ライフウィーバー弱体化

本日シーズン18のパッチノート英語版が公開されました。

シーズン18ではライフウィーバーに弱体化が入ります。

ライフウィーバー弱体化

■開発者コメント:

ライフウィーバーは有効性を高めるために数多くの強化を受けてきましたが、その結果として生存力が高くなりすぎ、対処が難しくなっていました。

今回の体力減少によって、他のサポート陣と釣り合うように調整しています。

■基本ステータス

・基本体力を 225 → 200 に減少。
(+シールド50なので合計250)

■パーク調整

・ライフ・サイクル – マイナーパーク
 → 削除。

・ライフウィービング – マイナーパークに変更
 「若返りの風」が次の「ヒーリング・ブロッサム」に追加する回復量を 40 → 20 に減少。

・ペタル・パワー – 新規メジャーパーク
 味方が「ペタル・プラットフォーム」の上に立っている間、攻撃速度が25%上昇。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    LW出さないとトロール扱いされるくらいだったししゃあないな

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  2. 匿名 より:

    ナーフする必要あったか?

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  3. 匿名 より:

    毎秒10回復無くなったの痛すぎる

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  4. 匿名 より:

    メジャーパークかなり強いぞ
    代わりにただウザいだけの体力強化を無くしたのは偉い

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    • 匿名 より:

      こまめに位置変えてくれそうなのはマジでありがたい
      低ランクだと利敵になること敵味方問わずあったし

  5. 匿名 より:

    メジャー普通にやばい

  6. 匿名 より:

    鰤は分かってない
    LW使いたさに苦し紛れに一生懸命トゲチクさせながら生存特化スタイルで食い付いていた奴等が居た事に
    相手にくるLWトロールみたいなのしか居ねぇからそっちの動き参考にして強化すべきだろ

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  7. 匿名 より:

    死ね

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  8. 匿名 より:

    生存特化っていう役割があったのに火力バフに舵を切ったか

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  9. 匿名 より:

    敵のゴリラやトレーサーから逃げるの楽しかったけどそれももう終わりか

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  10. 匿名 より:

    こいつほんと救われないな

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  11. 匿名 より:

    もうリワークした方がいいだろ
    キャラ自体は好きだけど実装当初から使えるトロールみたいな扱いが印象強すぎてもう何やっても今後使われる気がしない

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  12. 匿名 より:

    飛べばチャージ20追加ってライフウィービングとる意味あるか?

    • 匿名 より:

      恐らくこの前実装したクレンズ付与してクールタイム短くする方を使わせたいんだと思う
      グリップは味方ティルトに繋がるからぶっ刺さる時だけやってるのに頻発させたい訳もなく

    • 匿名 より:

      グリップのクレンズも鈴の使いやすさはないからマイナーはどっちも弱い
      だって敵の構成によっては消去法でライフウィービング取るしかないんだぜ

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      • 匿名 より:

        グリップにクレンズ付いてるのはいいけどクレンズにグリップ付いてるのが凄い邪魔

  13. 匿名 より:

    メジャーパークって所詮メジャーだからな
    そこに行くまでの(チームの)苦労とリターンは合ってるのかといえ話

  14. 匿名 より:

    楽しそうな追加パーク貰ったし別にいいかな

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  15. 匿名 より:

    こいつマジで誰の要望受けてナーフされてんだ
    誰もライフウィーバー強いとか言ってる奴いないやろ

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  16. 匿名 より:

    いくらパーク捏ねくり回しても肝心のウルトがカウンターとして弱いままなのが致命的
    なんで継続回復にしないんだ

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  17. 匿名 より:

    運営がダイブ好きで倒し損ねること多いからムカついてナーフしてるとしか思えない

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  18. 匿名 より:

    パークの調整だけじゃなくてキャラの性能も見直したうえでナーフしてくれや
    まだ弱いやろこいつ

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  19. 匿名 より:

    ライフ・サイクル無くすならHPは維持で良かったろ
    ほかの調整見ても思うけどやっぱ今のバランス調整のディレクターおかしいわ

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    • 匿名 より:

      競技シーンあまり考えず大胆に変えていくというような事公式が言ってたが
      単なる無能の言い訳だったんじゃね

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  20. 匿名 より:

    毎秒10回復出来る275がウリじゃなかったんだ

  21. 匿名 より:

    ヒットボックスがバカでかいことの補填でHP上げてたんじゃないの

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  22. 匿名 より:

    HPの高さを生かしてスナイパーに圧かけるのが一つの仕事だと思ってたんだけど
    もうそれも出来なくなるじゃん

  23. 匿名 より:

    一回くらい義務LWしてみたいよ

  24. 匿名 より:

    後はウルトの回復をだね…
    回復下げて頻度上げるとかでいいからさ
    あの頻度の回復だと本当に生やした時だけしか信用出来ないんよ

  25. 匿名 より:

    まだペダル使ってみたらくそ強い可能性も残ってるから・・・

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  26. 匿名 より:

    ペタルからの射撃って花びらが邪魔で意外と撃てる範囲が狭いよな

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  27. 匿名 より:

    ライフウィービングって最初に実装されたときメジャーパークなのに今のマイナーパーク版と同じ性能だったよな

  28. 匿名 より:

    鰤くんはウィーバーのヒットボックスがデカい事忘れちゃってるんだろうからこのナーフも許してあげよ

  29. 匿名 より:

