今後のヒーロー調整について開発が回答

先日のシーズン2開幕直後に開発のQ&Aコーナーが開催。

そこでの開発とユーザーのやり取りについて下記にてまとめました。

管理人
簡単にまとめると、下記の内容が回答されています
・マーシーは強キャラ扱い
・ジャンカークイーンは再強化される可能性あり
・キャスディはリワーク予定あり
・ソンブラとザリアは弱体化しすぎたかも
・ゲンジは強化の可能性あり
・今回サポートの調整が少なかったのはソジョーンの調整の影響
・ロールキュー以外でのタンク弱体化検討中
・ソンブラは強化の可能性あり
・ブリギッテはまもなくULTがリワーク
・レッキングボールが近々調整
・サポートの快適性向上検討中
・ロードホッグ弱体化の可能性あり
・エクスペリメンタルモード復活の可能性あり

管理人
詳細は下記より

マーシーの現状について

Q.

マーシーは高ランクでも使用率が高いという話がありましたがどういうことでしょうか?

A.

マーシーはTOP500で現状勝率、ピック率ともにTOP3に入っている

・グラマス帯でのピック率も上からキリコ、マーシー、アナ、ルシオの順

・ソジョーンのワンピック対策としての影響があったことも理解している

S2で実施したジャンカークイーンの調整について

Q.

多くのバフを受けたドゥームフィストに対し、ジャンカークイーンはバフが少ないと思います。

むしろ弱体化ではないでしょうか?

A.

・ジャンカークイーンのパッシブ強化は非常に大きな影響をもたらすはず

・より能力を発揮しやすく、耐久性も向上している

この調整が不十分と判断すれば、更なる強化も検討する

キャスディの調整について

Q.

キャスディのバランスについてはどう思う?
彼の銃のダメージやグレネードのダメージ、ULTを絡めたバランス調整の予定はある?

A.

・能力が一辺倒すぎるかもしれません

・能力のリワーク案はいろいろありますが、最終的にはキャスディにもう少し利用価値を見出したいと思っています。

ゲンジの強化について

Q.

DPSのパッシブ調整で移動速度UPが無くなったゲンジは元に戻しても良いのでは?

A.

・ヒーローの調整についてはあとから戻す可能性もある

・ソンブラとザリアは少し厳しすぎたかもしれないと思っているが、ゲンジについてはまだどちらとも言えない

パッシブ変更の影響を見て判断し、元に戻すことも検討したい

今回サポートの調整が少なかった理由

Q.

サポートの調整が少なかった理由について

A.

・全体的にいくつかのサポートヒーローがプレッシャーを受けていることは分かっていた

・今回はソジョーンの調整がそれを緩和してくれることを期待している

・今後もサポートのプレッシャー軽減については対処をしていく

ロールキュー以外でタンクが強すぎることへの対処

Q.

デスマッチとかではタンクが強すぎると思います

A.

・ロールキュー以外のモードでのタンクの変更について検討中

・特に増加したHPが調整対象に

・シーズン3での変更を検討している

ソンブラの調整について

Q.

ソンブラの調整はやりすぎだったのでは?

A.

・ソンブラのキットと数値の微調整を比較して、より重要な検討を行いたいと考えている

・少し時間がかかるかもしれませんが、彼女に変更を加えるときは、現状よりも能力の数値を大きくすることを目指しています

ブリギッテのULTリワークについて

Q.

近い将来でサポートの調整は何か期待できますか?

A.

ブリギッテのULTについては近くリワークが入ります

・設計的に気に入っているものが既にあるが、ビジュアルやVFXの作成にリソースが必要

・現在変更のスケジュールを検討している段階

レッキングボールの調整について

Q.

ボールの調整はありますか?

A.

・ボールはまだ私たちの調整リストの一番上にいる

近々、彼の変更をいくつか試してみるつもり

サポートヒーローの調整と追加について

Q.

