新ヒーローに関する公式の統計情報が公開

本日の公式ブログにて、新ヒーローに関する公式の統計情報が公開されています。

内容は下記のとおりです。

1週間を振り返る:新ヒーローの統計を公開!

皆さんは年末年始に私たちが「1週間を振り返る」のトピック候補の選挙を予告・実施したのをまだ覚えているでしょうか?
じつはその投票の結果、さまざまな候補を抑えて、勝率やBAN率といったヒーロー統計に関連したトピックが断トツのトップに輝きました。
その得票数はなんと4,300以上!皆さんの間での統計情報に対する関心の高さがうかがえます。そこで今回の「1週間を振り返る」では、シーズン1でデビューした新ヒーロー5人にまつわる統計を特集!

「OW」開発チームのデータ・アナリスト、ベン・トラウトマンの情報を交えつつ、その詳細をたくさんご紹介していきます。

BAN率 - 吹き荒れるドミナ&ネコ旋風

ライバル・プレイをここ数週間プレイしてきた人であれば、すでにご存じとは思いますが、ジェットパック・キャットがシーズン1の開幕後、驚異のBAN率を記録しています。
その数値は北米(NA)サーバーの5v5ロールキューを例に挙げると66.5%。同キューの韓国(KR)サーバーにいたっては80.7%にまで達します。

2月17日~2月24日のロールキューにおけるBAN率――ヨーロッパ/北米/韓国サーバー別、全ランクの平均

上の統計をご覧のとおり、ドミナのBAN率も顕著です。
彼女は地域を問わずジェットパック・キャットに次ぐBANを記録しており、北米サーバーでの両者のギャップは7.2%しかありません。
はたして、どんな領域でも完璧を目指すドミナがこの結果を見てどんな反応を示すのか…(私たちが「ドミナさん、何とかしてくださいよ」と指図しようものなら「無礼者!」と怒られそうですが)。

その一方で、アンラン、エムレ、ミズキのBAN率は棒グラフだと表しにくいほどかなり低めで、高くてもアンランのヨーロッパ(EU)サーバーでの8.2%ほどです。
エムレにいたっては地域を問わずBAN率が2%以下と、3人の中でも特に低い数値を記録しています。

ジェットパック・キャットとドミナのロールキューにおけるBAN率の推移――すべてのプラットフォームと地域(中国を除く)を対象に、シーズン1開幕直後を基点に計算

ジェットパック・キャットとドミナのBAN率の推移にフォーカスすると、不思議な傾向を発見できました。
ジェットパック・キャットのBAN率はこれまでの新ヒーローの傾向に漏れず、シーズン1の開幕と同時に効果的な運用方法が開拓されていくと、それと比例するように一気に上昇。
その後数値が安定し、若干ではありますが下降へと転じました。ですが、ドミナのBAN率はというと、上昇傾向の面でこそジェットパック・キャットと共通ですが、一定期間を過ぎても高水準を保ったままです。

この傾向はバランス・チームによると、コミュニティの間でドミナのパフォーマンスが実際の勝率以上に高いと考えられていることから生まれた現象とのことなので、長期的な話ではありますが、コミュニティ全体がドミナの対策を明確に理解できれば、現在の高いBAN率も落ち着くものと考えられます(*開発チームからのヒント:もしこの記事を読んでいる人の中で「ドミナにどう対処すればいいか全然わからない」と思っている方がいたら、ぜひD.Vaやラインハルトなどのアグレッシブなヒーローを積極的に運用してみてください。ドミナ攻略の契機になるかもしれません)。

勝率の推移

勝率について言及したので、ここで新ヒーローの勝率に話題を移しましょう。 シーズン開幕後からバランス調整を経て最近にいたるまでの新ヒーローたちの勝率を以下に記載します。

2月17日~3月2日のロールキュー(ライバル・プレイ)における勝率(非ミラー)の推移――すべてのランクと地域(中国を除く)のPCプレイヤーが対象

新ヒーローを対象とした小規模なバランス調整が導入される2月25日(グラフ上では24日)以前に絞ってみると、ジェットパック・キャットとドミナの両名と並んでミズキが53%と高い勝率を記録。逆にエムレは47.6%と半分を下回っていました。

バランス調整でエムレのメイン攻撃のダメージを増やし、アンランの〈熠閃舞〉(アビリティ2)の効果範囲を広げた結果、エムレとアンランの勝率は上昇し、その後理想値である50%近くにうまく落ち着きました。ジェットパック・キャットの勝率もピーク時と比べれば、だいぶ理想値にまで近づきましたが、その一方でドミナの勝率は、パッチでアルティメットのコストが12%増えたにも関わらず、1%以下の下降に留まっています。これはさらなるバランス調整が必要であるサインといえるでしょう。

