X より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ウーヤンがもうBANされまくってるのヤバすぎるだろ


2: 海外プレイヤーさん
正直理解できるわ。みんなまだ使い方わからないのにウーヤンをチームに入れたくないよな


3: 海外プレイヤーさん
なぜかランクで初プレイする奴がいるから、BANして正解だわ


4: 海外プレイヤーさん
高ランクなら強いけど、低ランクだと全く価値ないからBANしたほうがマシ


5: 海外プレイヤーさん
新ヒーローの2週間ランク禁止をなんで撤廃したんだよ、戻せよ


6: 海外プレイヤーさん
プレイ時間0でランクに潜って試合を台無しにする奴なんて誰も求めてないだろ


7: 海外プレイヤーさん
ランクでキャラ練習してる奴らがマジでムカつく。
カジュアルでやれよ


8: 海外プレイヤーさん
リリースから2日しか経ってないのに俺の試合を台無しにされたくないからな

管理人
ランクで使うのはいいんだけど永遠にフランカーにボコされてるウーヤンは頼むから変えて欲しい
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    2週間BANない代わりに先行期間あったやろ。

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  2. 匿名 より:

    一応マスターだけど、ウーヤンってホグとかドゥームと同じで、味方に使ってほしくないからbanする感じだけど普通に。
    低ランクなら良いかも知れないが、性能としては下の下だからマスターくらいになると出ることないけど大丈夫?

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  3. 匿名 より:

    いろんな配信見てるとランクでは強いし配信者も「ウーヤン強い」と言ってる
    でもOWCSの初陣は2/3でボコられて即キャラチェン

    大会でボコられた試合の一つはキリコBANかつ味方がJQルシオで正面火力をヒールしきれずJQが即死って感じだったから、相手との実力が拮抗してればしてるほど使えなくなるキャラなのかなという印象
    ランクで活躍してるときは大抵そっちのチームに他のキャリー枠がいてウーヤンが自由に動き回ってる

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    • 匿名 より:

      1日で大会で通用するレベルまで仕上げられるわけないだろ…

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      • 匿名 より:

        大会では通用しないのにランクでは暴れてる理由を考えてみただけだよ
        まだ仕上がってないのなら何で最上位帯のランクでも暴れてるんだろうなって思って

        • 匿名 より:

          いやそもそも最上位でもウーヤンボコされてるけど大丈夫?

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          • 匿名 より:

            グラマス帯の配信者が「ウーヤン強い、今使わないのはありえないくらい強い、使わないのはおかしい」って言ってるけど…

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          • 匿名 より:

            ちなみに今日のアジア鯖のグラマスチャンピオン帯のウーヤンのピック率83.6%で勝率63.8%だけど、大丈夫そ?

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          • 匿名 より:

            なんか調べたら「ウーヤンはダイヤまでの低ランク帯では勝率が高い」らしい

            上のランクでは通用しないっぽい

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          • 匿名 より:

            なるほどGM・チャンピオンと競技シーンでは通用しないってことね。笑

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          • 匿名 より:

            ダイヤって低ランク帯だったのかよ・・

        • 匿名 より:

          大会は作戦と組んだセットが一番大事だからだよ。野良で暴れてて大会で暴れてない理由は今んとこそれだけ。
          まあ競技でメタに食い込まない可能性もなくはないけど、現状の評価のままなら普通に使われるようになると思う

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          • 匿名 より:

            たったの3日とは言えKR勢はちゃんと仕込んできたな。CRもFLCストレートだったしウーヤン構成上手そうで楽しみだわ

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    • 匿名 より:

      いや単純にキャラ性能が低いから弱いだけだぞ普通に

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    • 匿名 より:

      スキルセットが回復攻撃自分の移動スキルだけでいわゆるユーティリティが無いからな モイラと一緒
      単体でキル取りに行けて試合も出来るっていうのがランク向きだからランクだと強いのは間違いじゃないね 大会で使われるキャラじゃなさそう

