キリコ弱体化

本日OWのアップデートが公開されました。

今回のパッチではキリコに調整が入ります。

キリコ弱体化

■快気の御札

・弾速が毎秒24メートルから毎秒18メートルに減少。

・最大追尾距離が35メートルから30メートルに減少。

■鈴のご加護

・無敵状態の持続時間が0.65秒から0.5秒に短縮。

・爆発範囲が5メートルから4メートルに縮小。

■開発者コメント
キリコはキットのユーティリティと機動力を維持したまま、ヒーラーとして非常に高い効果を発揮していました。〈癒しの御札〉の速度と射程を減少させ、遠距離での回復の安定性を下げました。また〈鈴のご加護〉も調整し、無敵効果の有効性を下げるとともに、より正確な使用が求められるようにしています。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    妥当な弱体化だけど、まだ必須枠だから下手なキリコが浮き彫りになるな

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    • 匿名 より:

      じゃあまだナーフが足りないな
      神出鬼没をトーピードみたいなロック式にしよう

  2. 匿名 より:

    あーこれはだいぶ弱なりました

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  3. 匿名 より:

    デカ過ぎるナーフきたー
    さすがに使用率高すぎたもんな
    いいと思う

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  4. 匿名 より:

    平日深夜だぞお前ら何時まで起きてんだよ

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  5. 匿名 より:

    owやめるわ、じゃあな

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  6. 匿名 より:

    こりゃ雑魚だなもうスキン買いません

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  7. 匿名 より:

    札おっっっそ

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  8. 匿名 より:

    今までのナーフと合わせてエグい弱体化だなマジで使わないでほしい

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  9. 匿名 より:

    回復札くそ遅くなってて草
    終わりやね

  10. 匿名 より:

    キリコをナーフじゃなくて他にバフくれや

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  11. 匿名 より:

    ずっとナーフされまくりで最早何も残ってねえじゃんこいつ

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  12. 匿名 より:

    ジュノメタくるか?

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  13. 匿名 より:

    これから何のサポ使えばいいのやこれ

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  14. 匿名 より:

    調整方針が意味分かんねえんだよな
    回復に専念してほしいとクナイも小さくして機動力も奪った上で結局ヒールすら使い物にならんくするの何なの

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    • 匿名 より:

      運営的にはちゃんと徒歩で付いて行ってある程度近い距離から回復してヤバくなったら神出鬼没で帰るキリコを想定してるのに、お前らが芋って神出鬼没を逃げる手段として全然使わないから札の距離と速度伸ばして強制的に付いて行くように仕向けてるんだろ

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  15. 匿名 より:

    かなりうんち
    勝率益々下がるだろう

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    • 匿名 より:

      アジアで辛うじて48%に留まってたけど他の地域じゃサポでも底辺だったからな
      このナーフはアジアでも終わるというか使う必要がない

  16. 匿名 より:

    ルシオもそうだが、競技で出なくなるレベルに弱体化すると通常の試合では無茶苦茶弱くなるな

  17. 匿名 より:

    替えの効く性能じゃないしこれでもまだ使われるんだろうけどかなり弱くなったね
    ってか鈴のフェーズアウト削除わい!範囲とか無敵時間よりもそこ消すでよかっただろって!

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  18. 匿名 より:

    一般人はLW使った方が仕事できそうだな
    グリップもキャンセルできるようになったし

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  19. 匿名 より:

    使用率57%の性能も見た目も人気のキャラナーフするのすごい強気だな
    キリコ弱いから他のキャラ使ってプレイするになればいいけど…
    これからプレイ人口推移どうなるか気になるわ

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    • 匿名 より:

      まあ、どの道キリコ好きで使うにしろ別のキャラ使うにしろ、適正ランクに行くだけだからいいかな

  20. 匿名 より:

    は???ヒールおっそいしもう阻害解除しか役に立たなくね???

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  21. 匿名 より:

    マイナーの札速度アップの価値が大きくあがったな

  22. 匿名 より:

    >キリコはキットのユーティリティと機動力を維持したまま、ヒーラーとして非常に高い効果を発揮していました。
    運営がそう調整した癖に他人事なの草

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  23. 匿名 より:

    TP長い頃の調整に戻すだけで良いのに

  24. 匿名 より:

    強化した所戻しただけでは

  25. 匿名 より:

    なんでキリコのナーフこんな容赦ないの?どう考えても猫をもっとナーフするべきだろ
    猫のナーフしょぼ過ぎる

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  26. 匿名 より:

    やっとナーフきたか
    キリコのヒール量エグかったもん
    ジュノ専だけど浮気してキリコ使ったら試合終了時のヒール量はジュノの1.5倍くらいは出るし、デスしそうになった味方に鈴投げてるだけで、味方が誰もデスしない状況がずっと続くわ

  27. 匿名 より:

    野良の訳わからんピックとかバラバラの立ち回りにも無理やり合わせれるキャラだったのに...

  28. 匿名 より:

    後方ヒールボット時々クナイultぱなしマンさよなら

  29. 匿名 より:

    競技がキリコ固定なのが嫌なら鈴とクナイをナーフしとけば良かったのでは?
    野良で勝率低いのは、一般人がそこでバリュー出すの難しいって理由だし、競技勢と一般人の差を埋めつつナーフできたのに

  30. 匿名 より:

    こいつナーフするのはいいけどAOEでクレンズできるキャラちょっと増やしてくれよ

  31. 匿名 より:

    鈴のナーフはそっちかーって感じ
    自分ならナーフするべきは鈴のCTか鈴の回復だと思ってる
    無敵に加えて回復も兼ねるのが正直ズルいスキル
    それに加えてバティストの芋より短いCT
    そりゃ強いよね
    味方のピンチをスキル一つでなかったことに出来ちゃう
    他のサポートでは瓶当てたりグリップしたりパルサー当てたりしても、ピンチは継続するからな

  32. 匿名 より:

    マイナー左とって離れずカバーするだけのヒールbotキリコがやりたかった訳じゃない
    TP距離長いまま札速度早くて追尾距離長くてヒール量が少ない、鈴CTはちょい長いくらいで良かったんじゃね

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