【公式ブログ】「1週間を振り返る」更新スケジュール変更 - 毎週更新から半定期更新へ、品質重視の方針に

Overwatch公式ブログ「1週間を振り返る」の更新スケジュールが変更されることが発表されました。

コミュニティ・チームのエリック氏により、毎週更新から半定期更新へ移行し、品質重視の方針に転換することが明らかになりました。また、今週予定されていた「ディレクターの視点」が分量の多さとシーズン2開発の佳境により延期され、4月第1週または第2週に公開予定です。

内容まとめ

  • 「1週間を振り返る」が毎週更新から半定期更新へ変更
  • 品質重視の方針に転換、記事の完成度を優先
  • 「ディレクターの視点」は今週公開予定が延期、4月第1週または第2週に公開
  • 月1回のディレクターの視点は継続
  • 今年度初のライブ配信も4月の初めに予定
  • 次週はサウンド・デザイン・チームの記事公開予定

公式ブログ全文

1週間を振り返る:本シリーズの更新スケジュールについて

Blizzard Entertainment | 2026年3月20日

どうもこんにちは、「OW」コミュニティ・チームのエリックです!今週はアレック・ドーソンによる「ディレクターの視点」最新記事をお送りする予定でしたが、分量が約3,000ワード(通常の2倍ほど)とかなり多いうえ、シーズン2の開発が佳境を迎えているということもあり、今週の公開を見送ることにしました。記事を楽しみにされていた皆さんには申し訳ありませんが、同僚のリズが文章の校正を誠意進めていますので、公開までもうしばらくお待ちいただけると幸いです。

今回の「1週間を振り返る」はその「ディレクターの視点」の穴埋め的なものですが、この機会を利用して、皆さんにちょっとした告知を行いたいと思います。このブログ・シリーズは「毎週土曜日にさまざまな『OW』関連のトピックを特集する」という趣旨のもと成り立っていますが、コミュニティ・チームの間ではこれまで「毎週という枠にとらわれず、記事をもっと完璧に近づけてから公開した方がいいのでは?」という声も上がっています。いわゆる「質を取るか、量を取るか」という創作物共通に存在する永遠の議題です。一部の記事は内容の検討から草稿の書き起こし、レビュー、編集、そして英語以外の言語へのローカライズ(11言語を対象に一斉に実施)に至るまでに、数週間かかることがあり、締め切りが短いと、記事そのものの品質にリスクが生じてしまいます。もちろん、月1回のライブ配信は決して外せないので、もう少し全体的にゆとりのある公開スケジュールを設定した方が皆さんのためにも良いのではと考えたわけです。

「ヴェンデッタだってタロンの方針を変えたから…」というのはさすがにこじつけですが、上記の理由もあり、これからは毎週更新のスケジュールを少し緩めて"半定期的"に記事を公開していきたいと思います。シリーズ名に「1週間」が含まれるので、少し矛盾が生じてしまいますが…そこはまだ検討中です(「ウィークリー™」などの曖昧かつそれらしいシリーズ名に変えるのもアリかもしれません)。もちろん、「ディレクターの視点」はこれまでと変わらず月1回更新しますので、どうぞご安心ください。これからもゲームの開発スケジュールに影響を及ぼすことなく、また「品質」という言葉にとらわれすぎることなく、定期的に情報を発信していくつもりです。

告知は以上ですが、せっかくなので1月に実施した「1週間を振り返る」のトピック投票の結果を皆さんにお見せしましょう。先日の記事でお伝えしたとおり、統計関連のトピックが特に人気でしたが、他のトピックにも以下のように票が集まりました。

(左から順に)ヒーロー統計、マップ投票、ヒーローのデザイン・プロセス、ストーリー関連、アート面のデザイン・プロセス、マップのデザイン・プロセス、ライバル・プレイのシステム関連、ストーリーのデザイン・プロセス、シーズン・テーマの記事、システム/エンジニアリング面のデザイン・プロセス、その他要素(UIなど)のデザイン・プロセス、eスポーツ関連、コミュニティ特集(ファンアートなど)、ディフェンス・マトリックス関連、その他

皆さんの投票のおかげで、今後本シリーズやライブ配信で特集するトピックの方針が固まっただけでなく、今年のBlizzConで公開する新情報のアイデアもいくつか浮かびました。投票にご参加くださった皆さんには、この場を借りて改めて感謝を申し上げます。

次週はサウンド・デザイン・チームによる「1週間を振り返る」新記事、そして4月の第1週か2週には、先述のアレックによる「ディレクターの視点」をお届けする予定です。今年度初のライブ配信も4月の初めに予定しているので、この時期はドタバタするかと思いますが、どうぞ楽しみにしていてください。

それでは、今回の「1週間を振り返る」はこれにて。皆さんがシーズン1に傾ける情熱は私たちの糧です。これからも「OW」への暖かいご支援のほど、よろしくお願いします!

皆さん、素敵な1週間を!

主なポイント解説

「ディレクターの視点」延期の理由

シーズン2の開発が佳境
シーズン2の開発が重要な局面
を迎えており、ディレクターの時間が限られている。

更新スケジュール変更の理由

品質重視への転換
「毎週という枠にとらわれず、記事をもっと完璧に近づけてから公開した方がいい」というコミュニティ・チーム内の声を反映。

制作プロセスの負担
内容の検討、草稿の書き起こし、レビュー、編集、11言語へのローカライズに数週間かかることがあり、締め切りが短いと品質にリスクが生じる。

今後の予定

次週:サウンド・デザイン・チームによる「1週間を振り返る」新記事
4月第1週または第2週:「ディレクターの視点」公開
4月初め:今年度初のライブ配信

トピック投票結果

1月に実施されたトピック投票では、ヒーロー統計が最も人気でした。

人気トピック(順位順):
1. ヒーロー統計
2. マップ投票
3. ヒーローのデザイン・プロセス
4. ストーリー関連
5. アート面のデザイン・プロセス


この投票結果により、今後のブログシリーズやライブ配信で特集するトピックの方針が固まり、今年のBlizzConで公開する新情報のアイデアも浮かんだとのことです。

まとめ

Overwatch公式ブログ「1週間を振り返る」の更新スケジュールが毎週更新から半定期更新へ変更され、品質重視の方針に転換されます。

今週予定されていた「ディレクターの視点」は分量の多さ(約3,000ワード、通常の2倍)とシーズン2開発の佳境により延期され、4月第1週または第2週に公開予定です。

次週はサウンド・デザイン・チームの記事、4月初めには今年度初のライブ配信が予定されています。

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