追記

さらにジュノ、ハンゾー、ソジョーンの新パークも公開されています

シーズン18パーク変更内容まとめ

シーズン18で実施される各ヒーローのパーク変更をまとめました。削除、調整、新規追加されるパークを含む大規模な調整となっています。

ベンチャー

変更されるパーク

DEEP BURROW(ディープ・バロウ)
バローでの潜行中、ドリルダッシュの距離が50%延びる

❌ 削除:「脈動検知」

SMART EXTENDER(スマート・エクステンダー)
Eキーでスマートエクスカベーター(メイン攻撃)を強化し、最大射程距離を4秒間100%延ばす

❌ 削除:「超スマート・エクスカベーター」

管理人
ついに空いていたEに使い道が

レッキング・ボール

ADAPTIVE BARRIER(アダプティブ・バリア)
(メジャーパーク)アダプティブ・シールド発動時に1.5秒間持続するバリアを生成し、50のオーバーヘルスを消費する

❌ 削除:「転送効率アップ」

管理人
バリア張ってCC効かない無敵パイルで突っ込んでくるのウザすぎる

エコー

FOCUSED RUSH(フォーカスド・ラッシュ)
フォーカスビームの射程が4メートル延び、発動中は移動速度が10%上昇する

❌ 削除:「フレンドリー・コピー」

PARTIAL SCAN(パーシャル・スキャン)
コピー発動時、アルティメットチャージが50%の状態で開始される

❌ 削除:「コピー強化」

一斉発射
スティッキーボムの発射数が50%増加する

❌ 削除:ダメージ減少15%の仕様

管理人
ボムくっそ強いな

アナ

SPEED SERUM(スピード・セラム)
ナノ・ブーストが、アナとその対象の両方に40%の移動速度ボーナスを付与する

BIOTIC BOUNCE(バイオティック・バウンス)
バイオティック・グレネードが爆発した後、跳ね返って再び爆発し、60のダメージと回復を与える

🔄 マイナーからメジャーに移動、回復ダメージ量が増加

❌ 削除:「モズ」

管理人
ナノの自己回復無くなるの痛すぎるけどリーパーをベイブレードに出来ます

モイラ

DESTRUCTION'S DIVIDE(デストラクションズ・ディバイド)
コアレッセンスを純粋な回復モードと純粋なダメージモードの間で切り替えることができ、効果が25%増加する

❌ 削除:「アップラッシュ」

ETHICAL NOURISHMENT(高濃度注入)
バイオティック・オーブが味方に最初に与える30の回復は即時に適用される

🔄 メジャーからマイナーに移動、回復量が減少

REVERSAL(リバーサル)
バイオティック・オーブを再発動すると、その進行方向が反転する

❌ 削除:「汚染」

PHANTOM STEP(ファントム・ステップ)
フェードの持続時間が0.5秒延び、ジャンプ高度が50%上昇する

🔄 マイナーからメジャーに移動、効果を統合

管理人
地味だったモイラのパークがいろいろ楽しくなりますね

ジャンカークイーン

RAMPANT CHARGE(ランパント・チャージ)
ランページ使用時にアンストッパブル状態になり、全アビリティのクールダウンがリセットされる

❌ 削除:「八つ裂きブーメラン」

WILLY-WILLY(ウィリー・ウィリー)
ギザギザブレードを回収する際、その半径が100%拡大し、追加で30の衝突ダメージを与える

❌ 削除:「深傷」

管理人
強化ULT強すぎる

ジャンクラット

MINE RECYCLING(マイン・リサイクリング)
コンカッション・マインでキルを取ると、チャージが1回復する

❌ 削除:「アルミフレーム」

BOMB VOYAGE(ボム・ボヤージュ)
コンカッション・マインで自身を打ち上げた後、ジャンクラットの攻撃速度が3秒間35%上昇する

❌ 削除:「チクタクチクタク」

管理人
阻害罠さよなら・・・

ラマットラ

RELENTLESS FORM(リレントレス・フォーム)
(マイナーパーク)ネメシス・フォーム発動中に敵を倒すと、効果時間が1秒延長される(アナイアレーション中は半分の延長)

