Reddit より

Perks feel like a very fun system with a bright future ahead (early impressions)
byu/willkit inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
パークの実装は将来が明るく感じるそんなとても楽しいシステムのように感じるよ!
パークシステムは何よりもまず非常に楽しいシステムだね。
OWの試合の従来の流れを乱すことなく試合が時間とともに進化し、愛に満ちたヒーローたちと素晴らしいプレイをするための多くの新しい可能性が生まれ、新鮮さがもたらされる。
特にフレックスプレイヤーとしては、168個の新しいおもちゃが与えられ、それぞれが新しいプレイスタイルを発見できるようにしてくれたように感じてるよ。
このような発見と可能性の興奮は長い間OWに足りなかったものだよ!
また、自分のパークの強みを生かしてプレイすると、敵がアンチピックだったとしても機能するようになるので、もうカウンターピックに縛られる必要性も感じなくなった!
このシステムは結局は同一性やその他の問題が再び発生することになるだろうけど、OWの新たな明るいスタートのように思えるし、今後このシステムをどうしていくのか疑問に思わずにはいられないね。
現状のままにしてバランスを取ったり、パフォーマンスが高かったり低かったりするパークを置き換えたりするだけかな。
それともパークレベルをもう一つ増やしてそれぞれに4つのオプションがあるとしたらどうかな。
あるいは、各ヒーロースキルに2つのパークが選択できるようになるかもしれないね。
可能性は無限だ!


2: 海外プレイヤーさん
僕もとても気に入っているよ。
OWのコアゲームプレイの部分を活かすようによく考えられて構築されており、ヒーロの良さを邪魔することなく強化できる。
それに、パークが進化するペースも非常に良いと思うね。
レベル3に到達するのにかかる時間は、敵の構成について考え、ヒーローをどのように構築するかを計画するのにちょうどいい時間になってるよ。


3: 海外プレイヤーさん
いろんなマップで他のヒーローを高台まで追いかけられるようになったのは最高だよなww


4: 海外プレイヤーさん
アナがデメリットなしで自分自身をナノ化できるのもいいよね!
一方、ボールがスラムで50%の追加ダメージを得るには空中で無防備になる時間が増えるのは残念。


5: 海外プレイヤーさん
このシステムは本当に気に入っているとても楽しい!今までのOW2をあまり乱さずにゲームをよりダイナミックになったよ。
しかし、これらのパークの内容はドラフトのように思えるね。
良いアイデアがたくさんあるけど駄作に思えるのもたくさんある。
将来的には、多くのヒーローの調整やパークの完全な置き換えが必要になると思うけど、現時点ではこのシステムによって特定のヒーローがどれだけ楽しくなるかの差はかなり大きい。
一部のヒーローは超ダイナミックなスキルセットに変身するけど、ほとんど変化を感じられないヒーローもいるからね。
とはいえこれは素晴らしい出発点になる。3つ目のパークレベルがあってもいいと思うし、将来的にレベルごとに2つ以上の選択肢があってもいいと思う。
個人的にパークシステムは大好きだし、大きな可能性を秘めているけれど、今後どのように扱われるかプレイヤーとして我々がしっかり見守る必要があるね。

管理人
パークによってスキルも展開も進化していくOWのこれからが楽しみ!
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    トールビョーンのアーマー回復はタンクがアーマーを多く持ってるキャラクター
    だったら選ぶ(現状は回復してられるような性能じゃないのでアレだが)
    それ以外のシールド系タンクとかだったらもう片方のパークを選んだり

    シンメトラのテレポーターシールド回復なんかも味方にシールド持ちが多かったら
    採用したりって
    敵だけじゃなくて味方の構成に併せてパークを選んで状況に応じて毎試合選ぶパークが変わるような内容ならかなり面白いと思う

    • 匿名 より:

      最近勝手にバスティオンのアーマー回復させたら面白いんじゃないかって思ってる。
      友達いないから試せない。

      • 匿名 より:

        自我を持った歌うタレット怖い笑

        構成についてパークとのシナジーを考える余地が生まれたのは
        いいことだよね。

        • 匿名 より:

