1: 国内プレイヤーさん
防衛でマーシー初っ端に出すのは全然ありだと思うけど押されてるようならすぐに変えてほしい。


2: 国内プレイヤーさん
マーシーは回復スコアが高くなる分変えない
回復も負けて変えないならデュオかOTP
勝てりゃいいけど何にしろマーシーから変わることは稀だわ


3: 国内プレイヤーさん
回復スコア高いマーシーってダメブしてないってことやん


4: 国内プレイヤーさん
ダメブ付けない下手なマーシーでも回復スコアは出るから活躍してると勘違いして出し続けるってことじゃね


5: 国内プレイヤーさん
なんか一生マーシーでポケットしてたら試合壊れて名指しで怒られたわ
怖すぎて震えるのだ...

管理人
刺さってる時のマーシー普通に強いけど攻めあぐねてる状況とかなら変えたいね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    他のキャラが使いこなせないからマーシーOTPって人が一定数いるのもあんじゃね
    たとえばバティスト得意な人がマーシーやれって言われたら経験浅くてもそれなりにできるだろうけど、その逆は無理って風に

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    • 匿名 より:

      一定数程度だったらキリコもマーシーもそんな嫌われてないと思うけどな

    • 匿名 より:

      普段マーシー使わん人が使ってもキャラコンむずいし、他キャラと立ち回りが違い過ぎて無理。
      飛び回ってヘイト稼ぐのが必須なのはわかってるけどできないよ

  2. 匿名 より:

    DPS様がしつこく回復連打するから付きっきりで回復してやってるのに

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    • 匿名 より:

      回復連打マンはどうせ射線切って回復届かない位置にいるからゼニにでもして調和つけてあげればいいのだ
      それでも駄目なら無視なのだ

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      • 匿名 より:

        回復連打マンにゼニは実はきつい
        5秒内に射線一旦通すとか考えないし、ゼニじゃどうやっても通しにいけない(行くと死ぬ)とこまで突っ走る
        DPSなら試合捨ててマーシーキリコでポケットしてやってわからせるか、ミュートと優先順位最下位にして普通に頑張る
        タンクならチャットで味方巻き込んで無理やりラッシュするしかないかな

    • 匿名 より:

      この前回復連打するキャスいたからリプレイ見て検証してみたんだよな
      味方ゴリラトレキャスルシキリなんだが、ずっと一人で大裏やサイド回ってタンクガン無視でサポキルしようとしてたわ

    • 匿名 より:

      これネタでそういう単語をわざと使ってるんだよね?
      わざとじゃなかったら怖い

    • 匿名 より:

      回復連打マン最近そんなに見ないんだけどどのレート帯の話なの?
      アンランクなら気にしなくていいと思う

  3. 匿名 より:

    クイックだけじゃなくランクでも適当に時間潰したいだけの層が一定数いる
    そういうプレイヤーは勝ち負けに拘りがないので音楽を聞きながらや動画を見ながら適当にプレイしたいだけだから
    エイムもいらないし操作量の多くないマーシーはピッタリなんだろう
    サポはメインロールじゃないから時間潰したいときはサポやってるってのもフレにいるよ

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    • 匿名 より:

      なんでそんな頭アレなのとフレンドなの

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      • 匿名 より:

        動画音楽勢とフレは同一人物じゃないよ
        ソロでやってるときはサポロールで遊んでるってだけ
        マッチング時間とかも関係してんのかもね、知らんけど

  4. 匿名 より:

    LWもそうだが、デスしないからピックを変えるタイミングが少ないってはありそうだが...

    • 匿名 より:

      自分以外の味方が全滅した時点で「あ、これマーシー(orライフウィーバー)じゃ無理かも…」って思える知性が残ってるかどうかが鍵
      OWやってると疲労とティルトで次第に脳がゴリラになる

    • 匿名 より:

      誰も死なせないって言いながらリス地に駆け込め
      俺はそうしてる

    • 匿名 より:

      まともなサポならキルされに行くか飛び降りるんだよなあ

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  5. 匿名 より:

    ブスまんさん(心は女のmanさん含む)のマーシーなりきり勢が一定数いるからね
    キリコも同じだよ

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  6. 匿名 より:

    マーシーは他のキャラと違いすぎるから、それしか使えないのでは?