❌ 削除:「ロング・バリア」

管理人
オラオラしがいがありますね

シーズン18では多くのヒーローでパークの大幅な見直しが実施され、既存パークの削除と新パークの追加により、戦略の多様化が期待されます。全ヒーローに少なくとも1つの調整が実施されるため、まだ未公開のものも多数存在しておりプレイスタイルに影響を与える可能性があります。


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    モイラメインとしては嬉しいのと悲しいのが半々
    マイナーでコアレッセンスをどっちかに集中できるのはたしかスタジアムにあったっけ?結構強かったからこれはうれしい
    高濃度注入が回復量減ったのは結構悲しい、これのおかげで乱戦に超強かったのに即時回復が減ると微妙になるかも
    進行方向逆転は強いのかまったく分からない。実際に使ってみないと。
    マイナー2つを混ぜてメジャーにするのは人によっては嫌かもだけど個人的にはいいと思うね。どっちの効果も強いし。

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    • 匿名 より:

      進行方向逆転はかなりOPな気がする
      牽制程度のダメージだけ出してお散歩してた黒球が、逆走して最後までダメージ出してくれるのやばい気がする

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      • 匿名 より:

        それもあるし、まだ容量残ってるのにどっかいく金玉が戻ってきてしっかり回復できるのもやばい
        純粋に向かうのと戻るので回復力二倍

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    • 匿名 より:

      ワイはコアレッセンスよりもオーブ反転の方がアツいわ
      黒玉折り返して無駄なく使ったり、まだまだ容量ある金玉が高速でどっかいくの防げるのは助かる

    • 匿名 より:

      単純に強化の方向性に幅ができたのがうれしいわ
      欲を言えばメインに何かするやつも欲しかったけど

    • 匿名 より:

      フェード延長がメジャーにいったのはかなり痛い
      これのお陰で逃げられる場面は相当多かったけど、かといってメジャーで取るほどのものじゃないからメジャーだといらない
      高濃度注入はむしろマイナーなら最高だろう
      メジャーだとペイロはメジャーになる頃には試合終わったりもしてたわけで、早い段階で30回復付くのは相当戦況を有利にできる
      30回復と逆転でかなり良いモイラができる

      逆にウルト強化とフェード延長のバトルモイラはかなり嫌われるだろうけど

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      1
    • 匿名 より:

      俺は無駄な操作を一つ増やされて面倒臭くてたまらない。
      こういう操作増やす系は、いずれパーク変更で無くなるかもなのに。

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    • 匿名 より:

      グラマスモイラからしたら反射予測で玉投げしてるから反転パークはビギナー向けのメジャーパークだね
      フェード持続距離延長によってサイドDPSのカバーができる方がはるかに優先度高いから

      高濃度→ファントムが良いと思うわ

      ただ、高濃度の回復量を考えると、初動は強くなったけど、終盤は逆に弱体しちゃったねえ

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      • 匿名 より:

        まあとはいえ容量は変わらないしちゃんと使えば差をなくせるとは思う

      • 匿名 より:

        反射するものがないところで強く使えるやん

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        • 匿名 より:

          遮蔽物のない所で君は戦っているのか?
          仮にフルダイブ構成で遮蔽がないところに飛び込むとしてもフォーカスあっていれば別に反転なくても瞬とけだよ

  2. 匿名 より:

    JQ強化だけど八つ裂きと深傷消えるのかーーー
    ナイフぶっ刺してボンボン撃ってりゃずっとリジェネしてて強かったのになぁ

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  3. 匿名 より:

    ウーヤンスレはよ立てろ

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  4. 匿名 より:

    ライフウィーバーまだ?

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  5. 匿名 より:

    ただでさえアナは今環境的にいらないのに弱体化するのかw

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    • 匿名 より:

      このままどんどん弱体化してほしい反面、味方に来るアナが更に弱くなることを考えると何とも言えない気持ちになる。

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      1
      • 匿名 より:

        弱くてもアナなら許されると思ってる奴らが一定数いてそこそこ使う奴がいるのがね
        ダブルナノなくなったらさすがにダイブに弱すぎるから次のシーズンほんと使い物にならなくなると思うしそろそろださんでいいキャラだと思うんだが

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    • 匿名 より:

      環境にあってないだけでキャラパワー高いから良いんじゃない
      うまくBANすれば立ち回りやすいし、そもそも使用率は今トップじゃなかったか?

