Reddit より

Less sr loss when a player leaves your game
byu/BEWMarth inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
プレイヤーが抜けた時のSR減少が軽減されたぞ!!


2: 海外プレイヤーさん
文字通りほぼ10年間プレイヤーが求めていたものだよ。
これでいくつかの問題が生まれる可能性があることは心配だけど、実装方法を見る限りかなり隙がないように感じる


3: 海外プレイヤーさん
マイナス面は、パフォーマンスの悪いチームメンバーをいじめて抜けさせようとする人たちが出てくることだな


4: 海外プレイヤーさん
最大のカウンターはただミュートするだけ


5: 海外プレイヤーさん
グループでの悪用が対策されてるなら良い変更だ。
でも最初にグループを抜けてから再参加して、また抜けるみたいな抜け道を見つけたら、すぐに対処しなきゃいけない


6: 海外プレイヤーさん
無意味な機能だと思う。抜ける人がランクで実際に大きな問題だったわけじゃないし。


7: 海外プレイヤーさん
抜ける人はシルバー/ブロンズでかなり大きな問題だよ。
シルバーの友達を見てるときはよくどちらかのチームに抜ける人がいるから、特にそれほど競技的/真剣じゃないこれらのランク帯のプレイヤーにとってはこの機能があるのは正直良いことだと思う


管理人
高ランクでは補償の幅が少なくなるみたいだから主に低ランクでのプレイ体験改善が目的みたいだね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    10年遅いけど、実装されるのは良いことだ

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  2. 匿名 より:

    スタッツ一番低いやつ指して「抜けろ」って言いだすやつマジでいそう

    • 匿名 より:

      wintradeの延長になる行為やから多分ペナルティえぐいで

      • 匿名 より:

        まぁどっちにしろこの機能が実装されてしまったことでwintrade的行為は横行するだろうな。
        例えば配信者が配信してる時にスナイプして、味方にきて負けそうになったら途中抜け。
        敵にきたらわざと負ける。
        これを組織的に行う事でターゲットのレートを不正に上げ続けられる。
        これは一例で他にも色々悪用の手段があるからブリザードは今まであえてこの機能を実装していなかった。

        • 匿名 より:

          一応マスターだけど、ランク上げるならスキル上げたほうが手っ取り早いけど普通に。
          そもそもウィントレードとかやる理由がないけど。エイムか立ち回りが出来るならダイヤは余裕で抜けられるけど。
          配信者かどうか知らないけどランク上げたいなら味方にトロール引く確率減らすようにパーティでインキューした方が効率良いけど、大丈夫?

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          • 匿名 より:

            一応マスターだが、_________________普通に。
            _____________________けど、_______________けど。________________けど、大丈夫?

          • 匿名 より:

            超有名プロでもやってたのがウィントレ。高ランクアカウントを売り飛ばしてたらしいから普通にやる理由もある。

    • 匿名 より:

      チャットは証拠になるから通報すればいい

    • 匿名 より:

      緊急通報で即BANだよ

  3. 匿名 より:

    何か知らのエラーで落ちちゃった場合
    残ったチームメンバーは故意で抜けたかエラーかわからないから戻ってくることを信じて待つパターンあったけどSR減少あんまり無いなら抜けて次の試合行っちゃうことが増えてエラーから復帰したころにはもうメンバーいなくなっちゃったってこと前より多くなりそう

    • 匿名 より:

      何言ってるんだ?
      途中抜けの味方がマッチにもう再参加出来る前に抜けたらSR減少軽減の恩恵受けれないし15分banくらうやん。
      一切メリットがない。

  4. 匿名 より:

    キルデス0.3とかどうしようも無いダメージとか見ると正直抜けてくれって思っちゃうね。

    それくらいしかできる事ないだろうし。

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    • 匿名 より:

      文句垂れても何も変わらんぞ
      それをこなして皆上がってるからな
      スタッツ坊のくせにリプレイは見ないやつ多い
      スタッツはウルト以外でみない
      これに限る
      俺のスタッツが凄えよ?それ自己満な、勝てば良いんだよ勝てば

      俺は見るのやめてからゼニヤッタが宿った

      ちなみに言うまでもないがダメージ出てもお荷物な地蔵ペチペチまんはお荷物でしかないから。アッシュとかバスな

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  5. 匿名 より:

    この調子で中国でテストされてるソロキューも頼むぞブリザード

  6. 匿名 より:

    これって試合抜ける前にグループから外れてから抜けた場合はどうなるの?さすがにそこもちゃんと対策してるんだとは思うけど

    • 匿名 より:

      ライバルプレイ中はグループ参加できないように
      グループ退出もできないようにするとか?
      今のバージョンでもすでにグループ退出できるかもやったことないからわからないけど

  7. 匿名 より:

    うぉぉぉぉ…被キャリー枠の俺のキルレは0.2!
    味方に申し訳ねぇ…被害を最小限にするために、俺は途中抜けさせてもらうぜ!あばよ!

    • 匿名 より:

      諦めないで最後まで戦うんだよ!!!!!
      戦犯だった奴が突然覚醒してなんか勝てることもあるんだぞ(極まれに)

  8. 匿名 より:

    戦犯してる奴大人しく抜けてくれ
    切腹で責任を負ってきた侍の血を引いてるお前らなら、試合抜けて責任取るぐらい容易いだろ。

  9. 匿名 より:

    アホ言うな。両成敗になっとる。
    相手抜けて結果勝ったがポイント0。それは敗者側でやれよボケェって思ったわ。

  10. 匿名 より:

    この前もう実装されてると思ってタンク落ちたあと適当にやってしまったわ

  11. 匿名 より:

    タンク抜きで4人パーティしてるけど、これ負けたらタンクに圧かけて抜けさせたら延々とランクあげられるやん!

    楽しみ!!!

  12. 匿名 より:

    ゲームの平均寿命が短い中で10年かからないと変われないのもだいぶ遅いとは思うけどな。ランク高いほどマイナスが減るって話だし問題のシルバーゴールド帯は対して変わらんしあんまり恩恵無さそう

  13. 匿名 より:

    抜ける人の罰を2,3倍増やせばいいんじゃない?
    ランク下がるようにするのと、プレイできない時間を増やす

  14. 匿名 より:

    負け試合で抜けてくれたらありがとうってラジオチャットしたるで

  15. 匿名 より:

    戦犯厳罰化してくれ
    タンクは不人気ロールだから多めに見るとしてシグマをソルジャーで撃ち続ける奴とかアナゼニなのにタンク見てないアナとかは即垢BANでいいと思うんだよね

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