  4. 匿名 より:

    マウガやクイーンあたりとはかなり相性良いからその辺使うならBANしない方がいいと思う
    普通に勝機を逃しかねない

  5. 匿名 より:

    でもヒーローBANなかったらフレイヤ出たばかりの期間にプレイする人もっと減ってたかもしれん

  6. 匿名 より:

    ML7とかYeatleのウーヤン配信見たけど、結構ヒールのリソースの配分がうまくてなかなか味方が死なないし、しっかり水球も当てるしで強いね
    負けてるときはめっぽう弱いけど、イケイケオラオララッシュの時とかに輝くと思う
    BANもたまに見るけど、正直ランクで今使えるレベルに到達してる人なんて世界トップくらいなんじゃないの

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  7. 匿名 より:

    LW実装時にBAN機能があったらどうなっていたんだろう

  8. 匿名 より:

    ペイロマップで相方ウーヤンさんでタンクに回復要求されたがどう動いて良いか分からず困ったわ
    ウーヤンのヒールや調和付け範囲狭いからDPSからも目が離せないし、サイド行かん訳にはいかんし、ウーヤンは後方気味に居た方が良いだろうし、波に合わせて回復すべきだろうし、ウーヤン自身はダメ出てもキル取れねぇし

  9. 匿名 より:

    ウーヤン使ってるけど、スタッツはキルダメージヒールどれもそれなりに出てるし、ダメージは相方より出るのがほとんど。
    だけどこいつの強みがまだよくわからん。
    まだ出始めだからかもだけど、ウルト耐えるため以外だと味方につけても上手く連携とれないし。
    ウーヤンに求められるのはなんだ?

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    1
    • 匿名 より:

      ウーヤンはやっぱフォーカスが大事なのかな?
      回復力は低いからゼニみたいに倒して味方のデスを防ぐっていう守り方の方があってる

      味方が削ったキャラにしっかり水球当てれるなら強いし
      アビリティもラッシュ向きだから味方の圧をかける場面でサポートすることもできる
      でも各アビリティの回転率は悪いしリソースも燃費は悪めだからウェーブが長期化すると弱いよね

    • 匿名 より:

      ゼニの調和みたいにフランカーにヒールつけっぱなしはあんま意味ない
      死にかけタンクに波当てて相方サポとヒールぶち込んだら死にかけから即復帰出来るから味方タンクへのフォーカスと波を敵にも当ててちゃんとダメージ稼ぐ
      ultのスタンはおまけでシールド付与効果を大事にした方がいい

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      • 匿名 より:

        マイナーって直撃で自動ヒール増加とブリンクでリソース回復のどっちが良いのかな。
        たまにヒール在庫切れる時あるからブリンクで即納来るの便利だけど、流石に恒常で自動ヒール増える方が強いか

        • 匿名 より:

          まあ40%の方じゃないか消去法で
          弾数は別に元から十分あるし、バーストヒールが上がるわけじゃないからリソース管理でどうにでもなる部分の強化にしかならないから

    • 匿名 より:

      敵後衛の残党狩りと波の往復をできるだけ味方と敵両方に当てる

      ファイナルブローで数的有利作れるなら強いと思う
      ウルトは正直弱いと思うおまけレベル

      • 匿名 より:

        ウルトは弱いわあれ あの見た目で別にバリアじゃないからCC食らうしヒットスキャンに付けてもバリュー薄いから対象選ぶし
        単体対象のサウンドバリアって感じ

        • 匿名 より:

          弱くはないけど難しいultだと思う
          機動力あるキャラに付けて敵を破壊してもらうのが理想だけどVCで合図送らないとなかなか上手くいかない

  10. 匿名 より:

    結局ファラエコーにきついっすね
    味方にキャスいないと腐る

    • 匿名 より:

      前シーズンまでキャスOTP気味だったけど、明らかに今シーズンのキャス弱いから使わない方がええで
      移動遅いのに耐久もない上に、ウィンストンやらハザード、ゲンジ、ウーヤンと言ったダイブがクソ強いメタで息できない
      敵にハンゾーなんていたら射程外から一生火力負け終了