      29
    • 匿名 より:

      アナ強いと不快だから強化さえこなければと思ってたけど、弱体化も普通に有難いわ

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      1
    • 匿名 より:

      アナが環境にいるとタンクの面白さが半減するから弱体化の方向で良いよ
      前みたいに何でもかんでもアナ出せる環境よりも特定の場面で輝く方が助かる

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    • 匿名 より:

      ダブルナノって一番のぶっ壊れパークでこれを削除せずに他に何を削除するのかって話になるんですが…

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      • 匿名 より:

        メジャーパークでウルト関連ってアナだけじゃね?
        もともと強いヒーローにメジャーのウルト強化はあかんでしょ

  6. 匿名 より:

    ポークベンチャーが誕生してしまったか

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    • 匿名 より:

      射程32mだからコアレッセンスより射程長いのか

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      • 匿名 より:

        そんなに長いのかw
        ファラとか飛ぶキャラに対応する余地が生まれていいね

        • 匿名 より:

          ファラ当てれるかなぁ
          射程長いとはいえプロジェクタイルだから当てるのは結構むずいと思うな

          • 匿名 より:

            今の射程だと判定で大きくて敵も近いから射程内ならファラでもそこそこ当たるけど
            遠距離で撃つってなると難しいか。

            メインで削ったところをドリルで詰めて倒すのが強いから
            遠距離でちくちく削ってもドリルが届かないんじゃ微妙かもな・・・

    • 匿名 より:

      べんちゃーOPだろこれ
      近づいても強い・ポークでも強い・緊急回避あり

      あと問題はサポでアンチがいない事

      • 匿名 より:

        義務キャスで対処するかBANだなこれ
        たった2シーズンでここまで出世するとは思わんかった

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        1
  7. 匿名 より:

    探知罠はそこまで有用じゃ無かったっぽいし、阻害罠はさすがに強すぎたか…
    でも設置距離長いと、ボールの邪魔しやすかったり、射程外から乱戦してるとこに置いて邪魔したりできて、結構助かってたんだけどなぁ…
    ハルトドゥームボールブリとかバンバン掛かってくれるし
    だったら設置距離増加&罠外れた後も探知できるverにして欲しかった

  8. 匿名 より:

    アナはエグい弱体化だな
    瓶のバウンドがマイナーじゃなくなってセルフナノも没収かよ

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    • 匿名 より:

      セルフナノはスキルトレードの概念ぶっ壊してたからしゃーないわ
      ウルトなんだからそれくらい良いだろって言われても自己防衛スキルが3枚あるのダイブ目線だとやってらんかったし

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      • 匿名 より:

        言うてダイブだとトレとかリコールでブリンク回復とかいう最強パークがちょっとナーフされたとはいえがずっと許されてるからスキルトレード云々言うなら常時使えるトレのパークとかの方が削除先じゃねって思うけどな

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        • 匿名 より:

          サポの生存能力が高すぎるとプレイヤーが不快寄りに推移するのは公式が言及しとるのよ
          第一拠点が取りづらいヌンバニが嫌われてて、逆にキングスロウが好かれてるのと同じで、ある程度きちんとキルされるのもプレイ体験って面ではサポの重要な仕事なんやで

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    • 匿名 より:

      順当でしょ
      アナのパークはぶっ壊れてた

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    • 匿名 より:

      バウンドよりも必須のスリープダーツパークとると自己ナノなくなる方がまじできちいわ

  9. 匿名 より:

    瓶はマイナーのままでメジャーはナノブ付与対象にはスピブでアナ自身の強化無しでいいから全回復ならまだよかったのにな
    それか使われてないHSを削除してもっとマシなのに入れ替えるか

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  10. 匿名 より:

    オリーサとラマットラとハザードのバグまだ直ってない?

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  11. 匿名 より:

    ベンチャーの探知消えたの嫌だな
    ソンブラいじめに使ってたのに・・・

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  12. 匿名 より:

    ラマのロングバリア愛用してたのに消えちゃったの残念だ

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  13. 匿名 より:

    ハムが無敵になるのありがたい。ずっと要望してた。
    これで自爆もゼロダメージ!