サポートヒーローのプレイヤー数が少ないことについてどう対処する予定ですか?

A.

・短期的にはサポートの快適性向上のために検討していることはたくさんある (バランス調整、特定のシステム追加など)

・長期的にはサポートヒーローの追加を予定している

しばらくの間はヒーローを4人追加する際にタンク1,DPS1,サポート2の割合で追加予定

ムカつくヒーローの調整について

Q.

ロードホッグ、ソンブラなど対戦していて面白くないと声のあるヒーローへの調整は検討していますか?

A.

・そのヒーロー達には独自性があり、対戦していて面白くないヒーローの存在が他の楽しさを引き立ててくれる部分もある

・ただ、リスク評価の観点からソンブラのロケーターはリスクが少なすぎるので、それなりのリスクを持つような調整を考えている

ロードホッグについてもキリコの状態異常解除がある現状はリスクが少なすぎるかもしれないので、リスクの調整やキットの弱体化が入る可能性はある

エクスペリメンタルモードの復活について

Q.

エクスペリメンタルモードの復活はありますか?

A.

・エクスペリメンタルモードは価値があり、開発としてもコミュニティの反応を見るのが大好きだった

将来的に復活できることを期待している

管理人
エクスペリメンタルモードとは、初代OWで存在していた調整予定の内容や新しいゲームモードについて本実装前にベータテストのようにテストプレイが出来るモードのことです

開発者のツイート

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ソンブラの弱体化はやり過ぎどころか足りないと思うんだが

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    • 匿名 より:

      ドゥームのカウンターとしてすらピックされない時点で明らかに弱くなりすぎてる
      逆にここまでソンブラが弱くなければドゥーム環境もカウンターがいて成立したはず

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      • 匿名 より:

        はぐれたら罰として瞬殺され、集まって動いたら罰としてEMPっていう二択を迫るのが強みだったけど、弱体後からソンブラがハックしはじめてからでも割と対処できるようになったよね

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    • 匿名 より:

      いきなり裏取って活躍できるキャラなんて普通に考えて都合よすぎだし玄人向けのキャラでいいと思うわこいつ。活躍なんかしててもサポがむかつくだけ。ちなみにむかつくだけでナーフされるホッグの使用率どれくらいだよって思うわ。調整するとこまちがってんだろ

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      • 匿名 より:

        高速移動+透明化が時間無限な上にすぐに逃げられる能力有るのがこいつの癌だからな。
        透明化が時間有限になるかワープが弱体化するならまぁといったところ。

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        • 匿名 より:

          と、自衛も出来ず孤立して味方を撃っているヒーラーが申しております。

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          • 匿名 より:

            自衛してるヒーラー助けないで、貴方は前しか撃ってないんだろうな
            普段からアナとかキリコに文句言いまくってるだろ

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    • 匿名 より:

      移動が多くて、試合に参加していない時間が多いのとデス数多いと一番の敗因になりやすい

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    • 匿名 より:

      雑魚サポの意見こればっかw

  2. 匿名 より:

    レッキングボールの強化をいつまでも待ちます

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  3. 匿名 より:

    マーシーって弱い弱い言われてなかった?
    使われてないとも。
    よくそういうコメントしてた方、その点どうなん?

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    • 匿名 より:

      ただのファラマ要因だし
      ファラマが刺さらなくなった瞬間役目を終える残念ヒーラーであることには変わりない

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    • 匿名 より:

      カジュアル擦ってたか低ランだったんでしょ言うな言うな

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    • 匿名 より:

      DPSが理想的なダメージ出してくれる上位帯なら輝くけど、それ以外だと攻撃の人数差が常に5VS4になるだけ…みたいな話は聞くね

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    • 匿名 より:

      サポート不足ならもうタンク2ダメージ2サポート1構成にしようぜ
      もっと減りそうだがなHAHAHA

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    • 匿名 より:

      TOP500とかGMみたいな超上位層と同じように動けるなら強いんだろうなとしか言えない

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    • 匿名 より:

      スーパーザリアにビームだけでクッソ簡単に始末してくれてたからね。ソジョーンのワンパンも初心者がマーシーつかいやすい環境にするための狙いだったんでしょとは思ってた

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    • 匿名 より:

      これマーシーが強いんじゃなくてソジョーン環境だからマーシーが出てるだけだよね・・・

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    • 匿名 より:

      マーシーは前から弱いわけじゃなかったのに一部の意見鵜呑みにした人らが一生ディスり続けてたよね
      環境的にファーストピックがほかのキャラ優先されていただけで決してマーシーが弱いわけではないんだよな

  4. 匿名 より:

    マーシーは強キャラ扱い
    キャスディはリワーク予定あり

    個人的にこの2つが気になった、マーシーは正直top500やグラマス視点だと「強い」のかもしれないが
    大勢のプレイヤーはここに分布していないので低レからすると弱いと思う
    サポをやっていてもマーシーを出す場面はファラがいる時くらい
    そりゃ上位はやられる前にやるスタイルが多いだろうし、マーシーのダメブは刺さるだろうよ

    キャスディは1のときにあったフラバンを取り上げたし、今はアッシュの方がどのレートでも使い勝手が良い
    だから出す場面は限られてるし、リワークは嬉しい(キャラが好きだから)

    個人的にウィドウやハンゾーみたいなキャラに言及してほしかったんだけど

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    • 匿名 より:

      ワンパン系は不快だけどスキルも要求されるからな…下手にいじると悲惨になるし…

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    • 匿名 より:

      低レートからすると〇〇は弱いって発言さ、それ使いこなせてない低レートが悪いだけなんだよね。
      top500にも前からドゥームいたのに低レートの人達がドゥーム弱い〜って言い続けたがこの有様でしょ?
      まぁ流石にバフし過ぎた鰤も悪いけど。
      低レートの人はキャラが弱いのか自分が弱いのかしっかり分別して発言した方がいいよ。

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      • 匿名 より:

        マーシーは今の性能だとほとんどが他人依存の状態だって思ってる
        フランカーへの対処力も薄いし、ダメージも出ないでしょ性能的に
        だから低レでは弱く、高レートでは刺さるって書いたんだ

        使いこなせないから文句言ってるわけじゃないよ
        マーシー使うなら今はキリコやアナの方がよっぽどいい

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      • 匿名 より:

        30個くらい弱い方向にバグってたんだからキャラとしては普通に弱かったし
        top500に入ってるotpと比較するなよそれいったらotpでほとんどのキャラtop500に居るけどリーガーとかとマッチしたら回避リストぶち込まれてるよそれに鰤はどこだろうがザリアしかいなかったのにザリアが一番弱いタンクってリリースしてんだぞ

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      • 匿名 より:

        分別がついてない発言してるのは君のほうでは?
        top層の使い方全部が正しいわけじゃないから

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  5. 匿名 より:

    まぁ調整とか簡単なもんじゃないだろうしな。気長に待つわ。

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  6. 匿名 より:

    そんなことよりウィドウのHP175に戻してくれ

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    • 匿名 より:

      特定キャラしか対処できないキャラが暴れてる時のつまらなさったらないんよなぁ。
      上位でマーシーでてるらしいがマーシーでビームつないでてもなんんもおもろくないだろな。上手い人はなおさら。

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    • 匿名 より:

      CT付きのアビリティで接近するリスクを負うゲンジがギタギタにされて、CT無しのクリックだけでワンピック取れるウィドウソジョーンが許されるのどう考えてもおかしい。

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  7. 匿名 より:

    ロードホッグと対戦してて面白くないってなんだ?wフックに対して文句言ってるなら、掴む方が上手くて掴まれる方が悪い。それだけだろ…これ以上タンク達の良さ減らしてどうする?