皆さんの間から「統計で得られたデータを元に何をしているのか」という質問がよく挙がりますが、Team 4(「OW」開発チーム)では勝率やBAN率のほか、この記事では書ききれないほど多岐にわたるデータに基づいて、ヒーローのパフォーマンスを統計面で割り出しています。もちろん判断材料は統計に限られませんが、私たちはこうしたデータを活用して、パラメーターの上方/下方修正などの必要性を検討しているわけです。

ひっかき攻撃&ナワバリ - 弱体化の裏側

ジェットパック・キャットの勝率が下がるきっかけとなった2月25日のパッチでは、フィーカのパークのうち「ひっかき攻撃」と「ナワバリ」の2つが弱体化されました。
これはアソシエート・ゲーム・ディレクターのアレック・ドーソンも認識していたことですが、「ナワバリ+ひっかき攻撃」は、1v1での脅威度と、交戦した相手に与えるストレスが特に大きいことでも知られる組み合わせです。
例のパッチでこうした要素は弱まりましたが、じつを言うとこのバランス調整には、統計面での突出を抑えるという目的もありました。

2月17日~2月24日のロールキュー(ライバル・プレイ)におけるジェットパック・キャットとウーヤンのパーク別の勝率――すべての地域(中国を除く)のPCプレイヤーが対象

(左から順に)ジェットパック・キャットの「ナワバリ+ひっかき攻撃」、「ヘッドバット+ひっかき攻撃」、「ナワバリ+運搬シールド」、「ヘッドバット+運搬シールド」の勝率、ウーヤンの「降雨+均衡」、「引潮+均衡」、「降雨+氾濫」、「引潮+氾濫」の勝率
私たちはヒーローを問わず、どんなマイナー&メジャー・パークを組み合わせてもそのヒーローの勝率に大きなギャップが出ないように心がけています。たとえばウーヤン(グラフの右側を参照)を例に挙げると、パークの違いで起きる勝率のギャップは3%に収まっています。対して、ジェットパック・キャット(グラフ左側)のバランス調整前のギャップはその2倍。つまり簡単に言ってしまえば、フィーカ使用時に最も効果的でないパークの組み合わせをマッチで使うと、最も効果的なパークの組み合わせを使ったときよりも勝率が6%も下がってしまうというわけです。

そして先述の「ナワバリ+ひっかき攻撃」は、統計上「最も効果的な」パークの組み合わせ…例のバランス調整に、ゲームプレイだけでなくこうした統計上の理由が絡んでいたことを、グラフからご理解いただけたことでしょう。

以上、新ヒーローにまつわる統計でした。今後も可能な限りさまざまな統計を集められるよう努めていきますので、今後見てみたい統計がありましたら、ぜひ本記事のコメント欄やSNSまでご意見をお寄せください。皆さんの声をお待ちしています!

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あたかもドミナがまたナーフされるような言い回しですね

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    • 匿名 より:

      ようなじゃなくてされるんだろ

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      • 匿名 より:

        本文中で思いっきり「これはさらなるバランス調整が必要であるサインといえるでしょう」と明言されてるからな。むしろこれになんでBADが付きまくってるのか分からん

    • 匿名 より:

      当たり前やんけ。基本このゲームはスキルセットでキャラパワーの最大値が決まってる分、ドミナのスキルセットでこのパワー出力はおかしいんだよな。
      勝率48%程度が妥当な性能。
      大幅なナーフが必要やね。まあタンクだから優遇されてるだけで、壁ドンもダメージ25とかでいいし、射程も5mずつ下げてEもスロー効果をメインにしてダメージは半分ぐらいでいい

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    • 匿名 より:

      ドミナナーフするなら他のタンク大幅強化で頼む
      個人的にはDVaとザリアとボールが好きだからそのあたり強化欲しい

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      • 匿名 より:

        dvaは今ぶっ壊れレベルで強いし(高レートでドミナより勝率高い)ザリアもザリヴェン構成が猛威振るってる真っ最中なのにその二人を強化してほしいとか頭おかしすぎる。
        このゲーム破壊する気かよ。

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        • 匿名 より:

          あのあのあの、グラマス以外ドミナの方が勝率良いんですけど...

