今後のアプデ内容の詳細が公開

本日開発者ブログの内容が公開され、今後のアプデ内容の詳細について言及されています。

簡単な内容のまとめは下記のとおりです。

内容まとめ

・OWは「戻ってくる理由」と「プレイし続ける理由」を常に意識して設計している

・ランク調整・ヒーロー強化・プログレッション改善なども継続実施

・シーズンごとに重視する要素を変えている(例:シーズン9・15→大規模調整)

・来年の年度初め(シーズン21)に導入するコンテンツはまだ未定だが、これまでどおり大規模なアップデートに

・年度中盤(例:シーズン18)ではシステム中核の改善や新要素に注力

・シーズン17では新マップ「AATLIS」と「マップ投票」導入

・シーズン17ミッドパッチではSURAVASAとNEW JUNK CITYがリワーク予定

・シーズン18でパークに大規模変更を予定、ヒーローごとに最低1つの新パーク導入

・一部メジャーパークが「ヒーローのゲームプレイ変化」という本来のコンセプトに近づく

・ヒーローBAN・マップ投票は今後のバランス調整の参考データにもなる

・ソンブラの高BAN率などから調整の必要性を判断している

・マップ投票結果からリワークの必要性も見えてくる

・今後も慎重にコンテンツ導入とアップデートを進めていく方針

管理人
開発者ブログの内容は下記より

ディレクターの視点:「OW2」発展の道を築く

皆さん、こんにちは!アソシエイト・ゲーム・ディレクターのアレックです。

今回は、いつもと少し趣向の異なる「ディレクターの視点」をお送りします。この度ご紹介するのは、「オーバーウォッチ 2」の開発チームがこのゲームのコンテンツの評価と開発において指針としている考え方、いわゆるフィロソフィーについてです。

コア・ゲーム・モードのゲームプレイを昇華させた「パーク」、導入以来大人気の新モード「スタジアム」、ライバル・プレイにさらなる駆け引きをプラスした「ヒーローBAN」など、「オーバーウォッチ 2」開発チームが長期間かけて取り組んできたさまざまなプロジェクトがここ数か月で次々と実を結んでいます。

私たちチームにとって、こうした成果が世に出る瞬間というのは、まさに喜びの一言です。この記事をご覧の皆さんも、一連の新コンテンツのリリースを通じて、同じような感情を抱いていたら嬉しいです。

庭園が庭園であるために

さて、ここのブログ記事というと、そんな新要素に絡んだ記事が多めですが、今回は「オーバーウォッチ 2」の未来を紡ぐうえで重要になる「基盤づくり」についてお話ししたいと思います。

私たちも最近「新しいコンテンツをこれほどたくさん導入したら、従来のコア・ゲーム・モードやヒーローの調整に注力する余裕がなくなってしまうのでは?」と心配する皆さんの声を耳にします。

「OW2」におけるチームの方針とは何か?この話題を語るうえで、このゲームを庭園にたとえると、わかりやすいかもしれません。

私たちチームは、自分たちのことを庭園管理者だと考えています。

私たちも、新たなプレイヤーを呼び込むと同時に「OW」ファンの皆さん全員に喜んでもらえるよう、さまざまな大規模イベントやロードマップを計画していますが、「OW2」という庭全体を管理することもまた責任の1つです。

生け垣を刈込み、雑草を引き抜き、小道を修繕することで、全員が同じ方向を目指せるように整える――。

新しいコンテンツも重要ですが、その新コンテンツが魅力を十分に発揮できるのは、健全な環境があってこそ。

このゲームも実際の庭園と同じように、きちんと管理しないと簡単に荒廃してしまいます。

そうなれば、このゲームの各要素を今のように楽しむことは難しいでしょう。

プレイする理由、プレイし続ける理由

私たちはいつも新シーズンのコンテンツを計画する際に、「皆さんがこのゲームへと戻ってくる理由は何か」、「このゲームをプレイし続ける理由は何か」を考え、議論しています。そして、その理由として挙げられるのは、パークやスタジアムなどの新ゲームプレイ要素、新モード、そして新ヒーローだけではありません。

このゲームを支えるシステム全体の改善も同じくらい重要です。ランク・システムの調整や、ヒーローの強化、プログレッション・システムのアップグレード…こうした更新を定期的に重ねるごとに、「OW2」自体のゲームプレイが楽しくなっていく――。

