Reddit より

Thoughts on the perk refresh
byu/ILewdElichika inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
パークリフレッシュについての感想
議論するには早いかもしれませんが、ここでは専用スレッドを見てないし、S18を2日間触った今、ここで議論したいと思います。
今のところジュノの連射ブラスターパークがすごく気に入ってて、あのソロターゲットヒールはめちゃくちゃ良いです。
ブリギッテのパークセットも大好きで、プレイスタイルやその時の必要に応じて全部が良い感じです。
でもメインのキリコに関しては、選択肢が足りない気がします。一つのパークが他より明らかに優秀で、S15から同じ問題を抱えてます。
巫女の占いと神速快気を一つのマイナーパークにまとめて、二の手の構えを1-2秒長く持続させるか、お札にも効果が及ぶようにすべきだと思います。
2秒は短すぎて、100%メタを定義するパークになるであろう狐火より優先する理由がありません。
キリコのパークについて文句を言うのは変かもしれません、彼女には常に神Tierのパークが一つはありますから。でも他の3つのパークがクソか普通なのは最悪です


2: 海外プレイヤーさん
JQの削除されたパークが両方とも恋しいけど、マイナーでウルト時のアンストッパブルとフルクールダウンリフレッシュは正直ヤバい


3: 海外プレイヤーさん
TOP500のJQワントリックとして、いつも深傷を取ってた。
どちらも同程度の生存能力を与えるけど、出血が多い=ダメージが多い⇒キルが多いに繋がってた。
特にULTルトからの出血延長がキル確定に役立ってたのに、今はもうない😔


4: 海外プレイヤーさん
ベンチャーの探検家の決意が恋しいけど、それを置き換えた新しいパークは良い。
射程増加のメジャーもキル確定に最高だ(バグを除けば)


5: 海外プレイヤーさん
ゲンジの新しい近接攻撃3秒ダッシュクールダウンパークは、ニッチすぎてブレードライフスティールの代わりに取る理由がよく分からない。
もしかするとランク特有の問題かもしれないが、突っ込んだ後の決闘はあまりに速く展開するから、近接攻撃をもう一回してダッシュのクールダウンを解除しようとする・・・ってシナリオでは、普通は敵がもう死んでるから別のダッシュをもらうか、自分が死んでるかだ


6: 海外プレイヤーさん
キリコの狐火はぶっ壊れてる。二の手の構えが彼女のナイフを核弾頭に置き換えない限り、考慮すらしない


7: 海外プレイヤーさん
ウィンストンのバブルトスは良いけど、史上最も「マイナー」な感じのパークでもあるw


8: 海外プレイヤーさん
あのパークはヤバい。
ウィンストンが得意じゃなかったけど、そのパークで彼を使って圧勝してる。バブルの配置がめちゃくちゃ簡単になる。
キャラクターが苦手な俺としては大好きだけど、通常はそれなりに難しいことを簡単なものにしてしまうから、変更されるべきだと思う

管理人
みんなはお気に入りのパーク見つけた?
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アッシュのダイナマイト手動起爆が快適で好き

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  2. 匿名 より:

    >近接攻撃をもう一回してダッシュのクールダウンを解除しようとする・・・ってシナリオでは、普通は敵がもう死んでるから別のダッシュをもらうか、自分が死んでるかだ

    チャンピオン自認ニキかな

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  3. 匿名 より:

    キリコの鈴のパークが強すぎて選択肢絞られるのはわかるけど、個人的には強いパークは1個あれば十分だと思うわ

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  4. 匿名 より:

    モイラもジュノもメジャーどっちも弱くね
    そういうのを調整して欲しいな

    • 匿名 より:

      強いかは知らんがモイラの玉反転は便利で好き

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    • 匿名 より:

      モイラは使ってないから分かんないけどジュノのフルオート化は結構良いなって思ったけどな。
      詰める場面で残弾気にせず足速くなりながら大量の弾押し付けられて快適&
      楽しい。

    • 匿名 より:

      早めに金玉強化が取れるのは悪くないけど、メジャーのほうがちょっと微妙だなあ。玉反転は便利だけどモイラの習熟度が上がるとどんな場所でも玉リソース使い切るムーヴするようになるわけだし

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    • 匿名 より:

      パークではないけど
      前シーズンにレレレ取り上げられてジュノ使わなくなった
      フランカーきつくない?