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          • 匿名 より:

            あのあのあの、DVaとザリアとボール以下の勝率のタンクもいるんですけど…w

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          • 匿名 より:

            なんか一瞬でgood bad増えましたね

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          • 匿名 より:

            別に勝率がドミナより低くても、ドミナ弱体化のついでにザリアdva強化はありえないよね。この2キャラは今のメタでちゃんと出し場あるわけだし

      • 匿名 より:

        ザリアは火力戻して欲しいのと、ボールはアーマー量と球数戻してくれれば良いかな
        タンクはナーフしすぎなんよ

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      • 匿名 より:

        タンク専は甘やかしたらすぐつけ上がる(´ω`)

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    • 匿名 より:

      おばにゅー民とうとう頭おかしくなりすぎて強いキャラはナーフすると言う当たり前すぎることすら理解できなくなってて草

      おばにゅー民特有のエコーチェンバーに毒されすぎて「タンクのナーフ=全て悪」っていう脳死状態になってる。

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      • 匿名 より:

        タンクのナーフが悪なんじゃなくて強いタンクはナーフするけど弱いタンクはバフしないことに問題があるんやで

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      • 匿名 より:

        他のタンクほとんどが弱いのはタンク触ればわかると思うんだがな、、
        サポ専?

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        • 匿名 より:

          個々のヒーロー調整はいいとして
          タンクロールそのものをもっとバフして欲しいよなぁまぁそうするとDPS様が拗ねちゃうわけですが

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          • 匿名 より:

            弱くしたら満足するから弱くなるぞ

          • 匿名 より:

            DPS専「ホグを倒せなくて面白くないから弱体化して!」
            blizzard「りょ」
            言うほど勝率よくなかったホグ「どうして…」

    • 匿名 より:

      まだまだナーフすんでぇ〜

  2. 匿名 より:

    色々考えてやってんだな
    お疲れブリザード、まだまだ働いてくれ

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  3. 匿名 より:

    多岐にわたるデータに基づいて調整をした結果なら
    近距離で溜まるの早すぎるからハルトのウルトコスト増加みたいなのをお出しされるのも納得だな

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  4. 匿名 より:

    まあドミナはまだナーフ必要だろ
    サステインに手が入ったらもう使えないレベルになると思う

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  5. 匿名 より:

    BANされて折角の新キャラが2人いないも同然とか冷静に考えると異常なことだよな

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    • 匿名 より:

      あんま他ゲー分からんけど、ことOWのランクに関してはもう見慣れた光景になっちゃったよな
      新キャラに惹かれて始めたとか新規の人には驚愕の事実かもしれんね

    • 匿名 より:

      いうてクイックマッチなら使えるしなあ

  6. 匿名 より:

    ドミナナーフするならシグマもセットでナーフしてくれ
    また義務シグマは勘弁

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  7. 匿名 より:

    他の!タンクに!強化を!!ください!!!

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  8. 匿名 より:

    アンランのバフほとんど意味ねえだろと思ってたけど、あれでも一応勝率0.5%位は伸びるんだな
    妙に調整うまいやつが1人だけいるな

    • 匿名 より:

      当たり前だけど何のデータも見てないここのコメント欄の分析より運営の判断の方が適切だったな

    • 匿名 より:

      あの距離延長で遮蔽まで逃げ切れるかの瀬戸際が減ったからボーナスあげてほしい

  9. 匿名 より:

    そろそろビビヤーマの失踪した父親とか出てくる頃か?

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  10. 匿名 より:

    いうてキャラ数の多いDPSとタンクサポを同列に語るのもどうなのかとは思うけどな

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  11. 匿名 より:

    ドミナの射程ナーフして、パークで戻りますというタレ爺方式来るか

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  12. 匿名 より:

    なんか猫見てゲーム復帰したんだけどランクだとマジで使える機会無くない?
    BAN制度も復帰後に知ったけどなんか猫投票はマナみたくなってるし

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    • 匿名 より:

      ゼロってわけじゃないけど大抵BAN、40戦やって2回しかネコと和解できてない

    • 匿名 より:

      残念ながら今の性能ではBAN安定のクソキャラっすね……
      ウルトの不快度はもちろん吊り下げウルトコンボ、クソ猫自体のフランカー性能がマイルドになるまで自業自得のBAN常連です

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    • 匿名 より:

      つまんねーし弱いって訳でもないのがなぁ

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  13. 匿名 より:

    シグマが強すぎるからドミナは据え置きで

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  14. 匿名 より:

    ドミナは未だに強いのは確かなんだけど、それ以外のほとんどのタンクが不甲斐なさすぎてな…
    D.vaは回復量が壊れてるから、さすがにナーフでいい
    ザリアはヴェンとの組み合わせ前提での強さだから、ヴェンナーフでいいだろ

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  15. 匿名 より:

    特に恨みもないけど手癖で猫BANしてるやつもいる

  16. 匿名 より:

    BANシステム要らなくないか?
    いつになったらヴェンデッタと猫ランクで使えるんだ

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  17. 匿名 より:

    アンランマジで今ちょうどいい感じだと思う。強いて欲しいバフ挙げるならメインの弾速や弾数を少し増やすとか、ブリンク中にリロード出来るようにしてもらえたらいいな〜くらい。まぁやるとしたら前者が現実的かな。

  18. 匿名 より:

    ドミナに必要なのは直接的なナーフじゃなくて
    ドミナが対面に来たら何をするのが良いか学ぶ事だわ
    DPSとサポートが全然学ぶ気ないから勝手に負けやがる

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    • 匿名 より:

      ほんまそれw
      ドミナの勝率の何%かは対策不足、理解不足で負けただけやろ

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      • 匿名 より:

        対策調べるためにBAN解除して負けまくるのも嫌だしBANするしかない
        勝率最強は伊達じゃない

  19. 匿名 より:

    ドミナを正面からペチペチしてるDPSを引いたときの絶望感
    ミラーで相撲するしかないよね
    そういうのってたいてい相手にゼニが出てきて火力負けしてgg
    俺にタンクとサポを同時にやらせてくれ

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  20. 匿名 より:

    クソ雑魚ドミナまたナーフ笑

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  21. 匿名 より:

    ドミナ以外が弱すぎるから選択肢がないわ

  22. 匿名 より:

    ラマハルトを強化すればドミシグの勝率落ちて整うと思うんだけど
    つーかラマガードのCT無くせよキモすぎるわアレ

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    • 匿名 より:

      ラマ勝率結構低いから強化して日の目を浴びるのは良いかもね
      ガードのCTはマジでダルいよね一回外したら次ガード出来ずに死ぬとか全然あるし
      いまの仕様ならガード中の移動減衰消して良いと思う
      あとドミナ用にパメルがバリアにヒットしたら周りのパネルにギリギリ当たるぐらいの爆風出て追加でダメージ出るようにもして欲しい

      • 匿名 より:

        今こそパメルにバリア特攻を復活させてほしいわ
        勿論バリア貫通も残したままね

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  23. 匿名 より:

    コメント欄見てると、今がDva環境って理解している人少ないのか?
    ちょくちょくBANされるから、みんなわかってるもんだと思ってたんだけど

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  24. 匿名 より:

    どのキャラでもそうだが、スキル性能だけをちょっと弱くしてパーク化するのが1番萎えるからやめてくれ
    リーパーのレイスフォーム遅くして、早くなるパーク追加ですみたいなしょーもないやつな
    ジャンプ力上がるとか足音なくなるとか、何かしらの特徴付けてくれないと変化する楽しみがないんだわ

  25. 匿名 より:

    ドミナって別にラッシュ構成で合わせて叩けばそこそこ上手く刺さるんだけど、プラチナ帯とかでもそれを理解してる人が少ないから結局暴れるんだと思う

  26. 匿名 より:

    個人的にこの記事で一番気になったのはパークの組み合わせによる勝率の違いの所
    他のキャラも公開して欲しい
    ヴェンとかドミナとかの新キャラ含め全部見てみたい

  27. 匿名 より:

    ドミナはご祝儀的な感じだけど
    猫についてはガチBANだから猫どうにかしろ

    • 匿名 より:

      むしろ猫は勝率落ち着いてきたのにドミナは勝率高止まりなんだからドミナのがまずいだろ

  28. 匿名 より:

    ドミナよりシグマとかいう糞をどうにかしろよ

    • 匿名 より:

      いつまで環境居座ってんねんって感じ
      ぶっ壊れイラリーとのシナジーもあるしこいつらまとめて産廃にしてほしい

  29. 匿名 より:

    猫はとにかくブーストだけどうにかしてくれ
    あの速さで動き回り続けて無限浮遊なの無法すぎてソシャゲのインフレを見てるような気持ちになる

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  30. 匿名 より:

    ドミナは強いんだけど、戦っててずっとドミナ側が苦しそうに見える不思議

  31. 匿名 より:

    ナワバリとひっかきを両方メジャーパークにしたらギャップなくなるんやない?(はなほじ)

  32. 匿名 より:

    ドミナをナーフせずとも他のタンクをドミナに対抗できる様に強化すればドミナの勝率も下がる事に運営に気付いて欲しい

  33. 匿名 より:

    正直ドミナよりヴェンデッタの方がナーフ入って欲しいんだけど
    なんであいつは許されてるんだ?

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