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    • 匿名 より:

      ホグの完全否定だな。調整あほくさ。そもそもこいつ出てる試合なんかほぼみないわ。弱体化で存在自体消す気かよwww
      バランス調整極端すぎてキャラの魅力全消ししてんじゃねぇよって思うわいい加減。

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    • 匿名 より:

      一生ホグに捕まれ、ウィドウハンゾーに抜かれるゲームしとけ。

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  8. 匿名 より:

    ソンブラはロケーターの移動先が分かればちょうどいい調整になると思うんだがどうなんやろ
    今の勝手に現れて勝手に消えてくのしょうもないから追えるようにして欲しい
    移動先も詳細にじゃなくてエペのローバウルトで物とった時の線みたいな感じで

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    • 匿名 より:

      今もワープの残像で方向は分かるし、だいたいは回復パック近くだから結構絞れるよ

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      • 匿名 より:

        方向が分かっても近場なら追いかけられるけどオブジェクトに挟まれてて行くのに時間かかったり敵陣方面に置かれてるとどうしようもないのがね

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    • 匿名 より:

      まさにローバULTみたいな感じで逃げた方向分かるっすよ

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  9. 匿名 より:

    ウルト決められない雑魚のためにスタン取り上げて被害がサポ全般に及んでんの笑う。
    ソジョーンワンパンじゃなく180ダメになったからプレッシャーないっす!!
    サポ少ないから増えますか?→DPSも増えます!!wwww 草

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  10. 匿名 より:

    S2ソジョーンまだ最上位ティア扱いされてたな。全然かわってないじゃん。調整大丈夫か?

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    • 匿名 より:

      別にティアを下げる気はないんじゃ?ワンパン性能を落としたかっただけでは

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    • 匿名 より:

      体力MAX相手に対しての事故は無くなったかもしれないが、そもそも体力MAXを維持してる状態のほうが少ないわけで火力最大値をミリ減らされたところで何も変わらない。ましてダイブが暴れている今の環境では特にね。

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    • 匿名 より:

      ザリア弱体化入らなくて良かったぁぁぁぁあと少しでPCPADソロでマスター行けるんや。ありがたい

  11. 匿名 より:

    新キャラは期待されるから最初はちょっと強めに出して欲しかったな...ラマットラこの後どうなんだろ

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  12. 匿名 より:

    ソンブラは透明になってる時間が少ない人程上手いイメージ。透明になって走り回ってる奴は要らない

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  13. 匿名 より:

    現状、キャスディの利用価値が無い事明言されてて草

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    • 匿名 より:

      スタンが無いとアッシュで良くねになってしまうからなぁ

      • 匿名 より:

        アッシュの力量にもよるけど、トレーサーはHSワンパンでプレッシャー与えられるし
        飛び回るゲンジはダイナマイト当てれば大体逃げるから

        カスディよりフランカー対面強い

  14. 匿名 より:

    マーシーは味方依存すぎるんよ
    そりゃトップ層ならさ?DPSは鬼エイムだからダメブの価値も高まるだろうし、みんな蘇生のカバーもしてくれるから蘇生の価値も高くなるからマーシーのピック率は上がるだろうけどさ

    一般層にも目を向けてくれよ。ダメブを付けても誰も倒してくれないDPS、蘇生できない位置で死んでいくDPS、被弾多すぎてダメブ回せない状況
    マーシーはサポートの中で一番やっててつまらんわ。昔の全体蘇生で危機を救ったときとかは脳汁溢れたけど

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  15. 匿名 より:

    マーシーが強いんじゃなくて上位帯のDPSが強いからマーシーの価値も上がってるだけだろ
    下位帯なら仮にダメブとヒール同時にできても弱い

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  16. 匿名 より:

    1の時より運営無能化が進んでて笑えない

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  17. 匿名 より:

    ラマットラ結局ジャンかークイーンと同じでウルトが全てのキャラ過ぎない?

