敵やぞ

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        • 匿名 より:

          ベイトの有用性を理解してない感じだ?

          • 匿名 より:

            ベイトの大切さは猿でもわかるよー?それ以上に戦闘関与してない、何の圧にもなってないことが問題なんだよー?じゃあそのカスダメキルレ1以下のDPSくんに聞きたいんだけど君が〝抑えてた〟敵のスコアどうなってるかなぁ?多分君より仕事しちゃってらと思うんよ、万一その変なプレイで勝てても味方が死ぬ程頑張ってるだけで散歩族はほとんど活躍してない

  8. 匿名 より:

    ダメージを出してるなら相手のリソースを奪う事にも繋がるから悪いわけではない。敵のタンクに圧かけてるならサポートはヒールやスキルを強要されるから、その間にDPSやサポを狙うとか、悪いわけではない。

  9. 匿名 より:

    最低限の仕事はしているって感じだな
    このHSが他責してたらお笑いだし、他責されてたら可哀想

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  10. 匿名 より:

    タイミング合わせず敵に絡んで即潰されてるフランカーよりは勝機あるよ

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  11. 匿名 より:

    与ダメが少ない味方を責める風潮が春頃にあったよな
    崩壊チームに入ったときはタンクだけ撃って他責回避余裕だっったわ
    これがトロールってわけでもないが、他責マンは数字しか見てないへたっぴなのがわかった

    • 匿名 より:

      下手で与ダメ出てないのとベイトして与ダメ出てない事の違いくらいみんな分かってるやろ

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    • 匿名 より:

      分かった上で酷過ぎるから文句言われてんのよ、トレソンゲンジ辺りで味方の3分の1とかの火力でキルレ1以下とかは見えない活躍の恩恵よりも戦犯の被害の方がデカい

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  12. 匿名 より:

    与ダメ低くても一生サイド取ってエリア広げてくれてるDPSの方がチームとしてはありがたいけどスタッツに出ないからな、馬鹿な味方にスタッツ煽りされてる時あって可哀想

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    • 匿名 より:

      与ダメの低さの度合いにもよる
      敵味方平均1万の時に3000とかだと裏取りの恩恵より火力の低さのデバフの方が勝つからな、しかもキルレ1以下とかなら裏取りもまともに出来て無いからトルビでも出して最低限の仕事してくれって思うね

  13. 匿名 より:

    フィニッシュブローを決めなくても、そのキルに関与していれば数字も伸びるんだから、ダメだけでてキル数少ない奴はナチュラルトロールでしょ

  14. 匿名 より:

    DPSの時、
    ダメージ:相方>自分
    キル:相方≦自分
    なことあるけどそれはそれで良いのかな
    もちろん
    ダメージ:相方>自分
    キル:相方≧自分
    もあってその時はやらかしてるなという自覚はあるけども。

    • 匿名 より:

      相方のほうがキルダメ多くてもリソース吐かせてたりベイト上手けりゃ起点作れてるしなんとも言えん
      キル判定になる基準知らんけど

  15. 匿名 より:

    タンクは撃たなきゃダメだけどね
    dpsはパッシブあるし倒せなくても抑止効果は高いから通常の戦闘でそんな気にする必要ない
    わかりやすいのはウェーブ後の小競り合いとかで自分のウルト溜まってるのにダメージを与えてたり効果的に使えてないモレルの黒玉みたいな敵側の抑止とかキルになにも関与してないダメージ

    • 匿名 より:

      タンク全く撃たない味方来ると一生タンク暴れるからな、シグマとかハルトの盾をタンク1人で対処させてたらタンク一生ジャンケンするしかなくなってウルト撃てない、パーク取れない、アンチ出しても敵のDPSと相性悪かったら終わりっていう最悪な事になる、だから正面火力1人とバックライン荒らす役1人でバランス取ると強い、けど大体低ランクはポーク2枚

      • 匿名 より:

        ビョーンとかでタレットでフランク警戒しながらタンクにひたすら火力押し付けるムーヴ糞強いしな
        正面火力出しばかりでもダメだがしないのもまずい

    • 匿名 より:

      特にハルトの盾全く撃たない人多すぎる
      スタッツ盛れないから無視するんだろうけどほぼフリーでエリア支配されて詰むんだわ

  16. 匿名 より:

    でも与ダメ低いと低ランク帯では戦犯扱いだし、とりあえず活躍してる感が欲しいからアッシュかキャスしかやらんけど怒んないでな

    • 匿名 より:

      スタッツ出せるなら全然良いよ?むしろ大歓迎!キャスとかアッシュでスタッツ出さないゴミだらけだからダメージガンガン出してボブ呼びまくるアッシュとか正面に圧出しまくりでデッドアイでエリア取りしてくれるキャスとかメチャクチャ強そう、実際はタンクの半分くらいしかダメージ出せなくてサイドも取らないペチペチのゴミだろ?まずはスタッツ出してからそういう事言ってくれる?

  17. 匿名 より:

    与ダメだけ高い奴大好きだわ、敵の何倍もダメージ出して与ダメ2万とかなら利敵とか有り得ないからな、中途半端なダメージで敵より火力低くてキルレも低いとかはシンプルに雑魚だから許さないけど

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  18. 匿名 より:

    言っとくけどタンク以外を撃つぞってメインdpsがフランクしたら絶対負けるからな
    タンクを抑えるのが最優先
    ダメ一番出しててキルが生まれなければ味方のせい

  19. 匿名 より:

    味方がダイブしてる間に敵タンク釘付けにしてるならちゃんとヒットスキャンとして活躍してるってことじゃないんか?ちなゴル

    • 匿名 より:

      味方がダイブって相方DPSの事かな?釘付けの意味はわからんけどダメージを与えて敵タンクのスキルを消費させたりして抑えてるって意味?
      だとしたらだけど相方がフランカーならヒットスキャンでタンク撃ちつつ周りのダメサポに火力出せてたら仕事してると思うよ、ただ相手がシグマとかなのに一生正面からタンク狙って永遠にキル取れてないなら立ち回りとかキャラを変えるべきかな、あとは味方のタンクがダイブなら自分もある程度前に行って乱戦に参加してタンクの生存率上げた方が良い

  20. 匿名 より:

    敵サポのウルトファームになる?!ほなタンク素通りさせて後ろのダメサポから狙うね!

  21. 匿名 より:

    味方がダイブタンク+フランカーだと敵を前で足止め出来るからヒットスキャン系がダメージ出しやすくなるんだよね。

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