  11. 匿名 より:

    ウーヤン自身が最前線付近まで出て行って波を敵味方にブチ込みまくるキャリームーブしてると結構勝てること多い
    ただお試しのときからだけど誰かのアンチになれるかっていうとそういうわけじゃないのが難点かもな
    現環境強いJQ対策にキリコとかオリーサ対策にゼニとかマウガ対策にアナとかみたいなピンポイント運用ができない
    そのぶん汎用性は高くて初手ピックにはうってつけのキャラだと思う

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  12. 匿名 より:

    統計サイトみるとバカみたいに勝ってるのはどんな計算なんだろう
    まぁバリュー出せてんならいいやとおもってる
    ただゼニヤンとかそもそも波もまともに使えないとかはAI戦でもこもっててくれ

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  13. 匿名 より:

    せっかくプログレがあるんだから、Lv20以下は使用不可とかすればいいのにね
    まあそれするとOTPがキャラ変えなくなって害も増えそうだから、それはそれでまた別の対策が必要だけど

  14. 匿名 より:

    ウーヤンはウーヤン自体の性能どうこうよりもまだ慣れてない人が多いせいかメイン操るのに夢中で回復忘れてる人がまぁまぁおる
    真横に瀕死で遮蔽に隠れてる味方いても全く気が付かずにメインの操作に集中してる場面結構みる
    上のランク帯だとそんなことないんだろうし慣れれば改善されるんだろうけど

  15. 匿名 より:

    攻撃も強いしヒールのスタッツも出るけどタンク相撲してるタンクのヒールをメインで任されるには辛いんだよな
    そうなるとフランカーともやり合えてヒール性能も高いバティキリコ辺りが相方に欲しいところだ

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  16. 匿名 より:

    遮蔽を知らない奴らがいるランク帯ではゼニと同じでウーヤンのヒールなんて存在しないから使えんよ
    遮蔽を知ってる奴らがいるランク帯以降なら現状ウーヤンがいる方が勝つくらい勝率高い

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    • 匿名 より:

      攻撃面でも同じく遮蔽裏にスパム通せるって強みが低ランは遮蔽を使わないから意味無いって感じだからおもろい

  17. 匿名 より:

    うーやんミラー出まくってたから試用期間の勝率とか意味なさそう
    一斉にいなくなったし

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  18. 匿名 より:

    【悲報】
    おばにゅーコメ民
    フレイヤ強い強い言ってたのに蓋開けてみたら、全ランク帯で勝率低い模様
    ウーヤン微妙微妙言ってたのに、先行体験期間では勝率56%、ライバルも更新され同様以上の数値をたたき出しており、強キャラ筆頭なのがバレた模様

    もうお前らなんも考えず感情だけで語っちゃうおバカさんなんだから一丁前に語るのやめようよ

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    • 匿名 より:

      ガチでウーヤンのネガキャン頼むわ。相方に奪われるどころかbanまでされ始めたらせっかくウーヤンOTPでマスター上位届いたのに堪らん

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    • 匿名 より:

      ここにもウーヤン弱い言い続けて後に引けなくなってるのがいて笑うわ

  19. 匿名 より:

    集団戦本格的に当たるときにE押すだけで30m先まで味方80回復ヒールブースト、敵に80〜40ダメージ


    高台マップの攻めやスナマップ以外ならこの数字ぶちかまさないほうのチームがウェーブ8割がた負けるだろ
    冷房ドリンク自由でボウリング5ゲームと冷房ドリンクなし4ゲームでスコア競うレベル

  20. 匿名 より:

    敵に使われるより味方に使われる方が厄介なキャラ

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  21. 匿名 より:

    逆に相手に使わせて有利を取るという戦略もあるぞ
    味方に来たら知らん

    • 匿名 より:

      一応まだマスターだけど、レートインフレ環境で雑魚ウーヤンしか味方に来ないの流石に危機感持った方がいい

  22. 匿名 より:

    瞬間ヒール量が意外と高くてびびる。絶対倒せると思って詰めたら返り討ちにあった

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  23. 匿名 より:

    希望ピックで出してたらええやん
    それでもBANピック入れられたら希望ピックをLWに変えろ

  24. 匿名 より:

    【悲報】新キャラ編成が得意なZETAさん、満を持して起用したウーヤンが手も足も出ずボコボコにされてしまう…

    トレゲンに一生粘着されて何も仕事できず終わってたからランクでウーヤンが暴れてる場合はDPSが悪いのでは?

    11
    • 匿名 より:

      【朗報】新キャラ編成が得意なZETAとCRさん、満を持して新メンバーとウーヤン起用で無事勝利してしまう...

      構成のマッチアップとマップ相性はあれどultのセットプレーにスプリットに近い構成ならウーヤンのスパム性能とバーストヒールが上手い具合に機能して強そうやね 

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      • 匿名 より:

        同じくウーヤン起用してボッコボコにされたFLC側の立場になって見てみると、とにかくハードダイブ相手がキツすぎてどうにもならんってことがよく分かった試合だった
        ボールトレゲンとかさすがに無理だわ

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        2
  25. 匿名 より:

    チョークの奥で射線切ってる相手どかせるのやばいわ

  26. 匿名 より:

    ウーヤンは火力・的中率理論値の観点から、
    10m〜の近中距離戦かつ、
    ヒールリソースの性質上、
    短期決戦系の編成で刺さるイメージ

  27. 匿名 より:

    ch0r0ngのウーヤン強すぎてFLC破壊されてるんやが
    掌返すなら今のうちやで

    • 匿名 より:

      あれどっちかってとFLCがHS採用しててサポへの圧の差で負けた感がある…Mel1tなーんも仕事できてなかった
      あとSp1ntゲンジがバケモンすぎたな
      ウーヤンはフォーカスされたらカスなのはZETAが証明してるからマジで相手の構成によるわ

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      • 匿名 より:

        それくらい本気で対策しないと破壊されるくらいには強キャラってことで

      • 匿名 より:

        まだ苦しい擁護してる逆張り民いて草

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        • 匿名 より:

          もちろんウーヤンは強いけど、相手もウーヤン使ってるのに一方的な試合になったってことはウーヤンだけじゃなく敵味方の構成に理由があるだろ
          今回圧勝したのはどっちもボール入りフルダイブだったから構成は大事
          最終戦は知らん

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          • 匿名 より:

            それウーヤンだけじゃなく全キャラに言えるやんけ

          • 匿名 より:

            最後慌ててchiyoがウーヤン出したら一旦プッシュ止めれたのが答えだと思う
            ウーヤンult×トレはやらない方が馬鹿レベルで打開力あるわ

      • 匿名 より:

        MEL1TはそういうところがLIPとの差だな
        LIPはどんな試合でもたいてい見せ場は作るけどMEL1Tは消えるときはマジで消える

  28. 匿名 より:

    ウーヤン構成の正解はフルダイブであるとCRが立証してくれました
    相手にウーヤンがいるときはちゃんと全員で飛んで殴りかからないと一生安全圏から120ダメ叩き込んでくるクソウザキャラだな

  29. 匿名 より:

    意外と大会に出てるところLWよりははるかに使い道あるなと再認識したわ
    おれは使えんけど

  30. 匿名 より:

    攻撃に必死でヒールしないやつ多くて俺もバンしてるわ
    その癖ヒール要請してくるのキショ過ぎるし

    3
    4
  31. 匿名 より:

    ウーヤンは練度的な問題でまだBANしたくないわ
    ハザード・ハンゾーのが終わってるから使わない人はそっちをBANしてくれ

  32. 匿名 より:

    ヒーロー毎のレベル表示するんだったらランクに参加できるレベルもヒーロー毎に最低値決めれば良いのに

    • 匿名 より:

      Q.1
      マーシーOTPのサポ2人と偶然マッチしました。このときのタンクの気持ちを答えなさい。

  33. 匿名 より:

    お前らまた負けそうやけど大丈夫か…?
    プロシーンがウーヤンウォッチになってきてるぞ?