    トレとかソンブラの攻撃、横横屈伸のキモ回避してたつもりだったのに
    キルカメラみたらクソデカボディで程よくばらけた弾を全弾受け止めてるの草なんよ

  30. 匿名 より:

    一度もメタになる事無くナーフされた男

  31. 匿名 より:

    ダイブがキツくても高体力と自己回復とペタルで相方に頼らず生き残れるって運用は強かったのに...
    それ取るとか何したいんや

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  32. 匿名 より:

    グリップが強いんじゃなくて使い手が上手いって思ったの10割

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    • 匿名 より:

      LW使っててコイツ上手いなって感じるヤツ9割9分他のサポ使っても上手い

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      • 匿名 より:

        LWの操作難易度はものすごいからなあ
        サポに必要とされる能力ほぼすべて高い水準で持ってないと上手いLWになれないし、それくらい幅広い適正持ってるならどのサポやっても多分強い

      • 匿名 より:

        本気でLWやっても他サポキャラより勝率下がるからな
        つまりLW使ってる人は本来もっと上のランクなのに格下に混ぜられて尚且つ適正っていうおかしなことになる

  33. 匿名 より:

    LWでなめプしつつ勝つのが楽しいっていうサポのがうまいしな

  34. 匿名 より:

    マイナーは両方弱いなこりゃ。
    ワンチャン、ペタル上でヒーリングブロッサムのチャージも早まればまだマシかな…
    それでも今までの方が強いと思う、LWは生存能力の高さでヘイト買うのが強みだったのに…

  35. 匿名 より:

    まあ硬さだけはあったからな
    硬いせいで試合が硬直しやすいのも特徴だった

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  36. 匿名 より:

    ヒットボックス小さくするの忘れてないか?何のための275だったんだよ
    あとクレンズは標準装備でウルトの性能upするマイナーでいいだろ

  37. 匿名 より:

    生存能力があって自己回復があるから相手のフランカーをいなしつつ相方の回復が無くても生き延びやすいってコンセプトで纏まってたので今回で火力に舵を切るってのは分かるけど、体力ナーフとマイナーパーク削除のどっちかでいい気はする

  38. 匿名 より:

    トレとかに絡まれても若返り→ペダルで無視して味方をを回復出来るってのが強みなのに生存力下げられるの草

    • 匿名 より:

      そらさ
      スピーディーな試合展開したくてパークで火力あげたり、ヒール阻害追加したり機動力のあるサポートは225とかいろいろ施策やってるのに
      サポートなのに硬いキャラとかゲームコンセプトからズレてる

      • 匿名 より:

        そもそも硬くないしヒットボックス大きいのを忘れてない?生きててもキャリー出来ないキャラに「生きるな。生存能力下げろよ」はどう考えてもおかしいだろ。少しでも生きて激遅リロード付きのチャージ式回復飛ばす事しか出来ない奴だぞ
        ゲームコンセプトじゃねぇよ…キャラコンセプトからズレてんだよ

  39. 匿名 より:

    リジェネパークが生存能力のキモだったのに、それを消した上に体力低下は樹生える

  40. 匿名 より:

    CD5秒で自己回復付きのブリンクと秒間10回復のパークにシールド付きのHP275でも大して強い訳ではなかったのに
    これから2つも奪うとか神調整過ぎて笑うしかねえだろ

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    • 匿名 より:

      何を見てナーフしたんだろうな
      LW使ってなかったらもう少しランク上がってるよなぁと思いながら使ってたが
      頑張ってたせいで強いと誤認させたのか
      自己回復でやっと使えるようになって、メジャートゲ爆発の組み合わせにしてたがトゲ爆発だけあってもだし
      一番使ってたが流石にやりたい事全部消されて味方の為にペタル置いてねとか言われたらLWお蔵入りにするわ

  41. 匿名 より:

    リジェネ取り上げとHP低下はもう死刑宣告だろ
    こいつが何をしたんだよ

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  42. 匿名 より:

    生存力が高いことが個性じゃなかったのか
    戦況を変えるような貢献はできない代わりに、生存力の高さでフランカーに絡まれてもしぶとく生き残って、戦闘に長く貢献し続けられるのが強みのキャラクターだと思ってた
    それが消された今、彼の強みって?

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  43. 匿名 より:

    こいつとマーシー何故かプラチナ〜ダイヤで出すやつそこそこ見るから、ホントに嫌い

  44. 匿名 より:

    ダメだタイトルだけで死ぬ程笑ったwww

  45. 匿名 より:

    短い環境だったな

  46. 匿名 より:

    即着にしてくれんかな

  47. 匿名 より:

    何をさせたいキャラなのか自分でも分からないけど生存特化してるのは気に食わないからナーフしますってこと?

    • 匿名 より:

      マジでそのレベルだろうな
      気持ちよく倒されない(特にトレ)サポはナーフします
      ジュノもそんな感じだったがコイツをぶっ壊すまでガンナーフするくらいアホだと思わんかった

  48. 匿名 より:

    最強のパークが無くなったらLW選んだ時点でトロールで通報するからな

  49. 匿名 より:

    キャスもソジョーンもヘルス減ったし運営がウェーブのスピード感をさらにあげたいってのは伝わってくる

    • 匿名 より:

      ついでにもしかしたらタンクを強化したいってのが運営の意思かもな
      タンクが活躍するにはヘルスに物を言わせて強引にキルを取るのがタンクの活躍方法なんだけど、現状バースト火力で活躍前にデスしちまうのがタンク
      今回全体的にヘルスを下げることでタンクが強引な1ピックを取りやすくなる

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