    • 匿名 より:

      ジュノ出てからメインで使ってるけど、メジャーあんまり強く感じないな。
      三段跳びは痒い高台に登れるだけでうーん、って感じ。
      フルオートは思ったよりヒールも攻撃も出ない感じがする。
      距離減衰の影響かもしれんが。

      個人的にマイナーとメジャーどっちかを入れ替えてしてほしいわ。
      トーピード強化か、空中戦強化で軸作れそうやし。

  5. 匿名 より:

    シンメトラのバリアがヤバい
    タンクのスキル回しに注目して隙間埋めるように投げるだけでマジでタンクが死なない

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    • 匿名 より:

      良い事聞いちゃった♡
      てっきりテレポの方取り上げられるのかと思ったが都度選択制なの嫌がらせの楽しみだけ増えたわ

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  6. 匿名 より:

    マウガの燃やすだけでオーバーヘルス50付くやつが結構強かった
    ソルジャーはスティムパックキメれば1v1ほぼ撃ち勝てて良い感じ
    あとなんやかんやアナの加速ナノパークは貰う側のメリットが大きくてちゃんと強い

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  7. 匿名 より:

    ジュノ3段ジャンプの機動力は最高

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  8. 匿名 より:

    強い方のパークが強すぎてたまに弱い方のパーク取る奴がいると一気にキツくなるのがな
    ちゃんとパークのメタ把握してくれ

  9. 匿名 より:

    エコーのボム増加とコピー50%開始強すぎて禿げそう

  10. 匿名 より:

    ADHDすぎてメイの足元に氷柱設置するパーク誤発動しちゃうんだけど…
    ちなみにハンゾーの体術と若返りの風もいっつも誤発動してる

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  11. 匿名 より:

    ゲンジのマイナーマジで近接で3秒短くなったところで何だよな
    ブレード吸収の方がウルトの相性はいいし

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    • 匿名 より:

      海底もソニ10もマイナー短縮つええ言うてて
      なんなら先日のowcsKRのCRvsFLCとかいう全員チャンピオンレベルの競技シーンで絶賛されたSP1NTゲンジも取ってるのにか?

      近接で3秒短くすることが強いんじゃなくて、近接当てれば短くできるっていう前提があるとバカみてぇな動きが択に入るっていうのがつええんだぞ

      実例を挙げると昨日のCRvsFLC、釜山2ポイント目FLC側35%あたりのシーン

      バブル張ってヒールブーストとヒールが入っててこっちを見てるゴリラ

      これに風斬りでIN

      もうウェーブ勝敗ついててポイント粘りを処理するタイミングとはいえ、短縮なかったらこれやるの下忍しかいないでしょ。ワンチャン意味わかんないディレイデスになるし。

      ゲンジULTファームしつつサクっと処理するのにバカみてぇな風斬りINできたのは短縮があったから
      短縮があると本来バカみてぇなイキリゲンジでしかないはずの動きも天才火影の選択肢に入っちゃいます。強いね

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      • 匿名 より:

        トッププロの試合とはいえ、そのトップ層が活かせてる(?)か怪しいパークより誰が使っても効果を実感出来るブレード回復の方がよくね??
        俺も実装前は短縮やばwwとか思ってたけどパークあったから勝ったわwみたいなシーン殆どないや

  12. 匿名 より:

    dvaのメジャーパークやばくね?一瞬でワンピック取れるんだけど笑

  13. 匿名 より:

    ザリアの新マイナーがあまりにも強い。
    エネルギー3はしょっぱいけどそもそもエネルギー減少をストップ出来るのと減少開始の猶予時間2秒を再発動出来るってだけでブッ壊れで強い。三秒間でサブ一発当て続けるだけどザリアのエネルギーは減らなくなるって普通にヤバい

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    • 匿名 より:

      これ
      ザリアは影薄いけどこのパークは間違いなく強い
      3という数字は一見少なく見えるけど集団に当てるだけで一回で10近くも増えるしエネルギー維持もバリアを使わなくても簡単にできるのが強い

  14. 匿名 より:

    さあインフレとスタジアム化が始まってきたぞ

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  15. 匿名 より:

    リーパーが強いわ
    キャスの体力減少とファニングHS没収で止まりにくい

  16. 匿名 より:

    メイとか全然話題に上がらないけど新しいパーク全部微妙過ぎて実質ナーフみたいな感じ

    • 匿名 より:

      氷の柱出して高台飛べるやつ個別のアビリティタイマーかと思ったら氷の壁と共通で拍子抜けした

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  17. 匿名 より:

    ジュノのフルオート化のパークいみわからんくらい弱い

  18. 匿名 より:

    ジュノのフルオート化のパークがバースト射撃とDPS/HPSほぼ変わらないって地雷過ぎた・・・
    FINN選手も使わないようにねって言ってる。

    頼む運営さんよ・・・フルオートの発射レートを上げるとか、
    フルオート中にヘッショ判定付与とかにしてくれませんか…。

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  19. 匿名 より:

    でも結局使われるキャラ大して変わんないよね

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