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  14. 匿名 より:

    エコーめっちゃ強い!!嬉しい!!

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    • 匿名 より:

      メインの拡散減ってから既にかなり強かったのにこれはヤバい

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    • 匿名 より:

      エコーの新マイナーパークって両方かなり強そうでどっち取るか迷う。やっぱ無難なのはフォーカスビーム強化だろうけど相手キャラによってはコピー強化してって感じなんかな

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    • 匿名 より:

      ボムの強化来たのは嬉しいけど、
      メインの弾数増やすパークやHP250にできるパークとか欲しかった。

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  15. 匿名 より:

    アナ弱体化うれしー!

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  16. 匿名 より:

    ハルトのハンマーが伸びるパークまだですか?

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  17. 匿名 より:

    アナのスリーブちょっとだけ弱体化して欲しいわ。代わりにパークで味方にバフ効果つけれるようにするとかして

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  18. 匿名 より:

    やっぱスタジアムってテスト環境なんだな

  19. 匿名 より:

    さすがにアナ選ぶだけで戦犯やなもう

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    • 匿名 より:

      パーク変わっただけで戦犯になるわけねぇだろうがよ。強スキル2つ持ちに強パーク与えすぎたから調整しただけで強キャラなの変わってないやん?
      ゼニを見ろよ。自衛・自己回復・CC・機動力などはない。パークも弱い。現状オリーサへの不和要因だけとか…

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  20. 匿名 より:

    エコーってこれダメージ的にボム全付けで250族確殺かな

  21. 匿名 より:

    ナノ撃ったらアナ自身は早くなるだけってコト!?

  22. 匿名 より:

    ベンチャーのパークってアビリティ扱いなんか?
    追加シールド得られるんか?教えて臭い人

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  23. 匿名 より:

    もうアナ無理や…ただでさえ今弱かったのに完全に地雷ピック枠になってしまったかもしれん

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  24. 匿名 より:

    事実上「問題ナイル川」削除だからベンチャーナーフです

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  25. 匿名 より:

    それよりスタジアムにトレーサー追加まだ?

  26. 匿名 より:

    今シーズンも来シーズンもアナ使いには需要ないみたいだから大人しくルシオ覚えるかサポ引退しようね

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  27. 匿名 より:

    ジャンクラの罠なぁ、阻害はどうでも良かったけど投擲距離アップのおかげで適当に投げても普通に相手の後ろに設置出来て退路断てたからちょっと残念
    メジャーの方も良いけど、消すなら弾速が良かった

  28. 匿名 より:

    え、これだけ?

    • 匿名 より:

      一部だぞ
      昨日の夜中にライブ配信してて一部のキャラだけ抜粋されて紹介されてた感じ

  29. 匿名 より:

    削除されたのがパークの名前だけじゃなくてどういう効果があるかものせてくれないか
    キャラ数多い上にそのキャラがそれぞれ4個もパーク持ってるから名前言われても全然わからないんだが

  30. 匿名 より:

    パーク無しのクイックキューをください
    パーク無しの方が考えることが少なくてラク

  31. 匿名 より:

    エコーとかベンチャーとかハムとかウザくてピック率低いキャラが無茶苦茶な強化されててダルいな

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    • 匿名 より:

      個人的にはピック率高いアナとかがナーフされて低いモイラとかが強化されると敵にも味方にも色んなキャラが出てきて嬉しいけどな

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  32. 匿名 より:

    Wナノようやく消えたんだ
    最近は環境的に目立ってないがパーク実装された頃は猛威奮ってたわ

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  33. 匿名 より:

    いよいよアナ使うところなくなっちゃった
    ホグマウガ相手には使えるけどそいつら出てくるときはBANされてるし

  34. 匿名 より:

    ラマのパークますますメイン強化一択になるだけやんけ

  35. 匿名 より:

    ハムOP時代きます。

    この超絶強化されたハムが話題になっていないかでスレ民のランクがわかっちまうよ

    間違いなく次の大会はハムであふれかえるよ

  36. 匿名 より:

    モイラのフェードパーク統合に伴ってのマイナーからメジャーへの移動は個人的には特大ナーフ
    マイナーの速度で0.5秒増がめちゃくちゃ強かった

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