    7
    1
    • 匿名 より:

      おばにゅー民の逆張りに新たな伝説が1ページ
      ウーヤン強いのなんて目に見えてたのに

      6
      1
      • 匿名 より:

        3日前のおばにゅーコメントから引用

        >エンゲージEとメインスパムでバリュー出し続けるだけで強い!出さない方が負ける!みたいなジュノと同じ状態になって

        >しかしダメなサポ専がフランカー1匹にE捨てたり、味方スキルないエンゲージ前にEバカ吐きしたり
        >そもそもメインスパムすら着弾までずーっと操作しててバリューも出せず、操作に夢中で周りが見えてない芋ウーヤンggってなるとおもう

        ダメなほうのウーヤンが出てくるレート帯ってどんなもんやろなぁ…w
        ウーヤン弱い民さん…www

        5
        2
  34. 匿名 より:

    ウーヤンメタです

    4
    1
  35. 匿名 より:

    競技シーンでさえウーヤン構成がメタになってるの見てもウーヤンネガやめられないやつ多すぎだろ

    4
    1
    • 匿名 より:

      このままウーヤンネガキャン加速させてくれ。絶対明日以降ウーヤン増えるし取られたくないんだわ

  36. 匿名 より:

    ウーヤン強いと思うよ、まず火力がでかいし弾の当たり判定も大きいから馬鹿にならない火力を出せる

    そんで何より死に辛い上に、離れててもブープされるのが結構場を乱されるし、ブリのようにメインサポのカバー力も強い、ブリギッテよりも使い易いのにブリ並みに味方守れる

    ただ被弾が多い味方だと回復量たりなくなってジリ貧はあるだろうね
    上位帯みたいに、ルシオとウーヤンで回るのは凄いと思う

    2
    4
    • 匿名 より:

      ちょうどいい高さの高台多いマップだとシフトの逃げ力めちゃくちゃ高いわ
      CH0R0NGがProper返り討ちにしたみたいにいざというときの波もある
      回復力はマイナー右取るのが鉄板だと思ってたけど、パシフィックのD0nghunは左取ってリソース回復しながらかなり右クリ使ってたな

    • 匿名 より:

      すごくブリと比較してるけど似てないと思う。回復パックに当たるものの射程が短過ぎる
      ウーヤンの能力って凹凸が凄くて野良ランクだと味方がその穴埋めしてるパターンが多い

      • 匿名 より:

        CRでもShuは基本一人で行動してたね
        まぁCH0R0NGは元々、Shuを放置プレイし気味だけどw
        どちらかというとゼニと似てると思う
        でもゼニより中距離で頑張るタイプで、オフアングル取るときも回復のためにある程度味方の近くにいないといけない

  37. 匿名 より:

    CRとT1の試合見てるとウーヤンの相方になるアナは基本的に一人で浮いてる状態になってて、相手がそこに飛び込むより先にこっちが相手を撹乱させて潰してやるって戦い方してたな
    アナが狙われてもスリープで確実に生き延びられるPSがあるからこそ成り立つ戦術だわ
    ランクでやるとアナがひたすらフランカーにしばかれて回復要請連打するか、ウーヤンがアナの介護で後方に居座りがちになって存在価値なくなるやつ
    ランクはルシヤンかキリヤン正義かな

    • 匿名 より:

      ランクではキリコが手軽でベストな組み合わせだと思う
      21歳の年上お姉さんであるキリコと19歳の少年というシナジーも得られる

  38. 匿名 より:

    ウーヤンは絶対強い
    理由を言語化できるほどOW上手くないからアレだけどじきにメタキャラ強すぎ手のひらクルクル始まるから楽しみにしときや

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