Reddit より

Revert Glide Nerf
byu/gwydionz14 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
グライドのナーフを戻せ
・ジュノの機動性がぎこちなく反応が悪く感じる。ゲームプレイ体験に他の影響を与えなかったとしても、本当に煩わしくて気分が悪い
・距離減衰弱体化と相まって、ヒールボットオンリーのプレイスタイルを奨励し、彼女のキットからあらゆるスキル表現とプレイメイキングを奪っている
・彼女が最も助けを必要とする高ランクで、パフォーマンスが最も損なわれてる。ブロンズプレイヤーは依然としてショットを外すが、高ランクプレイヤーは外さない
・健全な方法で彼女をナーフしたいなら、他の何か、特にトーピードをナーフしろ


2: 海外プレイヤーさん
ジュノは今マジで終わってる。弱いだけでなく、クソ退屈だ。
ブースターは最悪に感じるし、ウルトはチャージレートに見合わない。トーピードは全く魅力的じゃないしスキルカーブも本当にクソだ。
正直、スキルを必要とするクールダウンはスピードリングだけで、他の2つには表現がない


3: 海外プレイヤーさん
トーピードには確実にリスク/リワード比があると思う。
欲張ろうとすればするほど死ぬ可能性が高くなる


4: 海外プレイヤーさん
確実にリスク/リワードはあるけど、正しく位置取りする以外はゲームが全ての仕事をしてくれるのは、やっぱりあまり魅力的じゃない


5: 海外プレイヤーさん
ヘッドショットできるようにして、それを中心にバランス調整すればいい。
なぜジュノに限ってこんなに悪く感じるのか分からないけど、ヘッドショットできないのは彼女では最悪に感じる。ダメージがゼロのように感じさせる。
例外的な機動性があったとしても、彼女は基本的に1つのCD以外で反撃できないから、対ダイブに信じられないくらい弱い。
彼女は史上最もフリーなトレーサーのおやつだ


6: 海外プレイヤーさん
ヘッドショットパークを失ったのは傷口に塩を塗るようなものだったな。
そして君の言う通り、彼女はバーストモビリティもセルフピールもないから、そもそも良い選択肢じゃない


7: 海外プレイヤーさん
シーズン16と17でジュノに大量の時間を費やした。
グライドブースト時のダブルジャンプリセットとメディブラスターのヘッドショットパークはすごく楽しかった。
そしてシーズン18が来て、彼女の動きはゴミみたいに感じるし、俺が取ってた両方のパークが消えた。
彼女は今や俺にとってゲームで最も退屈なヒーローで、最も退屈なサポートだ


8: 海外プレイヤーさん
ブリザードが彼女をマーシー2.0にしたいのは明らかだ。
簡単なヒールボットでスキンを売り、新規プレイヤーがルシオやキリコのような難しいサポートに卒業する前のヒーローを提供する。
彼らの対象者は積極的にプレイしてヘッドを狙うのが好きなプレイヤーじゃない。
バックラインの3マイル奥深くに座って、タンクに12kヒール/10分を注ぎ込み、敵チームと全く交流しないプレイヤーだ

管理人
トーピード弱体化でヘッショパーク内蔵、グライド差し戻しは魅力的かもな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    まぁこれでクソ芋サポが引退してくれるなら

    いいアプデだったのかもねぃ💛

    5
    17
    • 匿名 より:

      パッシブ特性"心配性"(近くに味方がいないと毎秒1HP減少+移動速度1.5倍)も追加で

      3
      5
    • 匿名 より:

      今のジュノの調整は芋じゃないプレイできなくしてるからクソって言われてるんだけどな

  2. 匿名 より:

    ミシックスキンが超絶クオリティ高いので全て許せる

    1
    4
  3. 匿名 より:

    lwに謝れ、それでもまだ最底辺ではないだろ
    さらに超えられない壁がついてんだよ
    今日もlw出して負けた

    8
    2
  4. 匿名 より:

    ところでジュノ普通にブサイクじゃね?

    1
    5
  5. 匿名 より:

    ジュノは操作性は結構すき
    でも気持ちいい瞬間が少ないヒーローではあると思う

    なんならマーシーの方が明らかヘイト買えてCT少ないスキルで逃げ回れる分面白いまである

    1
    2
  6. 匿名 より:

    ナーフされまくったせいでコストの割にウルトが微妙なんよな

    5
    1
    • 匿名 より:

      普通にゴミ

      これが回転早いならまだ良いが、溜まるのかくそ遅くてあれなら終わってる。

      7
      1
    • 匿名 より:

      コストも上がったし効果時間もナーフかかったから割と全盛期から程遠い性能になってるんだよな

      1
      1
    • 匿名 より:

      今は動く代わりにコストが跳ね上がったLWの樹って感じになってる

  7. 匿名 より:

    ジュノは敵にトーピード当てまくってダメージも出すキャラだぞ

    • 匿名 より:

      今の仕様じゃそれはリスク高すぎる割にリターンが見合ってないって話をしているのじゃないのか

      6
      1
    • 匿名 より:

      トーピードはシュノが的になるリスクの割にロックオンするから撃ってくるの丸分かりで
      弾速も遅いから開けた場所や乱戦でもないと対処しやすいのがな

  8. 匿名 より:

    ぶっちゃけた話、元から退屈だったけどな
    サイドに展開できないから動きの幅が狭かった
    それでも強かったから使われてたけど、ナーフしたらこうなるのは必然に思える

    4
    4
  9. 匿名 より:

    一番の強みであったULTが終わってるから残ったのが狩りやすいサポってだけになってしまった

  10. 匿名 より:

    パークがゴミで機動力すら奪われたの終わってるよな
    開幕にスピブするだけの人

    • 匿名 より:

      その開幕スピブとかテレポ設置とか
      そのヒーロー出さなくても開幕だけはやらなきゃ明確に損になるみたいな小技
      正直なところやめてほしいんだよな
      OWにおける前提にあるべき知識だろ、知らないほうが悪い、とかじゃなくてさ

      2
      2
      • 匿名 より:

        知識で負ける差が出るなんてゲームでも普通じゃん
        特にOWみたいなスキルゲーなんて

  11. 匿名 より:

    他はともかくウルトだけはどうしようもなくパフォーマンス悪い
    せめて時間短いなら効果範囲でかくしてほしい

  12. 匿名 より:

    結局リングが強い訳ではなく数字の強いヒーローにリングが付いてるのが強いって感じだったな。
    数字もキャラコンも両方没収する必要はなかった。そもそもキャラコンナーフのタイミングがよく分からんかった

  13. 匿名 より:

    ジュノって今間違いなく最雑魚SUP3だからな
    マーシーLWジュノ
    まだ自衛もフランカー対策もできるモイラのほうが使える

関連キーワード

Twitterでフォローしよう