開発が今後のヒーロー調整内容を公開
本日Redditにて行われている開発AMAにて、今後のヒーロー調整について言及されています。
内容は下記のとおりです。
質問
Q: パークは次のシーズンから入れ替えなどを開始しますか?
それとも、現在のパークをしばらくそのままにしておく予定ですか?
回答
シーズン16で新しいパークをいくつか導入する予定ですが、その前にシーズン15のミッドサイクルパッチで多数のバランス調整や調整が行われる予定です。
また、現在のパークの中で性能が低いものに対しても改善が予定されています。
質問
Q: 現在、特に低性能またはあまり魅力のないパークについて検討されていますか?
(私の友人の多くは、ホグやジャンクのトラップの投擲距離増加がかなり弱いと感じています。)
回答
そういった調整の一例として、「ホッグトス」が「ピッグペン」のダメージを増加させるようになる予定です。
また、「ジュノ」のダブルジャンプリセットパークは、グライドブーストの持続時間も延長されるようになります。
一方で、バスティオンのセルフリペア(自己修復)のリソースメーターが復活する予定です。
質問
Q: パークのレベルをさらに増やす予定はありますか?
(マイナーとメジャーの中間レベルや、メジャーの上位レベルを追加する可能性は?)
回答
パークのレベル数については多くの試行錯誤を行いました。2レベルから最大4レベルまでのバージョンを試し、最終的には全てのマイナー&メジャーパークを獲得できるバージョンも存在しました。
現在の3レベル構成が最適 だと考えていますが、システムが進化する可能性はあります。
まだ時期尚早ですが、必要に応じて変更できる仕組みです。
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byu/ModWilliam from discussion
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