  7. 匿名 より:

    的確なタイミングのポケットとヘイト集めできると強いけど
    なかなかそんなマーシーがいないね

  8. 匿名 より:

    この手の記事でいつも思うけど自分がマッチングする味方(=自分と同程度の実力とゲーム理解の相手)を明らかに見下してこき下ろすのってなんでなんだろうね?
    遠回しに自分の実力もゴミですって言ってるようなものなのに
    自分が正しくて味方が間違ってるなら勝率に大幅な差が出てマッチングしないはずなんだけどね

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    • 匿名 より:

      みんな愚痴を言いたいだけだよ。正しいかどうかは気にしてない人が多い

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    • 匿名 より:

      かなりのディビジョン差でマッチするしスマーフもいるからお前の理論は成り立たないよ

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    • 匿名 より:

      チーム戦の弊害じゃないかな
      適正が他9人と2ティアくらい差があれば1人で試合壊せるだろうけど
      3〜5ディビジョン程度だと平均スタッツに差は出来るだろけど勝率に大きく寄与するほどは難しい
      もちろん何百戦と数こなせば抜けていくんだけどそれまでにメンタルやられて他責しちゃうんだろう
      途中ティルトもしちゃうだろうし沼とか呼ばれるのも頷ける

  9. 匿名 より:

    みんなに言いづらいんだけどさ、俺がマーシーピックすると耳元でマーシーの声で「ありがとう♡」って囁くような声が聞こえるんだよ…変えようとすると「もうやめちゃうの…?」って言われるからもう変えられないしやめられないよぉ

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    • 匿名 より:

      サブヒーラーに求められる相方ヒーラーを守る、範囲ヒール、ダメージ出す、出来るだけメインヒーラーがタンクの介護に集中出来るよう2人のDPSのヒールを担当するってのが出来ない。
      これがポケットしてる1人だけ硬くしてバフかけれるだけになってるから相方ヒーラーの負担が増えてる。

      • 匿名 より:

        でも別アングル作ってる遊撃隊のダメージの圧を増やせて、硬く出来る分強ポジで粘れる時間が増えてそいつが死んでも起こせるチャンスがあるのが強い。
        相手にダメージ圧かけ続けて後手に回らせる事が出来続けるなら刺さってる。
        逆に自分らが後手に回って相方ヒーラーに死なないよう回復ビーム繋いでる時が1番弱いからそういう状況が続くならとっとと変えるべき。

    • 匿名 より:

      お薬出しておきますね

  10. 匿名 より:

    マーシー使うのが目的になってるからな
    勝つ為にピック変えるって発想はハナからない

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  11. 匿名 より:

    そもそも、マーシーなんて機動力いかして敵のフォーカス散らしたり、
    適宜ダメブつけてキルに貢献する超高難易度キャラだろ!!
    後ろでダメブとヒールを切り替えるだけしかできずに、
    人数差できて不利な状況でヒールほっぽいて蘇生優先するような阿保が
    簡単に使っていいピックじゃねーんだよ!!!

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  12. 匿名 より:

    マーシーの事テクニカルとか言うと姫が勘違いして「わたしテクニカルキャラやってるんですけど🥺」とか言いながら口出し始めるから事実如何は置いといてやめとけ
    マーシーは「頭弱くて手が動かせないお人用」でエエんや 環境にご配慮下さい

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    • 匿名 より:

      んな頭のイカれたチンパンとお近づきになる予定ないしなぁ
      なんでチンパン姫囲いたがる脳みそ珍棒に配慮しないといけないんだ?

  13. 匿名 より:

    攻撃性能無いくせにヒール量もダメージブースト量もそう多くないから基本足引っ張るんだよな
    だから味方dpsが強いときしか出せない
    かといってヒール量増やしたらポケット性能強化されてdps差があるときの試合がもっと一方的になる
    ヒール量低いくせに回避スキルだけは高いから死ななくてピックを変えるタイミングがない
    そしてエイムはいらないから他キャラ使えないotpが沢山いる
    もしかしてこいつ詰んでないか

  14. 匿名 より:

    現状ダメブが不破の下位互換になってるしヒットポイント増えたんだからダメブ数値30%に戻して良くないか

  15. 匿名 より:

    ダメブが本体なのにまるでメインヒーラーですと自己主張してるようなキャラデザインが悪い

    モイラみたいな見た目にするべき

  16. 匿名 より:

    理由なんてねーよ
    なんも考えてねーだけだろw
    自分で敵倒す気がないサポはキャリーできないし勝てない

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