1: 国内プレイヤーさん
今のロードホッグ 初手から敵にアンチがいすぎて逆につまらないまである
ホッグなんて出てこないと思われてたミッドパッチ前の環境の方が荒らせて楽しめたわ


2: 国内プレイヤーさん
くぅ~ホグワンパン気持ちぃ~
もう弱体すんじゃねえぞブリカス


3: 国内プレイヤーさん
諦めろ^^


4: 国内プレイヤーさん
クソが!弱体されるその日まで楽しむとするわ!


5: 国内プレイヤーさん
ゲームバランスを壊しているので産廃にします→(半年後)罠ポイッ!W


6: 国内プレイヤーさん
ピッグペンとかいうアビリティを一生懸命考えて生み出した開発者はどんな気持ちなんだろな


7: 国内プレイヤーさん
ワンパンうざいなぁうざいねぇ
じゃあ一手間加えないとワンパンできないようにしたら?
例えば設置型のダメージトラップとかどうよ


管理人
再リワークComing soon…
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    罠あった頃が丁度よかった気がするんだがなにが気に食わなかったんだ?

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    • 匿名 より:

      公式だと結局ワンコンの補助にしか罠使われないしそれならフックコンボでもほぼ一緒じゃね?って理屈らしい

      • 匿名 より:

        罠じゃなくてもう少し見やすい投げ物にしてそれがあることによるエリアコントロールスキルに最初からすれば良かったんだよなぁ

      • 匿名 より:

        あんな誰の目にもコンボ用にしか使えないアビリティを追加したこと自体が間違い

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      • 匿名 より:

        足遅くなるの割と強かったからそれだけ取り除けばちょっとクール長かった罠で良かった気がする

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      • 匿名 より:

        エアプの理屈やな。
        ドゥームの強化パンチからのワンコンと同じ理屈で、罠っていう手順を踏むことでワンコンが許されてたんや。相手にも対処の余地が十分にあることが良かった。
        タンクのワンコン系は全部条件があったのにホグだけスキル1つでワンコンは許されない。

  2. 匿名 より:

    ワンパンないと雑魚になるからワンパンは必要だと思う
    ただもうちょっと柔らかくしないとノーリスクでワンパンしてるだけの理不尽キャラ
    よって本体のヘルス減らすかガスのダメージ削減量を減らすか
    どっちかでいい
    ダメージはそのままでオケ
    それなら上手い人は調整後も使いこなせる

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    • 匿名 より:

      今でも柔らかいよ!
      タンクのくせにアーマーもシールドも無いんだよ。

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    • 匿名 より:

      フックの直撃ダメージ上げてフックに距離減衰つけたらだめかな
      一定以上離れたやつはワンコンできないとかならノコノコ近づいたのが悪いって思えて不快感減らない?

  3. 匿名 より:

    雑ワンパンじゃなくてワンコンなら許せる

  4. 匿名 より:

    防衛スタートで味方サポが即ピマーシー・ウィーバー
    (ああ、ペルソナスキン見せたいんだろうな)ってdvaで対抗
    選択時間終わってみてみたらペルソナスキンじゃなくて驚愕
    しかもそのままリスから出ていった
    (sup diff gg)って思いながらホグピックしたらワンコンしまくって勝てたわ
    ありがとブリザード

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  5. 匿名 より:

    ・付近の敵にスローとダメージを与える罠を投げる
    ・ディフェンスマトリックスに消されたり、ゲンジによって弾かれたりすることは無い
    ・発動時に60ダメージ、エリア内では毎秒30ダメージ、移動速度40%減少効果を与える
    ・発動してから3秒間持続
    ・12秒のクールダウン

    俺が思いついたリワークスキルな
    メイン火力を大幅にさげる代わりに、罠フックメインでワンコンキルできるようにする
    タンクのスキルを2つも使うことになるから、今より不満は減るんじゃないかな

    • 匿名 より:

      センスないわ

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    • 匿名 より:

      豚の悪臭で近付いたらダメージにしようぜ
      フック当てた距離が遠い程スローがかかる時間長くなるフックパーク作って
      長距離フックからワンコンすると残りは激臭で死ぬんや
      一定距離以上のフックはブリンクも禁止にするんや

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  6. 匿名 より:

    ブリーザーも元に戻したらちょうどよく弱くなるだろ

  7. 匿名 より:

    NAだかどっかしらんがホグアレルギーすごいからコミュニティ圧力に屈しそう

  8. 匿名 より:

    罠タンクってのも悪くなかったんじゃねーの
    ワンコン用に1発だけポロンするしかない構造じゃなくて
    複数配置出来るようにしてフックで2個くらい踏ませたら30くらいまでワンコン、1個でも200までなら〜って感じで良かったんちゃう?
    破壊されたら実質敵位置把握できるゲームだし、1〜2個裏取られやすい所に置いて牽制かけておくとか

    豚の割に繊細かつ頭脳派なタンクになっちゃうけど

  9. 匿名 より:

    罠の強さってもちろんワンパンではあったんだけどタンクをフック+罠に掛けた時にスローが入って味方がフォーカスしやすくなってタンクを落とせる場面が間違いなく多かった
    フックにスロー効果付ければワンパン難しいギリギリ火力にナーフされてもまだ使い物になると思う

  10. 匿名 より:

    罠タンクでもいいけど罠の投擲距離伸ばしてくれたらワンコン以外でも使い道生まれて面白そうかなと思った

  11. 匿名 より:

    豚1人の満足のために、その他の敵味方が楽しめないから弱いまでいい

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  12. 匿名 より:

    グラップリング覚えて飛べ豚

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  13. 匿名 より:

    ULTを弱くして通常スキルにするとか面白そう
    敵を引っ張ったり、弾いたりで立ち回りの幅が広がると思う

  14. 匿名 より:

    いったんクリティカルを1.75倍にしよう
    300までワンコンはおかしいって

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  15. 匿名 より:

    必要悪だしこれぐらいが丁度いいけど正面やって釣られて死んでキレてる雑魚の話聞いてタンクナーフループに入る予感はしてる

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  16. 匿名 より:

    はっきり言って釣られる方が悪い。

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  17. 匿名 より:

    阻害瓶持ったキャラをたくさん増やしてホグを怖がらせましょう

  18. 匿名 より:

    ワンパン出来なくて良いからアーマーとアサルトライフル持たせてくれ

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  19. 匿名 より:

    不死身は大袈裟
    dps阻害もあるし甘い動きしてる豚なら普通に倒せるだろ

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