          トールビョーンとバスティオンの射線が同じになるのが微妙な気がするんだよね。。。でもマップによっては強いかもw

          • 匿名 より:

            マイナーパークのウルト中に追加アーマー付与されるのと組み合わせたら前線でも爆撃できそうで面白いw

    • 匿名 より:

      シンメ結構使ってるけど最初は射程伸ばすパーク取ってたけど最近はジェネレーターが基本になったし味方構成関係無しでこっちも壊れ気味で強いよ
      秒間20回復は想像以上に大きくて体感ヘルス300〜350くらいで戦えるし思ったより効果範囲も大きい、単独行動もかなりしやすくなるから本当にオススメパーク。射程伸ばすのも当然強いけど

      • 匿名 より:

        クイックでやけどなかなか落ちないシンメいたがそっちのパークやったんかなと今にして思う
        いやTAB押せば分かるんやろうけどさ
        ULTとか復帰タイミングばっか見てきたからなかなか慣れん

        • 匿名 より:

          パークの効果は何となく分かるんだが、アイコンまで覚えるのにはかなり時間がかかりそう

  2. 匿名 より:

    パークは無限の可能性だ!みたいなノリみてるとアムウェイかなんかの信者かなと思ってしまう自分はネガティブすぎるのか

    パークが実装されようと新ヒーローがいくら加わろうと、良くも悪くもOWはOWでしかないという結論は揺るがない

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    • 匿名 より:

      パーク出たことでプラチナプレーヤーがグラマス行けることもないし、OWはOWってのは違ってないね。でもまぁ楽しみ増えたし競技シーンでもパーク使った作戦出てるしあってもいいよね!

    • 匿名 より:

      新要素でまったく別ゲーになっちゃってもファンが離れて行っちゃうはずだから
      ゲーム性の根底は変わるような改変になっちゃうとよくないかなって思う。

      とはいえマンネリ化が起きてるOWで新鮮なプレイ体験を与えるような
      大きな新要素は必要だからその塩梅が難しそうではあるよね。

      まだパークの種類も増える可能性もあるし新しい面白さが生まれてくるといいよね

    • 匿名 より:

      OWという枠組みの中で変化できたなら大成功じゃない?

      ほかのゲームになるくらいの変化を求めてるならそもそもほかのゲームするし

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    • 匿名 より:

      外国人のよくする言い回しを直訳ぎみに日本語に翻訳すると、大袈裟で胡散臭いかんじになるのは割とあるあるだと思う

  3. 匿名 より:

    シンプルにパーク楽しいから大正解だと思う。

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  4. 匿名 より:

    新しいおもちゃが追加されたってのは激しく同意
    実際このパークやべぇ!みたいなポストいっぱい見たし、自分も実際使って微妙だなーとか強くね?みたいにかなり新鮮に感じた

    今後の調整やパーク増えるのも楽しみ

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  5. 匿名 より:

    さすがにモンハンやらずにOWやってるゴミはフレンドから消したわ

    友達かどうかってより、人間性がゴミだから

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  6. 匿名 より:

    今シーズンからソジョーンのディスラプター発射時の当たり判定デカくなった?隙間とか通りづらくなってる気がする

  7. 匿名 より:

    まあいきなり実装した割には思ったより悪くなかった
    今後の調整次第だな

  8. 匿名 より:

    新しいモノが追加されるからこそ今も残ってる残念な所がより目立ってくる。

    阻害関係の調整とかガバガバグループマッチングとか

    新しいのもいいけどソッチもなんか改善してくれよな

  9. 匿名 より:

    ドビちゃんの魂の訴え(笑)まとめてちょ〜

  10. 匿名 より:

    パーク実装前だと「リワーク」みたいな大事になってたことが色々試せるようになったのは開発側にも利点があると思う

  11. 匿名 より:

    ちなみに昨日モンハン出てOWは過去最低同接更新したぞ

    • 匿名 より:

      最低だろうがなんだろうが、マッチングする時間は変わってなかったからどうでもいい

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