Reddit より
Blocking isn't broken, armour is... It recently stopped obeying the damage reduction cap.
byu/SammyIsSeiso inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ブロックが壊れているわけではありません。問題なのは、アーマーの仕様が正しく働いていないことです。
最近のアップデート以降、アーマーが「ダメージ軽減の上限(50%)」を無視しているように見えます。
Overwatchでは、複数の軽減効果が重なっても、通常はダメージの軽減率が50%を超えないように制限されています。
例外として、ラマットラのブロック(75%軽減)や、ハザードのスパイクガード(65%軽減)、ドゥームフィストのブロック(80%軽減)などがあります。
たとえば、ナノブースト(50%軽減)されたオリーサがフォーティファイ(45%軽減)を使っても、ダメージ軽減は合計で50%に抑えられるはずです。
ラマットラがブロック中であれば75%軽減が適用され、そこにアーマーの効果が追加されることはありません(本来は)。
ところが最近、アーマーがその制限を無視して、さらに軽減効果を上乗せしてしまっているようです。
その結果、ナノブーストされたトールビョーンですら、一部の攻撃に対して最大75%ものダメージ軽減を得られる状態になっています。
このように、もともと軽減率の高いブロック系スキルにアーマーの効果が重なると、さらに問題が悪化します。
ハザードのブロックは65%から最大82.5%、ラマットラは75%から87.5%にまで上昇してしまうのです。
オリーサもフォーティファイ中に72.5%の軽減を得られるようになり、最近妙に強いと感じるのはこのせいかもしれません。
逆に、アーマーを持たないドゥームフィストは80%軽減で固定されており、この影響を受けていません。
この問題はラマットラやハザードだけでなく、アーマーを持つ全てのヒーローに影響しています。
開発チームがこの状況に気づいてくれていることを願います。
ちなみに、私はこの現象を確認するためにワークショップスクリプトを使いました。
このスクリプトでは、実際に受けたダメージをソンブラやトールビョーンの武器で検証し、それぞれがアーマーにどう影響されるかを基準にしています。
ソンブラの武器はアーマーによって50%軽減され、トールビョーンの武器は7ダメージが固定で減らされるので、それを使って計算しました。
2: 海外プレイヤーさん
もしこれが本当なら、私たちが最近受けているブロックに関する苦情がすべて正当化されることになります。
なぜこれが今になって発見されたのでしょうか?
3: 海外プレイヤーさん
公平に言えば、これはブリギッテのリリース以来の古い問題で、ソンブラのリワークよりも何度も「修正」されています。
アーマー関連の何かが追加されると、このようなことが起こるのでしょう。
4: 海外プレイヤーさん
ブリザードの人、これをチェックしてくれませんか?
非常に良い仕事です!!!この内容で多くのことが説明されます。>
5: 海外プレイヤーさん
つまり、アーマーが壊れているせいでブロックも壊れているということか
