Reddit より

have the devs just given up on clash
byu/WorthlessRain inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
開発者はクラッシュを諦めたのか?
このモードを嫌っていない人に会ったことない。
このモードはあまりにもひどいのでOWCSから削除されたんです。
Blizzardがそれを改善しようと試みてから長い時間が経ち、それについて話し合ったのもかなり前のこと。
彼らはクラッシュについて何か計画を言及したのかな?
それとも彼らはただOW1のあの懐かしいアサルトモードの雰囲気を味わいたかっただけなの?


2: 海外プレイヤーさん
プレイするのは嫌いではないんだ。
ただ、最後のポイントが不公平なので他のモードほど競争力があるとは感じない。
チームがポイントを争うことすらしないという決定を下すようなタイミングを作るべきじゃないんだ。
フラッシュポイントの目標で損失を抑えることや、キングスロウ2ndなどでの接戦を制することを選択することの間には大きな違いがあるよ。


3: 海外プレイヤーさん
プッシュと比較すると、プッシュではロボットがどこにいても常にプッシュの進行が得られる。
つまり、ロボットをスポーンまで押し上げてチーム戦に負け、その後ボットが真ん中に押し込まれて勝つんだ。
それに比べてクラッシュは試合序盤に進めた進歩が、マップの残りの部分で相手チームがスポーンアドバンテージを得ることを確実にしたために、後で負担や不利益になるというのは本当に奇妙。


4: 海外プレイヤーさん
最後のポイントで確保しようとしてウルトを無理して使ってしまうと、逆に攻め返されてなかなか悲惨なことになるんだよな。


5: 海外プレイヤーさん
クラッシュがOWCSから削除されたことは、開発者が大きな変更を加えようとしていることを示していると思う。

管理人
クラッシュモード、このまま壊れてしまうのか否か
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    相手4ポイント取っててストレートで最終拠点まで取らないと勝てませんってなった時が虚無すぎる

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    • 匿名 より:

      これはマジで思う
      勝てるわけねぇだろって思いながらやるのは普通にストレス溜まる

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      1
    • 匿名 より:

      最終拠点ってAかEのこと?
      4点取られててそこまで取りに行かないといけない状況とかある?

      1
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    • 匿名 より:

      何故かそこから巻き返して勝ったことがある。多分チームのポテンシャルあったのに、最初に息が合わなかったのかな。

  2. 匿名 より:

    アヌビスとハナムラはow2で生まれ変わっても結局除外される運命なんだな
    最早呪われたマップなのでは

    • 匿名 より:

      復活すらできなかったヴォルスカヤさん…
      時々でいいから、思い出してください

  3. 匿名 より:

    こればっかりはもうしゃあないね、開発が悪いよ

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  4. 匿名 より:

    競技向きじゃないのは同意だし、嫌いな人がいるのも理解するが、自分は嫌いじゃないな
    マップの構造を考えて戦い方変えられるのも好きだし、展開が早いのも良い
    色んなルールがあることによってマンネリ化を感じにくいってのもある

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  5. 匿名 より:

    カジュアルなルールだからランクや競技には向かないが、新しい風としてアンランクならいいんじゃないか?

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  6. 匿名 より:

    それより、延長戦なくせよ
    無駄に長い
    何ならクイック同様攻防の片方だけで良い
    ただでさえマッチングなげーのに、回せねーだろ
    クラッシュは早くて良かったのにな

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  7. 匿名 より:

    ペイロの日本マップくれ
    ハナムラも雰囲気は好きだったしクソルールのせいで消えるの辛い

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    • 匿名 より:

      ハナムラハナオカはフラッシュポイントにリワークして欲しい
      ポイント周りのアイデアは流用できそうだから

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      1
  8. 匿名 より:

    アンランク専用にしとけばよかったのに。

  9. 匿名 より:

    A/Eで攻め込んでる側は、ただのちょっかいかけult溜めタイムだからなぁ
    ちょっとult溜めに行ってきまーす、おーう死ぬなよーみたいな
    ほんとしょーもないわ

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  10. 匿名 より:

    最終ウルト使いまくっていけるかどうかの賭けくらいのな上に取れないと敵にポイント入るし、そこでウルト使ったがために逆転負けなんて普通に起きるのがなぁ。
    数値単位での改善というよりゲームルールやマップ単位での改変が必要だわ。

    2
    1
    • 匿名 より:

