Reddit より
Perks feel like a very fun system with a bright future ahead (early impressions)
byu/willkit inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
パークの実装は将来が明るく感じるそんなとても楽しいシステムのように感じるよ!
パークシステムは何よりもまず非常に楽しいシステムだね。
OWの試合の従来の流れを乱すことなく試合が時間とともに進化し、愛に満ちたヒーローたちと素晴らしいプレイをするための多くの新しい可能性が生まれ、新鮮さがもたらされる。
特にフレックスプレイヤーとしては、168個の新しいおもちゃが与えられ、それぞれが新しいプレイスタイルを発見できるようにしてくれたように感じてるよ。
このような発見と可能性の興奮は長い間OWに足りなかったものだよ!
また、自分のパークの強みを生かしてプレイすると、敵がアンチピックだったとしても機能するようになるので、もうカウンターピックに縛られる必要性も感じなくなった!
このシステムは結局は同一性やその他の問題が再び発生することになるだろうけど、OWの新たな明るいスタートのように思えるし、今後このシステムをどうしていくのか疑問に思わずにはいられないね。
現状のままにしてバランスを取ったり、パフォーマンスが高かったり低かったりするパークを置き換えたりするだけかな。
それともパークレベルをもう一つ増やしてそれぞれに4つのオプションがあるとしたらどうかな。
あるいは、各ヒーロースキルに2つのパークが選択できるようになるかもしれないね。
可能性は無限だ!
2: 海外プレイヤーさん
僕もとても気に入っているよ。
OWのコアゲームプレイの部分を活かすようによく考えられて構築されており、ヒーロの良さを邪魔することなく強化できる。
それに、パークが進化するペースも非常に良いと思うね。
レベル3に到達するのにかかる時間は、敵の構成について考え、ヒーローをどのように構築するかを計画するのにちょうどいい時間になってるよ。
3: 海外プレイヤーさん
いろんなマップで他のヒーローを高台まで追いかけられるようになったのは最高だよなww
4: 海外プレイヤーさん
アナがデメリットなしで自分自身をナノ化できるのもいいよね!
一方、ボールがスラムで50%の追加ダメージを得るには空中で無防備になる時間が増えるのは残念。
5: 海外プレイヤーさん
このシステムは本当に気に入っているとても楽しい!今までのOW2をあまり乱さずにゲームをよりダイナミックになったよ。
しかし、これらのパークの内容はドラフトのように思えるね。
良いアイデアがたくさんあるけど駄作に思えるのもたくさんある。
将来的には、多くのヒーローの調整やパークの完全な置き換えが必要になると思うけど、現時点ではこのシステムによって特定のヒーローがどれだけ楽しくなるかの差はかなり大きい。
一部のヒーローは超ダイナミックなスキルセットに変身するけど、ほとんど変化を感じられないヒーローもいるからね。
とはいえこれは素晴らしい出発点になる。3つ目のパークレベルがあってもいいと思うし、将来的にレベルごとに2つ以上の選択肢があってもいいと思う。
個人的にパークシステムは大好きだし、大きな可能性を秘めているけれど、今後どのように扱われるかプレイヤーとして我々がしっかり見守る必要があるね。
