OWクラシックの実験結果について開発が回答

本日、開発者のAaron Keller氏がOWクラシックの実験結果についてXで言及しています。

内容は下記のとおりです。

Aaron Keller氏のポスト

Overwatch Classicの初回が終了したので、その成果について少し触れつつ、今後予定されている6v6テストの分析の枠組みについても紹介したいと思います。

私たちはプレイヤーのエンゲージメントをいくつかの指標で測っていますが、その中でも大きなものは、全プレイヤーの何%がそのモードで遊んだかと、総プレイ時間の何%がそのモードに費やされたかの2つです。

Classicモードがリリースされた当初、プレイヤーの総プレイ時間の36%がこのモードでのプレイに費やされました!

これはイベントモードとしては非常に高い数字です。

しかし、3週間後にはこの数字が約4%に落ち着きました。これはイベントモードの終盤では通常の傾向です。

もう一つの指標である「プレイヤー全体の何%がそのモードを試したか」では、リリース日の時点で71%のプレイヤーが少なくとも一度モードをプレイしました。

しかしClassic終了時には、この数字が約11%まで下がりました。

この減少は通常の傾向ですが、11%のプレイヤーが継続してプレイしたことは、このモードが当時の4番目に人気のモードであったことを意味します。

総合的に見ると、Classicモードの成果には非常に満足しています。

シーズン14で再びこのモードを復活させることを楽しみにしていますが、今回はオリジナルゲームの別の時期を取り上げる予定です。

具体的な日程についてはまだお話しできませんが、期待していてください……もうすぐです。

ユーザーとのやりとり①

■ユーザーからのリプライ

初めの数日間だけ遊びましたが、とても楽しかったです!

DPSドゥームをまたすぐにプレイできるのが楽しみです

■Aaron Keller氏の回答

👀

管理人
今後ドゥームも来る!?

ユーザーとのやりとり②

■ユーザーからのリプライ

試験運用を計画するより、今あるものを使って6v6を完全に実装してしまうべきだと思います(タンクの体力は弱体化する必要があるけど)。

そのままみんなに楽しんでもらって、何を変えるべきか学びながら再調整していけば良いのではないでしょうか。あくまでちょっとした提案ですが。

■Aaron Keller氏の回答

すべての意見は歓迎です。ここは安全な場です😊

管理人
S14ではモスメタ環境時のクラシック開催があるみたいだけど、今後どんな調整があるのか楽しみね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マジでやることの是非はともかく能動的に動いてるのは良いことだと思うから頑張ってくれ

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  2. 匿名 より:

    MARVEL RIVALSが予想より遥かに面白かったのもあってSTEAMの同接ランキング40位以下まで落とされたな

    これ思ってたよりヤバそう 現在OW3万人→MR40万人で2位

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    • 匿名 より:

      そらリリース初期で人いないゲームなんてねえからな笑

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    • 匿名 より:

      FPSとTPSで完全に別ジャンルだから
      そう煽るなって

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    • 匿名 より:

      いうてOW2のsteam版って後から出たもんだし
      そもそも同時接続数で競うのはお門違いな気がする

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      • 匿名 より:

        そうな
        steamでやってるユーザーだけじゃなくてオリジナルのクライアントからもいるしな

    • 匿名 より:

      面白さは個人的にはOWかな
      ロールキューの有無はやっぱデカかった

    • 匿名 より:

      OWはシーズン最終週で基本的に人がいない
      MRはサービス開始直後で鯖が悲鳴あげるレベルで人がいる
      これて人の差を語っても

      マーベルはロール制限がないから、141構成もザラだね
      OW経験者がいないと6DPSのチームも出来てしまうんだろうな

    • 匿名 より:

      1~2か月後ぐらいにどうなってるか、かな
      失速するゲームはだいたいそれぐらい

      • 匿名 より:

        2シーズン目の始まりに人を集客できてるかが、その後もずっと人気があり続けるかの分岐点な気がするね

    • 匿名 より:

      動画見た限りあまり面白そうではなかったな
      キャラクターものは原作スキルに縛られるから逆に足枷になってそう
      三人称視点にしたのもスキン買わせるためだろうし
      結局大事なのはゲーム性でしょ

  3. 匿名 より:

    この運営ってきちんと数値を出して語るから好きだわ

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  4. 匿名 より:

    アーケードで6:6も常設してあげればいいでしょう
    オープンキューやってるキチガイと同じで
    それがやりたいやつはそれをやればいいわけだし
    5:5の今の現状維持してくれれば他で何やってくれてもいいよ

  5. 匿名 より:

    DPSドゥームやらせてくて無印の時めっちゃ練習したんや

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