そんな風に、このゲームを毎日プレイしてくださるような方にとっても有意義な環境を整えることが大切だと、私たちは考えています。

私たち開発チームはこの考え方に基づいて、これまで新コンテンツやアップデートを導入してきましたが、先ほど説明した「戻ってくる理由」と「プレイし続ける理由」のどちらをより重視するかは、シーズンごとに少し変わります。

たとえば、シーズン9やシーズン15のような年度初めのシーズンでは、ゲーム自体の大きな変化をゲームプレイ・レベルで実感してもらえるよう、大規模な調整やアップデートを導入しています(なお、来年の年度初めに導入するコンテンツはまだ未定ですが、これまでどおり、大規模なアップデートになることは確かでしょう)。

庭の土壌を管理する

そしてシーズン18などの年度中盤のシーズンでは、システム中核の大規模なアップデートや、ゲームプレイをもっと面白くする新要素を導入し、年度初めと中盤の中間に位置するシーズンでは、大変更や新要素よりも、ゲームプレイの改善を念頭に置いたシステムのファインチューンや機能面のアップデートに集中します。

たとえばシーズン17の場合、新フラッシュポイント用マップ「AATLIS」と、マッチの舞台をプレイヤー主導で決められる「マップ投票」システムが新たに導入されます。

またシーズンの後半には、SURAVASAとNEW JUNK CITYのリワークを予定しています。

今回のリワークの内容は、マップ細部も調整から新エリアの追加にいたるまでバラエティ豊かです。

フラッシュポイントとその他のマップで得た知見(目標までのルートや、目標における戦闘、チョークポイントなどに関する要改善要素)を新マップのAATLISだけでなく、既存の2マップにも反映することで、フラッシュポイントというモード自体をアップグレードできればと考えています。

パークにも、その次のシーズン18で、上記の方針に沿った大規模な変更が加わります。

各ヒーローに何らかの新要素を試せる新パークが用意されるだけでなく、パーク全体も私たちが目指している運用コンセプトにより近づくでしょう。

たとえば、一部のメジャー・パークは現在「ヒーローのゲームプレイをがらりと変える」という当初のコンセプトをまだまだ満たしていませんが、シーズン18のアップデートで、そうしたパークの内容もチームのビジョンにより近づくかと思います。

私たちは最近、新コンテンツを矢継ぎ早に導入していますが、これまで説明したとおり「オーバーウォッチ 2」という庭園の管理と発展も決して疎かにはしないつもりです。

ヒーローBANやマップ投票のような新要素も、アップデートの緊急性を推し量るうえで役立つことでしょう。

たとえば、ソンブラの今の高いBAN率からは彼女への変更の必要性を、そしてフレイヤに見られた強化後のBAN率の急上昇からはホットフィックスの必要性を把握できました。

マップ投票についても同様で、近い将来にリワークが必要なマップを探るうえで参考になるほか、パフォーマンスの低いマップ・モードを注視するきっかけとなるはずです。

もちろん皆さんのフィードバックも、新要素に関する問題と、従来から確認されている問題両方の重大さを洗い出すうえで大いに役立っています。

これからもアップデートの際には、ぜひご意見やご感想をお寄せくださいね。今回の記事で、私たちが常に過剰投入のボーダーを考えながら新たなコンテンツやアップデートを導入していることが伝わったことを願います。

それでは、また次の記事で。いつも「オーバーウォッチ 2」をプレイしてくださり、ありがとうございます。引き続き、このゲームをお楽しみください!

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    意味分からん
    マッチング良くするだけでいいんだよ

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    • 匿名 より:

      ほんまそれな
      ゴミマッチングのせいで楽しくないだけで他は普通に最高なんだよな

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      • 匿名 より:

        マッチングを完璧に平等にするのは無理じゃねーかな?
        自分と全く同じレベルの人がその時間帯にやってるかというと、そもそもいないかやってない可能性のが高いし
        格差マッチは生じるのはムカつくけどどうしようもない

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        • 匿名 より:

          完璧は求めてないけど、不利とか金星とか、システムで分かってんならそういうマッチはやめて欲しいな

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          • 匿名 より:

            有利不利ってそういうマッチを組まれてるんでなくて、仕方なくそうなってしまった結果を補正するためのシステムなんだけどな。
            だから導入前と比べて導入後はプレイヤーにとってメリットしかないんだけどな。
            99%の人が勘違いしてるシステム。