      2拠点取って最終まで押し込む→一回ポイント譲って次も普通に勝ってまた最終ポイントで3-1、ここからもういけるでしょ!ってなって無理に最終でリソース吐いた時やっぱ負けて3-2になってスノーボールでその後二連敗して3-4に逆転されて後がないヤバいとウルト使って4-4に戻すも最終戦でリソース不利で結局負けましたが普通にあるからこのルール嫌い

  11. 匿名 より:

    最終ポイントがクソすぎるだけやからリスの位置かえろよ、簡単やろそれぐらい

  12. 匿名 より:

    クラッシュやる度にアサルトで良かっただろ感がある

    • 匿名 より:

      クラッシュはアサルトのクソクソオブクソゾンビアタックを何回も味わえちまうんだ!

    • 匿名 より:

      両方ゴミだよ、安易に昔の方がよかったとか言うんじゃない。

      • 匿名 より:

        55でアサルトあっても大して問題にならないと思うけどな。人数的に一生リスポンでつなぐとかかなり厳しいだろうし

  13. 匿名 より:

    2CPの方が4億倍面白いからな
    このクソモード削除してハナムラボルスカヤアヌビスあたりを戻した方がいい

  14. 匿名 より:

    勝手に壊れて消えとけ。二度と出てくんなクソモード。

  15. 匿名 より:

    狭めのマップでインファイトが強いマップなのは良かったんだけどリス位置とルールが欠陥すぎた

    • 匿名 より:

      ドゥームゴリラエコーゲンジベンチャー使うの超楽しいマップだけど端がカスすぎる

  16. 匿名 より:

    押されてる側がリスポ近くなって有利になっていく仕様のおかげで完封負けは減ったのにこんなに不評だとはな
    お前ら実は完封勝ち、完封負けの試合展開の方が好きなのか

    2
    1
    • 匿名 より:

      その議論すでに守りガン有利で守り側は楽しい2CPの時にやったんで……

    • 匿名 より:

      運営もコイツと同じ脳みそなんだろうな
      おもんない理由はスノーボールじゃないのに一生「一方的な試合が~」

  17. 匿名 より:

    このモード自体は結構好きなんだけど
    マップの構造がどれもクソってのと
    ルールを理解していないプレイヤーが多い点が嫌いだわ

  18. 匿名 より:

    2,3回やれば最終ポイント取りに行く意味が無いって気付くのに何故実装してしまったのか
    権力持った無能がいる証拠だな

    • 匿名 より:

      そりゃジャンカータウン第一でファラが強いとかいう認識の奴らだもん
      トレの集弾率上げる調整するくらいエイムも悪いし

  19. 匿名 より:

    大人しくハナムラとアヌビスをコントロールマップとして作り直せばよかっただけなのに…

    • 匿名 より:

      ボルスカヤも作りなおし仲間にいれてやれよ
      パリはニュージャンクとかのあのモードにしたら良さそう
      ルナコロはマップ少し変えてハイブリッドで

  20. 匿名 より:

    一度もウェーブ取れないムキーッつまらん!
    って意見からしゃあない絶対1ウェーブは取りやすいルール作るかって出来たのがクラッシュじゃなかったっの?

  21. 匿名 より:

    根本ルールを少し変えれば面白いと思うよ?例えばエリアを3つにして%で取れるようにするとかさ、でもブリザード君意地でも根本ルール変えねぇんだもん。そこが原因なのに

    • 匿名 より:

      この意見に応じて最奥ポイントはゲージ3分割されたやんww
      まだ不満なのか

      • 匿名 より:

        その調整でなんも面白くなってないんだもん
        そりゃ不満だよ

      • 匿名 より:

        最終だけ変わっても意味ないだろ
        しかも3分割されたのはスノーボール止める為で取り合いを面白くするためじゃないぞ?

  22. 匿名 より:

    最奥がリスから近すぎる上に地形的にも有利でゲージ進捗も一番時間が掛かる守備側が圧倒的有利な事が問題なのに
    そこら辺一切考慮しないゲージ3分割でやったきになってるの、頭おかしいんだよな

  23. 匿名 より:

    2回ウェーブ勝つ2-0
    A/E渡す 2-1
    ウェーブ勝つ 3-1
    A/E渡す 3-2
    ウェーブ勝つ 4-2
    A/E渡す 4-3

    最終エリア以外全部勝ってるのにいつのまにか4-3で3本取られるってしょうもなさすぎる

    それで大体リス差ウルト差で大体一本とられて4-4で最初のエリアで戦闘っていままでの闘いなんだったんだ

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