  18. 匿名 より:

    だからどうしてCCスキルを取り上げまくった現環境でフランカー共を強化するんだ
    サポートを楽しくプレイしてもらえるような調整はどこに行ったんだよ

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    • 匿名 より:

      サポ2人でどうやってフランカー追い返すか考えるのも醍醐味な気がするけど

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      • 匿名 より:

        今サポートがオーバーワーク気味だし
        サポートやる人も少ないのに
        サポが弱体化してフランカーが強くなってるのがおかしいやろ
        今ですら追い返すのが大変(当たり前だけど)なのにさらに大変にしてどうすんの?

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  19. 匿名 より:

    ソンブラは一気に弱くなってマジで見なくなった。
    たまーにいるけどソンブラピックしてる側が大体負けてる。
    ソンブラはウザいけどキルした時マジでキモチイイから許せる。
    今は殆どの場合においてロケーター壊してまでキルする価値もない。
    ゴキブリみたいな不快感だけどソンブラなら多少の強化は許せるかな。
    だがなウィドウ、テメーはダメだ。
    ゲーム破壊してるから不快感通り越して「つまらん」

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    • 匿名 より:

      いや余裕でソンブラのがつまらんわ

      お前ソンブラ使いだろ?だから強化してほしいだけだろ
      ソンブラ強化許せるなんて言ってる奴おらんわあほ

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  20. 匿名 より:

    マジでウィドウとハンゾーのワンパンしょうもないから調整してほしいのに、運営は何も意識してないのか。敵にウィドウいるだけでくそ萎えるし、もうこのゲームランク上げる気持ちでやるのやめよ。カジュアルにランク楽しみます。

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  21. 匿名 より:

    レッキングボールそのままでいいよ、快楽を奪うな

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  22. 匿名 より:

    ハシモトケイタのリワークもお願いします🙏
    流石にウルトのホクロ攻撃が弱すぎる気する……

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  23. 匿名 より:

    ソンブラは弱体前の不快感まじでとんでもなかったから今くらい何も出来なくていいよほんとにもう二度と顔みたくない

  24. 匿名 より:

    ow盛り上がってて嬉しい
    フォーラム殆ど過疎ってたしまとめサイトも前より増えた

  25. 匿名 より:

    ハシモトケイタさんもソ・ジョーン弱体化して欲しいってずっと言ってました

  26. 匿名 より:

    ソジョーン以外のDPS使った後にソジョーン使ったらマジで簡単すぎてあほらしなる
    なにもかも揃ってる。
    強すぎて正直使ってる時楽しいけど使われてる時不快度すごいから弱体化はよしろ

  27. 匿名 より:

    マーシーが強いと言うより
    ポケットマーシーしてるだけなのでは?

  28. 匿名 より:

    サポしてる時にマーシーつけたソジョーンがスライディングで突っ込んできたら俺4ぬんだって覚悟が決まる

  29. 匿名 より:

    サポは奴隷で人気ないし増えるより減る方が多いのは明らかだから、1ヒーローにつき1つはバグ技あっていい。
    キリコの鈴
    マーシーの蘇生
    みたいな、通すだけで戦況変わる半分ウルトだろってスキルを持ってるくらいじゃないとすぐ過疎ると思うよ。
    あと全サポのウルトも強くていい。
    サポはPOTGにもなりにくいから終わった後の爽快感もタンクやDPSに比べると弱い。

    俺はこの2つが揃ったとしてもサポメインでやりたくねーもんw
    ヒーローの調整してくれるのありがたいんだけど、まずは根幹のランクマのマッチングをどうにかしてくれ。
    そこからでしょ。

  30. 匿名 より:

    ゼニヤッタメインとしてはソンブラはサ終するまでこのままでいて欲しい。
    そして二度と日の目を浴びないで欲しい

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