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          • 匿名 より:

            有利不利の発生確率高すぎるしキャリー枠は常に不利なんだよね

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          • 匿名 より:

            運営がサポとDPS、片方が上手い時はバランスを取るために相方のレートが低い時があるって言ってたけどそれも狂ってるなって感じがする
            まぁマスターまではソロでも頑張れば上げれる環境だし下手くそは下で詰まるしそこまで酷い区分けではないと思うけどね。よくやってる方なんじゃないか。

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          • 匿名 より:

            有利不利ってそういうマッチを組まれてるんでなくて、仕方なくそうなってしまった結果を補正するためのシステムなんだけどな。
            👆それをマッチングさせるなっていってんだよwwwwwわからんかw

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          • 匿名 より:

            皆が良く勘違いしてる勝率50%、正確に言うとマッチ内の予想勝率が50%になるようなマッチングを補正するのが有利不利ってことだよ。
            その適正レンジを狭めるならパーティーに制限をかけない限りアルゴリズム単体じゃ限界がある

        • 匿名 より:

          運営側の立場で考えれば分かるんだけど完璧なマッチングを組むことなんて非現実で不可能な話なんだよな。
          OWに限らずどのチーム対戦ゲームでも達成できない課題。

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      • 匿名 より:

        本当に同じ実力の人とマッチングしたいっていうなら、マッチングに数十分かかっても文句言わんといてな^_^

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        • 匿名 より:

          今のシステムじゃ、時間かけるだけじゃ「本当に同じ実力の人とマッチング」までは改善されないと思うわ

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    • 匿名 より:

      4パ禁止にしてフルパと野良がマッチングしないようにするだけでだいぶ変わると思うんだが
      出来たら赤ちゃんと成人くらい実力差がある広いマッチング幅も改善して欲しいところではあるけど

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      • 匿名 より:

        ライバルマッチだけで良いからパーティー禁止して欲しい
        露骨に勝敗が決まる要素だから不公平感が凄い
        正直下げランとトロールが味方に来なくなるってだけでフルパは圧倒的に有利だから
        しかも俺ソロプレイなのにアイコンとか名前揃えてる明らかフルパと何回も数え切れないほどマッチさせられてほぼ確定で負けてるから良い加減フルパを無くしてくれ

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      • 匿名 より:

        lolみたくソロ/デュオキューとそれ以外に分けて組めるディビジョン差を8から5に戻せば確実にマシになる。
        まあ実際はワイドキューの待ち時間重視して8div差にナローの範囲広げたし、ソロはこうやって文句言いつつも続けてくれるけどパーティーでやる人は文句言ってそのまま居なくなっちゃうからソロはあんまり優先してないんじゃないかな

    • 匿名 より:

      萎え落ち鯖落ちで抜けたやつがいるのにポイント減るのは許さねぇよ

      • 匿名 より:

        降参機能付けてくれ、それ以外は望まないから…
        トロールプレイヤーと10分間負けるだけの試合をさせられる虚無の時間だけ無くしてくれ、社会人だとゲーム出来る時間も限られてんだよ…

  2. 匿名 より:

    パーク途中で変えれるようにして欲しいかな。ウルトパーセント減っても良いから。

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    • 匿名 より:

      それは諦めて次行け
      変えられたら相手も変えなくいけなくなり、無限に連鎖するだろ

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    • 匿名 より:

      せめてメジャーかマイナーかの一度だけ変更可能が欲しい
      誤爆たまーにやるから

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      • 匿名 より:

        誤爆するのが悪い

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      • 匿名 より:

        変更可能はなくていいけど、選択後5秒くらい再選択できるようにならないかな。

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        • 匿名 より:

          それだけでも色々悪さ出来ちゃいそうだからな
          例えばラマットラのマイナーで、最初に盾巨大化取って盾出した瞬間にメインバーストに切り替えられたらずるいやん

          • 匿名 より:

            通りすがりだが、それは変えた瞬間に以前の効果は消失とか、変更後数秒間はパークの効果なしとかで公平性は保てると思う

    • 匿名 より:

      配信者が誰かやってたけど一回ゲーム抜けたらパークやり直せるっぽい

  3. 匿名 より:

    ランクリセットの認定戦を廃止するか見直してくれ
    推定ランクから負けても下がらないのはさすがにやりすぎ。

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    • 匿名 より:

      え、負けても下がらない仕組みだったのか…
      認定戦は3連勝からの7連敗したのに、3連勝した時から全くディビジョン下がらないままボコられ続けて不当に高い認定受けちゃったわ
      これから適正まで下がるまでボコられ続けるのかと思うと憂鬱すぎる

  4. 匿名 より:

    通常マッチにある絶対的なキャラ不利をある程度緩和してくれたらスタジアムやりやすいんだけどなぁ
    せめていくつかのスキルとったら対抗できるようになるとか

    • 匿名 より:

      理想はそうだけど、せめて降参できるようにしてくれれば…

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      4
      • 匿名 より:

        降参機能なんかつけたら速攻荒らされるぞ
        仮に全員が降参しない限り降参にならなかったとして、最初から1人降参の意思を示されたらやる気も出んだろ

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      • 匿名 より:

        降参機能とかつけたらメタル帯の治安がめちゃくちゃになるのが目に見えて分かる。
        てかこれ含めおばにゅー民のOW改善案って目先の事しか考えてないからメリットよりもデメリットの方が大きいものが多すぎる。

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        • 匿名 より:

          スタジアムの話だろ
          現状のまま行くならマッチング格差とか相性負け多すぎるし0-2の時限定とかで降参あっても良いと思う

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          • 匿名 より:

            0-3とかでもその後のパワーとかアイテムの取り方次第で3-3までもつれこむ事もあるからなぁ🤔🤔🤔
            一概に「0-2=ほぼ負け確」とも言いきれないんだよね

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          • 匿名 より:

            0-2でも負けとは限らないけど、0-2で味方全員諦めてる試合は負けだろう

      • 匿名 より:

        降参が通らなかった時にトロールするやつがいるのが目に見える
        ハザードメイの壁でリス塞ぐとかLWでトロールグリップするとか

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    • 匿名 より:

      別チームにした開発がOWのジャンケン要素すら知らないエアプだった時点でスタジアムに未来はないよ

      • 匿名 より:

        降参はありやろ、時短出来るし合わない味方同士でプレイさせられるストレスが少なく済むから全然アリ
        治安なんてほぼ無い様なモンだし

  5. 匿名 より:

    まずゲイだのノンバイナリーだの、そういう意味不明な要素を削除
    マッチングの抜本的改善
    ランクマのBAN数は4→2〜3に
    メイ、シンメトラ、ソンブラはゲームから永久に削除

    これ全部やればOWはまだ戦える
    ブリザードくん、ワイをCEOに任命してくれてもええんやで

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    38
    • 匿名 より:

      大人しく引退してくれていいよ(笑)

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      5
    • 匿名 より:

      ゲイだのノンバイナリーだの誰得なんだ?
      俺はゲイじゃないからわからないけど、ゲイの人は自分と同じ男が好きなキャラがでてる!やったー!ってなるんか?

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      • 匿名 より:

        まぁ、ここに書くようなことではないけど、
        ジェンダーに関わらず世の中全体が不寛容になってくると戦争とか取り返しがつかない方向に進みがちだからね
        TSが女子トイレとか実害出るような極端な例を除いて、カミングアウトくらいなら「ふーん、そうなんだ」程度で留めとくのが良いと思うよ。
        実際元リーガーのLinkzrとか韓国プロにもいるしね

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      • 匿名 より:

        ワイはゲームにそういう要素は別にいらんとは思うもののソルジャーがゲイ公表された時は好きなキャラだったから普通に嬉しかったわ

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    • 匿名 より:

      ゲイとかノンバイナリーとか別にゲーム要素に影響してないからよくない?(笑)

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    • 匿名 より:

      逆にキャラのゲイとかそういう設定に過敏になりすぎちゃう?
      別になくてもいい設定やけどあっても別に邪魔ならん設定やろ。

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      • 匿名 より:

        日本は世界的にも寛容だし、ゴリ押しとか変なこじつけじゃない限り素直に受け入れられるからな。
        ただ当時の鰤は欧米のムーブメントに乗らざるを得なかったからゴリ押しで雑だったからredditとかでも批判されてた。今はトランプの影響でかなり廃れてきてるから自然な感じに戻りそうではある

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    • 匿名 より:

      マイノリティの話はぶっちゃけもう大声で言うことじゃないだろ
      配慮しますなんて言わなくたって普通に当たり前のことだし

  6. 匿名 より:

    ソンブラの高BANから変更の必要性を
    →ステルスとハックを削除しました
    だったらまじで怒るからな
    100%ではないんだし不快なのはそういう性能だから仕方がない
    無くなったら他が暴れるだけだし
    キャラの初期設定をゲームの都合だけで変えるなら別なキャラ作ればいい
    ロケーター設置削除でさえキャラムービーから変更してるんだから
    好きがあれば嫌いが必ず出てくるもの
    キャラを大事にしてくれ

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    • 匿名 より:

      本末転倒

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      1
    • 匿名 より:

      そんなこと言い始めたら一生バランス調整できんやん。

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      1
    • 匿名 より:

      使えない、使われないキャラにキャラ愛もクソもねーよ

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      2
    • 匿名 より:

      ソンブラ削除して
      ハックが得意なソンちゃんと、隠密行動ができるブラちゃんの双子追加しようぜ

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      1
      • 匿名 より:

        双子視点という意味ではジャンクラみたいにタイヤ視点で動かせるんだからソンちゃんは無防備で動けないけど完全ステルスのブラちゃんを別視点で動かしてプチハックやプチ阻害とか時間制限で何か出来るようにしたら面白いのに
        敵にソンちゃんハックされたり倒されたらブラちゃんも操作不能とかさ

    • 匿名 より:

      これにバッドつけてるの絶対2から勢だわ

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      7
      • 匿名 より:

        最近ここでスキルゲーでスキル封印うんぬん言われてるの見るけどそれで言えばクラシックのソンブラ今と比にならんよな

    • 匿名 より:

      ユーザーの声聞くのも大事だけどそういうキャラとして設計して実装したんだし
      突っぱねるところは突っぱねてほしいわ
      ソンブラのキャラクター性から性能まで好きで使ってたのに2でコロコロ性能弄られまくって
      またリワーク示唆とかいい加減にしてほしい
      不快感やらストレスで性能何度もいじられるなら全キャラうぜえスキルやら特徴持ってるんだから全キャラリワークしろ

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      5
      • 匿名 より:

        スキルやパークで敵の位置がわかる弓使い2人とモグラがいて弓使いの1人はハック上書き長時間とかあるのに当のソンブラはステルス中ハック可能とかただ前に戻しただけっていう
        不快だと思われてることを他のキャラでさせるのに何故ソンブラだけ性能変えられまくるのか

        ハック上書き出来てステルス中でも撃てば位置バレする兄者が本当はソンブラが見つかって追われている真の悪の組織なんじゃないのって思っちゃうよ

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  7. 匿名 より:

    月に新キャラが2人づつ増えるとかないの

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    • 匿名 より:

      マーベルは原作から引っ張ってくればいいけどowはキャラ背景から設定まで作らなきゃならんから無理やろなぁ

      軽はずみに適当なキャラ量産されてもつまんないしな

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  8. 匿名 より:

    こういう中身のない長文をAIで要約できる時代になったのが良いよね

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  9. 匿名 より:

    一旦ランクのハードリセットして
    ランク行くための条件を厳しくして
    認定ブーストを直してくれたらOK
    キャラ性能どうこうよりマッチの質が終わってる

    • 匿名 より:

      分かる
      各ロールで100章くらいで解放でいい

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      1
    • 匿名 より:

      無理です。ほぼ機能してないブロンズシルバー帯を放棄して、プラチナダイヤ周辺の人口を増やしボリュームゾーンの増によるマッチ時間緩和と見かけのレート更新に舵を切ったので。
      大半のユーザーはマッチの質なんかよりも単にレートの表記が上がることを望んでるってこと

  10. 匿名 より:

    5vs5消せばいいだけなのに…

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    9
    • 匿名 より:

      マジでコレ、そんでタンクを義務化すれば良いだけ
      タンクの目線を全プレイヤーが持つ事でエリアの概念などを理解するのに役立ちブロンズからプラチナまでのプレイヤー同士の喧嘩を防ぐのにも効果的だと思う

  11. 匿名 より:

    BANシステムは各ロールから1ヒーローじゃだめかな?それでもソンブラがBANされるのに変わりはないのか...

    • 匿名 より:

      タンクだけ1人までにした方が良いと思うわ
      他のロールと違って1人だし投票権も弱いからいつもいつもタンク2人BANされてて選べる選択肢が全然無い

  12. 匿名 より:

    戦績非公開はいつ無くなるんだい?

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    1
  13. 匿名 より:

    庭園にしては多い迷惑客

  14. 匿名 より:

    ライフウィーバーのリワークはどうなったんや…
    リワーク前提だから控えめ調整してるのかと思ったらちゃうんかい

  15. 匿名 より:

    次のアップデートでフレイヤもっと弱体化させて欲しい。

    • 匿名 より:

      弱体化というかリワークしてほしい
      移動スキル2つ+普通の射撃ってつまらないキャラだなーって思う
      画面映えしない

      • 匿名 より:

        1の没キャラだし、当時の開発陣から見てつまらないから没にしたんだろうな
        何故か今更それ拾ってきちゃったけど

  16. 匿名 より:

    ライフウィーバーよりマーシーがきついわ

  17. 匿名 より:

    PT表示して♡

  18. 匿名 より:

    ソンブラはどうにかしてサポートにするしか無理

  19. 匿名 より:

    つまりユーザーのことを脳死している植物人間だと思ってるってこと?

  20. 匿名 より:

    ランクのマッチングが本当にひど過ぎるからランクだけは公平性を保つ為にもパーティー組むの禁止にしてランク差はせいぜい2ディビジョン以内にしてくれ
    味方に認定戦の初心者で敵にスマーフフルパとかゴールド5とプラチナ1とかの試合に数えきれない程遭遇したからいい加減なんとかしてくれ
    なによりソロタンクしてると認定戦してるガチ初心者味方に引く確率が異常な程高くなるの理不尽過ぎるキャスディで狙撃してる様な味方引いて勝てるわけないだろ

  21. 匿名 より:

    ロールをdpsはHSとフレックス、サポはメインとフレックスで分けて欲しい。ゼニマーシーとか全く勝てる気しないし、2HSはタンクが文字通り盾になってゲーム体験が損なわれてる。構成の幅が縮まるけど絶対に面白くなる

    • 匿名 より:

      レート上げればマシになるよ?

    • 匿名 より:

      ソロランでレート上げると認定戦してる初心者の引率の先生に抜擢してもらえるぞ!キ◯ガイレベルに弱いから絶対負けるけどレート高いから良いよね!って感じ

  22. 匿名 より:

    うんこ

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    1
  23. 匿名 より:

    マッチングに関して言えば2になってから悪手の限りを尽くしてるんだけど気付いてなさそうだな

  24. 匿名 より:

    別ゲーでは上位帯限定で2パまでしか組めないようにしてるけどそういう要素パクってもいいのよ
    プラチナ以上でいいからパーティー制限かけてくれ

  25. 匿名 より:

    ソンブラは透明ってだけで不快だから、
    パークいじってもBanされる確率は
    そんな変わらないんじゃないか?
    使えないほど弱くされたらBanされなくなるのかもしれないけど

  26. 匿名 より:

    マップ投票でヌンバーニが実質削除になりそうな予感

  27. 匿名 より:

    透明
    アビリティやウルトの中断
    ライフパック独占
    追撃が難しい離脱手段

    これらを1つのキャラが持ってることがおかしい
    一定時間透明化可能、鈍足高耐久のハッキング持ち、みたいに要素1つだけ持っているならまだ分かる

    • 匿名 より:

      しかも火力も適正距離ならソルジャーとか普通に超えてんだよな
      ハックウイルス射撃がフルヒットしたらタンクでもキャラによっては即死だから225族が多いサポとか単独じゃ勝てるわけ無い
      せいぜい遮蔽近くに陣取ってハックされたら遮蔽使って粘ってスキル封印切れた時にスキルで逃げるくらいしかない

  28. 匿名 より:

    ウイルスとハック一つのスキルにしてステルスとビーコン無くすかステルス中も若干時空歪んで見えるなら許す

  29. 匿名 より:

    CSだけどランクで負けそうになるとサーバー落とすグリッチ使いなんとかしてくれ
    よし!勝てる!からの予期しないサーバーエラーで無効試合とか何回喰らったかわかんねーよ…
    あと敵の回線落とす技もやり方知らんけどあるっぽいよな、あと少しで勝てる!って試合で突然敵のDVAが立ち止まって何だ?って見てたら味方のリーパーが突然抜けて人数不利で敗北DVAが立ち止まって3秒くらい?俺の前で棒立ちしてスグだったわ、しかも立ち止まってたのはその時だけ、普通にチートと変わらんやろコレ

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